Resident Evil 4

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • Arkane
    Compte archivé

    • septembre 2001
    • 563

    #1

    Resident Evil 4

    Et zou un gros test pour un jeu qui n'en méritait pas moins !


    Et bien ça y est ! Il est là le messie ! Celui que tous les fans de la série attendent en bavant (vous en avez encore au coin de la bouche d’ailleurs) et que les autres attendent « pour voir ce que ça donne ». Shinji Mikami, le créateur de la série, de retour aux manettes, on ne pouvait qu’être au minimum curieux du résultat.

    « Rasez moi tout ça ! »

    Faisons un petit retour en arrière. Resident Evil 0, le dernier de la saga (en survival horror j’entends), titre tout à fait recommandable s’il en est, n’avait pourtant pas passionné les foules. Les quelques innovations du titre n’avaient pas suffit à rallumer une flamme passablement éteinte chez les simples amateurs de bons jeux qui ne collectionnent pas les strings virtuels de Claire Redfield ou de Jill Valentine. L’annonce de Resident Evil 4 puis les premières vidéos montrées inspirèrent rapidement la même indifférence. Le gameplay est désormais bien trop vieux et tous les défauts de la série, dénoncés à chaque titre, ne sont toujours pas corrigés. C’est alors que Shinji Mikami, rétrogradé puisque visiblement incompétent pour le poste important (et loin de la création de jeu) que Capcom lui avait octroyé, est nommé à la tête du projet RE 4. Et quand il voit où en sont ses petits gars avec la bête, le pauvre homme a l’impression de faire un bond dans le passé de plusieurs années. « Dites, les mecs, quand vous en aurez marre de refaire mon jeu une sixième fois, on pourra peut-être passer à autre chose ? ». Voici, en substance, ce qu’a dû déclaré Mikami. Cette fois c’est décidé, on repart à zéro.

    « Resident Evil 4 ? Où ça ? »

    Amis fans purs et durs asseyez-vous lorsque vous allumerez votre Gamecube, vous allez avoir un choc. Je préfère prévenir tout de suite, on est à mille lieues des épisodes précédent. Que reste-t-il de la série que vous avez tant aimé ? Pas grand-chose à vrai dire. Les machines à écrire (sans les rubans !), un des nombreux héros (Léon Kennedy, celui du honnis RE 2), quelques armes familières (couteau, 9mm, fusil à pompe), les soins et… c’est tout !
    *bong*
    Ah ben c’est malin, je vous avais dis de vous asseoir ! Mâchez cette herbe verte pendant que je réponds à l’angoisse qui vous étreint et que je lis dans vos yeux : « Mais alors RE 4, c’est quoi ? ». Comme j’aime bien me la péter en inventant des termes superstaïles, je dirais un survival gore. Mais commençons par le commencement.

    « S.O.S. gourdasse j’écoute »

    Le jeu débute alors que ce brave Leon arrive aux abords d’un village du tréfonds de l’Espagne. Récemment embauché par les services secrets américains, il est à la recherche de la fille du président fraîchement kidnappées par on ne sait qui, pour on ne sait quelle raison. Merde, Mikami a piqué le scénario de Mario Bros à Miyamoto ! Je vous rassure, ça s’étoffe doucement mais sûrement au fil de l’histoire. Dès le début même, lorsque vous pénétrez dans ce village qui semble uniquement habité par des membres de la famille de dégénérés de « Massacre à la Tronçonneuse ». Adieu donc les zombis ! Pas l’ombre d’un !
    *bong*
    Asseyez-vous une bonne fois pour toute à la fin ! La première chose qui frappe, si j’ose dire, ce sont les graphismes. C’est beau à pleurer. Les jeux d’ombres et de lumières, les personnages et les décors ultra détaillés, les textures… Ceux qui doutaient encore de la puissance du Gamecube ne peuvent que changer d’avis (pour les derniers sceptiques de mauvaise foi, allez jetez un ½il au dernier trailer du prochain Zelda). C’est sans doute un des plus beau jeux toutes consoles confondus . A noter un faux, mais réussi, 16/9ième sur l’image avec deux bandes noires pour donner une impression cinéma (je dis faux parce que malgré toutes mes tentatives, impossible de faire passer le jeu en 16/9 sans faire de zoom disgracieux). Les animations, toutes en motion capture, sont très réalistes, surtout les réactions lors des impacts de balles. Niveau sonore, c’est du tout bon aussi, qu’il s’agisse des bruitages ou des musiques, c’est la grande classe. On s’y croirait vraiment dans ce village de dingos. En ce qui concerne la caméra, voilà un premier très gros changement. Elle est constamment derrière l’épaule droite de Léon. Une fois de plus, zéro défaut de ce côté-là. Les allergiques aux plans fixes seront aux anges et les autres s’habitueront d’autant plus facilement que cela améliore grandement l’entrée dans l’univers et l’identification au héros. Vous l’aurez compris, techniquement, c’est parfait.

