Lisez bien la FAQ. Pour poster un message ou poser une question, vous devez être enregistré. Vous n'êtes pas obligé d'être connecté pour lire les messages et voir les contenus.
Nous espérons que vous trouverez vos réponses ici, et n'hésitez pas à participer.
Bonne visite !
Sur ces forums, il est possible d'aborder n'importe quels sujets, de façon sérieuse ou pas !
Afin de préserver son harmonie et éviter les débordements, nous avons établi un ensemble de règles très simples que nous vous demandons de respecter.
1) Les thèmes suivants ne doivent jamais être abordés: La politique, La religion, La haine raciale, La pédophilie. Faites appel à votre bon sens pour éviter tout autre sujet susceptible de provoquer une polémique trop violente.
2) Ce forum est destiné à l'Abandonware (jeux a l'abandon) et le jeu vidéo. Les discussions ou liens vers un contenu illégal (piratage, désinformation, complotisme...), ou vers des contenus adultes, financiers, religieux... seront systématiquement effacés.
3) Ne publiez pas d'images dans vos messages qui pourraient choquer les autres visiteurs (rappel, le public peut être très jeune).
4) Lorsque vous lancez un sujet, veillez à ce qu'il soit dans le forum approprié (ne faites pas par exemple une requête dans le forum Discussion générale / Le bar des amis).
5) Il est souhaitable de ne pas faire dévier un sujet, ne serait-ce que par respect pour celui ou celle qui a lancé la discussion.
6) Avant de poser une question d'ordre (technique, requêtes...), assurez-vous qu'elle n'ait pas déjà été posé via la recherche.
6) Nous détestons le SPAM et le Flood ! Évitez donc de poster des messages inutiles et de façon répétée.
7) Peace and Love ! Les forums sont un endroit de détente, amusez-vous, ne vous prenez pas la tête inutilement en public.
8) Les administrateurs et modérateurs sont présents pour s'assurer que les règles et les personnes soient respectées. Leurs décisions sont elles-mêmes à respecter.
9) Ce forum n'est pas un téléphone portable ! Un forum est un lieu où on prend le temps, donc évitez le langage "texto/SMS". De plus, vos messages ne sont pas limités à 160 caractères, alors s'il vous plait, écrivez correctement ! Clairement, on ne va pas vous tomber dessus pour un "s" oublié ou pour un accord incorrect, mais pas de "g chrché c je pandan dé mwa"! Copiez-collez votre message dans Word pour profiter du correcteur orthographique, au besoin.
Ces règles sont très importantes, merci de les respecter ! En cas de non-respect, vous pourrez recevoir un avertissement, ou en fonction de la faute, être banni temporairement, voir définitivement du forum.
Merci à vous et bonnes discussions
Je crois qu'il y a big confusage dedans les tetes...
DOSBox 0.62 : utilise une ancienne version de l'emulateur MT-32 par Canada Cow, avant que King Guppy ne le recupere et n'en fasse un driver externe (Munt) maintenu en CVS. Tres tres obsolete.
DOSBox 0.63 (build non officiel de Ieremiou) : utilise le dernier CVS publique de Munt. Le son est strictement identique entre le driver integre a DOSBox et le driver externe (ce dernier est un peu plus lent pour le moment).
ScummVM 0.7 : utilise une version de Munt plus avancee que le dernier source publique, King Guppy n'ayant pas encore reimporte ses propres ameliorations dans le driver externe (tss tss).
Pour ce qui est de la vitesse du synthe virtuel, il faut minimum un P3/1.2GHz pour commencer a en profiter sans aucun drop. La vitesse du CPU influe enormement sur la qualite de restitution des partiels.
Je n'ai pas encore essayé la build MT32 de DosBox 0.63, je l'ai pourtant téléchargée sur la Mule, mais je ne veux pas installer le driver MT32 sur ma machine. Cela attendra ce week-end.
J'espère que les histoires de vitesse sont corrigées sur la version 0.63, parce que j'ai un P4 3,3 GHz. Je précise que ce sont bien des clics et crachotements que j'ai eus avec la version 0.62, pas des sautes.
Il faut une bonne sono pour faire la différence avec le MT32. Encore un test que j'aimerais faire mais c'est un peu prise de tête : lancer EN MEME TEMPS une musique sur le MT32 et sur l'émulateur. J'ai bien peur qu'il y ait aussi une histoire de tempo, chose que je n'ai pas encore pu vérifier. Le seul problème est que les mesures de temps d'exécution ne se ressemblent pas entre un 486 et un Pentium 4 (surtout avec une émulation) ! La seule mesure de différence est l'oreille, tout simplement (j'ai ce qu'on appelle l'oreille absolue). A moins que j'enregistre une version puis l'autre et que je les lance en même temps sur la même machine (le P4), mais c'est plus long.
D'après ce que tu dis, Kaminari, c'est normal que je trouve l'émulation de ScummVM meilleure, vu que c'est celui qui a la version la plus avancée de l'émulateur MT32.
Dernière modification par parazythum, 27 janvier 2005, 14h01.
En fait, j'ai trouvé hier soir ce que sont les roms citées plus haut : elles correspondent à la "rom" MT32-CONTROL requise par ScummVM. Cette dernière correspond en fait à un entrelacement des données des deux puces.
MT32_CONTROL, c'est également une rom "non-legale" donc non incluse dans le dernier ScummVM ?
J'ai cherché sur Emule mais je ne l'ai pas trouvée... snif... y a-t-il un moyen quelconque de la récupérer via les 2 fichiers que tu cites ?
edit: ok c'est bon, je l'ai trouvée...
Dernière modification par Picpic, 29 janvier 2005, 18h11.
Il en existe une dernière dont je n'ai pas trouvé trace d'utilisation dans aucun émulateur, il s'agit de DRUMPAT.ROM, dont je suppose d'après le nom que c'est pour les percussions.
Quelqu'un a une info sur cette rom ?
(au fait j'ai enfin pu modifier mon avatar et retrouver ma bonne vieille araignée, cool ! C'était le seul forum sur lequel je n'avais pas mon logo...)
Dernière modification par parazythum, 29 janvier 2005, 23h52.
Du calme... j'ai juste reporté mon achat en attendant de voir comment évolue l'émulation.
Comme ça je pourrais foutre mon pognon ailleurs... dans des cartouches neo-geo par exemple (eh non, je ne suis pas un emul-freak qui crache sur les machines originales :rolleyes: )
J'ai une borne d'arcade montée entièrement de mes mains du début à la fin, et je mets régulièrement des espèces sonnantes et trébuchantes dans des vraies machines d'arcade et des flippers. "Bubble Bobble" et "The Addams Family for ever" !
Faut pas te presser pour un MT32, on peut les avoir pas cher.
[Edit] Tiens sur e-bay : objet n° 3779525774 : 8,50¤ + port, 4 enchères. Prix honnête non ? J'ai payé le mien 58¤.
Dernière modification par parazythum, 01 février 2005, 08h36.
j'ai eu la chance d'utiliser une version plus récente du MT-32 (je demanderai le modéle a mon pote) sortie bien plus tard (et 100% compatible)
Je l'avais tester a l'époque sur un Amiga je croit avec Lesisure suit larry 6 ( a moin que ce soit sur pc avec Larry 7)
Bref le Mt-32 c'est de la bonne... Un son magnifique...
De nos jour les carte son Sb sont presque toute compatible avec lui mais je pense pas qu'on obtienne le rendu incroyable de ce produit...
Opensmiley tout les smiley que vous voulez!
Les riches, c'est fait pour être très riche et les pauvres très pauvres. Louis de funes (dans la folie des grandeurs)
D'autres extraits à suivre... quand j'aurai fait de la place sur mon serveur
Envoyé par Laskov
De nos jour les carte son Sb sont presque toute compatible avec lui
Je ne sais pas où tu as pu lire un bobard pareil
Si tu veux parler des soundfonts, la pseudo-compatibilité MT-32 est une légende : dans le meilleur des cas, les créateurs de ces fontes rippent les samples de base du MT-32, changent la patch bank GM pour ressembler à celle du MT-32 et prient pour que ça ne sonne pas trop ridicule. Le problème que beaucoup de gens ne comprennent pas, c'est que contrairement au standard GM, le MT-32 n'est pas une banque de samples figés : c'est un véritable synthé vieille école dont on peut (à la manière analogique) modifier les sons de base pour en faire des instruments entièrement différents, ce qui rend évidemment toute soundfont inutilisable.