    « Tu vas crachez le morceau ? »

    On arrive au gros débat autour de RE 4, le gameplay. Non pas quant à sa qualité, il est très bon dans l’absolu. Où est le problème alors ? Et bien ce n’est pas un gameplay avec le tampon « RE approved » dessus. Je m’explique. RE 4 est avant tout, il faut dire ce qui est, un jeu d’action. Que les hystériques qui sont en train de s’arroser d’essence ou de nouer une corde à leur cou me laissent finir. Il y a action et action. Certes il y a pas mal de phases où vous devrez tuer beaucoup d’ennemis en même temps et vous n’aurez plus à errer dans une multitude de pièce sans vraiment savoir ce que vous cherchez. Tout l’aspect exploration à disparu : RE 4 est linéaire. Je vois bien votre regard inquiet parcourir encore et encore ce dernier paragraphe pour être sûr d’avoir bien tout compris. Rassurez-vous, ce n’est pas Doom 3. Ce n’est pas un jeu de shoot avec des méchants qui arrivent par vagues incessantes. Déjà parce que le nombre d’adversaire est défini. Une fois qu’une zone est « nettoyée » vous êtes tranquille, vous pouvez visitez les lieux (sauf si vous déclenchez un évènement bien entendu). Ensuite parce que les phases d’actions frénétiques sont entrecoupées de larges phases calmes où vous n’arrêterez pas de vous dire : « ****** que c’est beau ! ». Vous voilà donc prévenu, RE 4 n’est pas un RE comme les autres.
    Même la peur ressentie pendant le jeu n’est plus la même. Fini les chiens qui apparaissent tout d’un coup pour vous faire sursauter. Non ici c’est vraiment le côté « survival » qui a été mis en avant. Quand tout un village est à vos trousses, je vous jure que vous la ressentez la peur ! En ce qui concerne le « gore » que j’évoquais plus haut, je crois que c’est le bien le mot. N’oubliez pas votre ciré ! Ca gicle partout, et à grosses gouttes encore ! Prime à l’apparition de « El Giganto », un modèle du genre.
    Les plus anciens d’entre vous noteront l’introduction d’un système à la Dragon’s Lair dans les cinématiques, à savoir appuyer sur une combinaison de boutons à certains moments. L’idée est excellente et rend ces cinématiques très vivantes. Je ne peux pas vous en dire plus sans vous gâcher le plaisir, mais vous m’en direz des nouvelles !
    Côté nouveautés également, le gestion de l’inventaire. Dorénavant il est représenté par une mallette dans lequel les différents objets que vous stockez n’ont enfin plus la même taille. Eh oui, fini le fusil à lunette aussi grand qu’une herbe de soin ! A noter qu’au cours du jeu vous pourrez acheter des mallettes plus grandes.

    « Il est beau mon pistolet mitrailleur ! Il est beau ! »

    Acheter ? Oui, vous avez bien lu. Au fil de votre aventure vous ferez la connaissance d’un étrange personnage appelé simplement le marchand. Il vous permettra non seulement d’acheter de nouvelles armes mais aussi d’améliorer celles que vous possédez déjà et d’acheter des accessoires (lunettes, crosses… ). Tout cela coûte évidemment de l’argent. Vous en trouverez sur certains de vos ennemis mais également disséminé ça et là, que ce soit sous formes de Pessetas (faudra prévenir les japonais qu’on est passé à l’euro… ) soit sous formes de trésors divers et variés que le marchand vous achètera. A noter d’ailleurs que vous pourrez combinez vos trésors pour en tirer plus d’argent (ajouter des pierres précieuses à un masque en or par exemple).Si l’idée m’avait laissé sceptique lorsque j’avais appris son existence, je suis finalement conquis. Tout cela est extrêmement bien géré et donne un réel plus au jeu. Le nombre d’arme est assez important par rapport aux anciens RE et chacun pourra acheter les armes qui s’adaptent le plus à son style de jeu puisque chacune d’elle est définie par 4 caractéristiques : puissance de feu, vitesse de rechargement, cadence de tir et capacité de munitions.
    Pendant ses heures perdues, notre ami marchand tient un stand de tir d’entraînement grâce auquel vous pourrez gagnez des bouchons de bouteilles (?!?) en forme de personnages du jeu. Marrant et ça détend. En plus ça permet également de se faire de l’argent.