Dernière modification par Kaminari, 02 février 2005, 11h33.
Un MT32 a des composants ANALOGIQUES, et ça : rien ne pourra le remplacer, il manquera toujours quelque chose à l'émulation.
Je ne sais pas si on peut vraiment être définitif sur ce point là, il suffit de voir les emulateurs de synthés pro comme les DX7 et Prophet...Il faut vraiment avoir une oreille de fou pour voir la difference...Certains musiciens comme Boris Blank de Yello sont passés d'ailleurs aux émus pour plus de souplesse ( c'est pratique d'avoir dix DX7 fonctionnant ensemble dans une même machine ) et pour les améliorations apportée sur les synthés (plus de voix de polyphonie par ex.)...
Dernière modification par x***, 02 février 2005, 15h51.
Je ne sais pas si on peut vraiment être définitif sur ce point là, il suffit de voir les emulateurs de synthés pro comme les DX7 et Prophet... Il faut vraiment avoir une oreille de fou pour voir la difference...
C'est sûr qu'une boite de pointe comme Arturia (qui facture 300 euros ses excellents émus ARP, Moog ou CS-80) a une obligation de résultats
En comparaison, on ne peut pas s'attendre à ce qu'un projet open-source développé en intermittence par deux codeurs bénévoles (qui ne sont ni ingénieurs-son, ni payés par Roland) aboutisse à l'émulation parfaite d'un synthé hybride. Même les Virtual Sound Canvas de Roland/Edirol, quoique très satisfaisants, rivalisent difficilement avec leurs ancêtres analogiques.
[Edit] Un petit lien vers le site de Sealed, qui propose quelques démos de ce qu'il est possible de tirer d'un MT-32 avec des sons totalement custom... Les soundfonts ont du boulot
Dernière modification par Kaminari, 03 février 2005, 07h53.
[Edit] Un petit lien vers le site de Sealed, qui propose quelques démos de ce qu'il est possible de tirer d'un MT-32 avec des sons totalement custom... Les soundfonts ont du boulot
Ces exemples sont hallucinants !
En fait il s'agit juste d'un editeur, qui permet de modifier les parametres (filtres, enveloppes etc).
Par contre je ne savais pas que le MT32 avait un ring mod (d'ailleurs, je ne vois rien relatif à ça dans le gui de son controlleur)...
Ô heureux possesseur d'un vrai MT32, pourrais-tu être suffisament sympa pour enregistrer la musique de dune avec le mt-32 et nous en faire profiter?
Depuis des années que j'ai le jeu, j'ai essayé différentes solutions (awe32, sblive, émlateur, ...) mais j'ai toujours trouvé ça mille fois moins bien que les musiques adlib.
Au passage, je considère la bande musicale de ce jeu comme l'une des meilleures jamais réalisées en fm/midi.
Dernière modification par Victor, 03 mars 2005, 10h49.
Nous collectons des données personnelles sur notre site, à travers l'utilisation des cookies ainsi que d'autres technologies, pour vous fournir nos services, des publicités personnalisées et pour analyser le trafic. Nous pouvons être amené à partager certaines informations avec les partenaires publicitaires et d'analyse. Pour plus de détails, veuillez consulter la politique de confidentialité.
En cliquant sur « J'accepte » ci-dessous, vous acceptez notre politique de confidentialité ainsi que la collecte de données personnelles et l'utilisation de cookies comme décrit. Vous reconnaissez aussi que ce forum peut être hébergé en dehors de votre pays de résidence et que vous consentez à la collecte, le stockage et l'utilisation de vos données dans le pays où ce forum est hébergé.
Commentaire