    « Quand y en a plus… »

    Une des choses qui a été gardé dans la série, ce sont les bonus une fois que vous aurez fini le jeu. Après l’excellent Leech Hunter de RE 0, on se demandait ce qu’allait nous pondre Capcom cette fois Et bien il y a le retour du mode « Mercenaires » qui consiste à faire un gros carton dans des décors différents. Vous commencez avec Leon, puis si vous êtes doué, vous pourrez débloquez 4 autres personnages. Jouissif et défouloir, le mode s’avère assez difficile. C’est un vrai challenge, un vrai jeu à part. L’autre mode, bien qu’intéressant, est bien trop court. Je n’en dis pas plus pour éviter de spoiler. Dommage,l’idée était vraiment bonne.
    Tout cela rallonge d’autant plus une durée de vie de base (à savoir finir 1 fois en difficulté normal) du jeu déjà honnête pour le genre. J’ai en effet fini avec un peu moins de 19 H au compteur, sachant qu’il ne comptabilise pas les différents essais si vous rechargez votre parti à chaque mort comme je le faisais. J’ai dû mettre en tout une trentaine d’heure. J’ai depuis recommencé une nouvelle partie pour acquérir les nouvelles armes débloquée et je m’éclate sur le mode mercenaire. On y revient avec grand plaisir, surtout qu’il me restera encore à finir en mode de difficulté professionnel.

    « Big Up Shinji ! »

    Allez, je n’ai pas peur de le dire, RE 4 est le meilleur jeu du Cube. Beau, prenant, long. Son seul problème, c’est de s’appeler Resident Evil. Cela va faire fuir les allergiques et hurler les fans. Du moins jusqu’à qu’ils essaient le jeu, parce qu’une fois en main, ils auront vraiment du mal à le lâcher.
    Dernière modification par Arkane, 28 mars 2005, 14h29.
    "Attention, il suit un régime très strict ! Il mange de tout, n'importe quand et surtout en très grosse quantité ! Et enlevez lui le rose du jambon, il n'aime pas ça."
  • gameslover
    Ojii-sama


    • septembre 2001
    • 21344

    #2
    Magnifique article sur ce jeu alors
    Tu lui rends bien hommage je trouve parce que je pense exactement comme toi, c'est de la bombe ce titre, Capcom a enfin réussi à faire de la nouveauté avec sa série mythique !! Vraiment super sympa !!

    Par contre je ferais juste un petit reproche concernant la caméra, trop proche du héros à mon avis... c'est super pratique pour les combats, pour viser, etc... mais pour ce qui est de l'exploration je trouve qu'on a de la peine à bien voir autour de soi... j'aurais bien vu une caméra plus éloignée lors des phases d'exploration et qui se rapprocherait comme elle est par défaut lorsqu'on presse la gachette pour viser... bref ça m'a un peu ennuyé au début mais on s'y fait...

    Sinon oui, vraiment une vraie bombe qui donne un sacré sang neuf à la série, vivement le numéro 5

    Commentaire

    • Gabriel
      Dark Knight

      • juin 2001
      • 458

      #3
      Rhââ c'est un vrai défouloir ce jeu ! Là je suis sur le mode mercenaires (balèze, faut l'avouer), et je suis terrorisé par les "massacre à la double tronçonneuse" !
      Sinon il est vrai qu'on avait jamais vu de Resident aussi long, et c'est pas pour nous déplaire

      Commentaire

      • Guybrush02
        320x200x256


        • avril 2001
        • 6825

        #4
        Apparemment les japonnais ne sont pas de cet avis, le jeu n'a eu du mal à depasser les 100 000 ventes...ou alors c'est la gamecube qui n'a plus la côte, puisque capcom a annoncé le jeu sur PS2

        Commentaire

        • Godcedric
          Bob le bio-couleur


          • mai 2001
          • 13325

          #5
          Je veux le jeu...
          POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

          NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

          Merci.

          Commentaire

          • Arkane
            Compte archivé

            • septembre 2001
            • 563

            #6
            Envoyé par Guybrush02
            Apparemment les japonnais ne sont pas de cet avis, le jeu n'a eu du mal à depasser les 100 000 ventes...ou alors c'est la gamecube qui n'a plus la côte, puisque capcom a annoncé le jeu sur PS2
            C'est vrai que c'est assez bizarre et personne ne comprend vraiment pourquoi il n'a pas marché là-bas. Les notes des magazines étaient pourtant excellente (notamment un impressionant 38/40 pour Famitsu). Reste que de toute façon le Gamecube n'a jamais été un carton monstrueux là-bas, même si la console à bien marché. Certains, dont je fais partie, pensent que la censure qu'à subit le titre chez les japonnais n'a pas aidé.
            Pour ce qui est de la sortie PS2, non seulement Mikami (qui quitte Capcom) et la majorité des mecs qui ont bossé sur la version Gamecube se sont déssolidarisés de leur boîte lors de l'annonce, mais en plus ceux à qui va incomber le portage ne sont pas sorti de l'auberge ! Lisez plutôt ceci :


            "The Japanese magazine CG World published an article, in which about
            the conversion of resident Evil 4 is spoken for PS2 in its newest
            expenditure

            1. The original team led by Shinji Mikami was on the Gamecube in a the
            position to insert 24-Bit textures.

            The team, which works on the conversion, must build downsampled 4 and
            8-bit textures into the PS2-Version, since the texture storage capacity
            of the PS2 is smaller than those of the Gamecube.

            2. As to 12.01.05 reports, Leon consists on the Gamecube of approximately
            10,000 polygonen. On the PS2 must this value in opinion of the CG World be
            halved. In addition one to it again a comparative table of the CG World,
            which we had published in January:

            - Leon (Biohazard 4, office): approx.. 10,000 polygone
            - village inhabitant (Biohazard 4, office): approx.. 3.000 - 4,000 polygone
            - Snake (Metal Gear solvent 3, PS2): approx.. 4,000 polygone

            3. Due to the large Direct MEMORY Accces Bandwith of the PS2, will be the
            team of the PS2-Version in the situation to be able to build an unusually
            high number of textures into the play. However that will pressure the Frame
            rate downward, even more than at the office version. This lies in the
            limited PS2 texture storage capacity.

            According to CG World the PS2-Version dramatic Frame rate of problems will
            have, if Capcom tries all Texture Layers and polygonally the Lighting of
            the office version to insert. Therefore some larger adjustments would have
            to be made within this range."
            "Attention, il suit un régime très strict ! Il mange de tout, n'importe quand et surtout en très grosse quantité ! Et enlevez lui le rose du jambon, il n'aime pas ça."

            Commentaire

            • Guybrush02
              320x200x256


              • avril 2001
              • 6825

              #7
              Ah ouais !!! Encore une raison de choisir la Gamecube

              Commentaire

              • David Dunn
                Compte archivé

                • juin 2003
                • 657

                #8
                Envoyé par Arkane
                - Leon (Biohazard 4, office): approx.. 10,000 polygone

                - Snake (Metal Gear solvent 3, PS2): approx.. 4,000 polygone
                C'est là qu'on voit que le nombre de polygones ne fait pas tout, mais qu'un design excellent et beaucoup de talent fait la différence.
                Parce que le Snake de MGS3 (je viens de terminer les 2 jeux) est tout de même très nettement plus vivant, plus "réel", plus expressif et a l'air plus détaillé que le Leon de RE4.


                Sinon, RE4, excellent jeu en effet (même si je préfère MGS).

                Commentaire

                • Guybrush02
                  320x200x256


                  • avril 2001
                  • 6825

                  #9
                  C'est surtout qu'il a plus de mouvements que Leon

                  Commentaire

                  • Arkane
                    Compte archivé

                    • septembre 2001
                    • 563

                    #10
                    Envoyé par David Dunn
                    Sinon, RE4, excellent jeu en effet (même si je préfère MGS).
                    Moi j'adore la choucroute mais je préfère les machines à laver
                    "Attention, il suit un régime très strict ! Il mange de tout, n'importe quand et surtout en très grosse quantité ! Et enlevez lui le rose du jambon, il n'aime pas ça."

                    Commentaire

                    • David Dunn
                      Compte archivé

                      • juin 2003
                      • 657

                      #11
                      Envoyé par Arkane
                      Moi j'adore la choucroute mais je préfère les machines à laver
                      Deux jeux d'action à la 3ème personne, alors hein...

                      La majeure différence est que RE4 est un jeu 100% action "old scool" bien bourrin et sans véritable scénario (même si c'est le sommet dans ce style), alors que MGS3 est un jeu d'infiltration/action plus intello, et au scénario développé (également au sommet du genre).

                      D'ailleurs, beaucoup d'articles dans la presses ont rapprochés ces 2 jeux comme des "frères", au vu de leurs réussites respectives et de leurs ressemblances/oppositions.

                      Et si les d'éditeur français arrêtaient de nous sortir les meilleurs titres (que ce soit en jeux vidéo ou en DVD) en même temps, ça aiderait à en profiter sans que l'expérience soit parasitée par les souvenirs du titre précèdent.

                      Commentaire

                      • gameslover
                        Ojii-sama


                        • septembre 2001
                        • 21344

                        #12
                        Sinon rien qu'au niveau des expressions du visage, franchement y'a pas photo, avec ses polygônes en moins, Snake demeure vraiment plus expressif que Léon je trouve... peut-être est-ce là l'oeuvre de l'emotion engine...

                        Commentaire

                        • Guybrush02
                          320x200x256


                          • avril 2001
                          • 6825

                          #13
                          peut-être est-ce là l'oeuvre de l'emotion engine...
                          Oh non !!! me dit pas que tu as avalé cette propagande de Sony à l'époque de son lancement ?

                          Commentaire

                          • gameslover
                            Ojii-sama


                            • septembre 2001
                            • 21344

                            #14
                            Envoyé par Guybrush02
                            Oh non !!! me dit pas que tu as avalé cette propagande de Sony à l'époque de son lancement ?
                            Ben non pas vraiment je dirais...

                            Pourtant je ne sais pas si tu as eu l'occasion de comparer certains titres sortis sur les 3 consoles, au niveau des visages et de leurs expressions, la PS2 fait toujours mieux que ses deux concurrentes... pour le reste vraiment pas alors, rien que les ombres et les lumières sont par exemple beaucoup mieux gérées sur X-Box... suffit de regarder les Splinter Cell pour s'en rendre compte... pourtant, en prenant le même jeu, les expressions du visage de Sam Fisher sont, à mes yeux, plus vraies sur PS2 que sur X-Box...

                            Maintenant quant à savoir si c'est dû au travail des développeurs qui affinent mieux ce détail sur PS2 histoire peut-être d'alimenter justement encore et toujours la propagande de Sony (qui les graisseraient au passage ^^), ça je ne sais pas, mais comme je disais, quand on regarde les expressions des protagonistes de MGS3 et celles des héros de RE4 y'a pas photo et pourtant Capcom fait un sacré bon boulot sur les visages...

                            J'attends donc avec impatience de voir débarquer une version PS2 de RE4 pour faire une nouvelle comparaison intéressante... mais en tout cas, grâce à quoi je ne sais pas, mais les persos des jeux sur PS2 m'ont toujours semblés plus humains... bref voilà

                            Commentaire

                            • Indianagilles
                              Tatatan taaaaaaaaa !


                              • avril 2001
                              • 7713

                              #15
                              MGS ? Je n'ai jamais aimé cette saga : on ne joue presque pas, on suit un pseudo film Steven Seagalien pendant des plombes. "Quoi ??? Tu es mon frère ???" "Quoi ??? La nature est belle ????". Et le 3 (celui où les crocos se transforme en boite de conserve) ne m'a pas réconcilié avec la saga, au contraire. Il y a des bonnes idées pourtant mais... tellement plus de défauts (pour moi).

                              Mais bon, déjà je ne vois pas trop la raison de comparer deux titres aussi différents. MGS je préfère le comparer avec un Splinter Cell (et étant un joueur et non un spectateur quand je suis devant une console, je préfère évidemment la saga Splinter Cell. Y compris niveau scénario : plus froid, moins tape-à l'oeil mais plus réaliste et plus interessant)

                              Perso j'avais peur de trouver RE4 un peu répétitif au bout d'un petit moment mais en fait c'est tout le contraire ! Ce jeu est vraiment prenant. Je m'amuse bien à mettre une belle mise en scène pendant que je joue, c'est très classe
                              Dernière modification par Indianagilles, 30 mars 2005, 23h27.
                              Mon Blog Special LUPIN III :
                              http://lupiniii.over-blog.com/
                              Mon blog perso :
                              http://indianagilles.over-blog.com/
                              Ainsi que mes adaptations de Monkey Island, Indy Fate of atlantis, Loom et KGB en romans :
                              http://livres.abandonware-france.org/

                              Commentaire

                              Chargement...