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LORD SEB JE T'AIME !
(non ca n'est pas une déclaration )
Ca faisait des mois que je le voulais, le Rez, et je l'ai trouvé pas plus tard qu'hier en occaze à 9,90 (ze affaire).
J'adore ce jeu, l'ambiance est incroyable, la musique excellente, le concept novateur... C'est pas un jeu, c'est une expérience, et ça se joue pas, ça se vit, enfin bref voilà.
C'est étrange, j'aurais dit exactement la même chose mais justement pour les JDR comme Baldur's Gate :
Avec des graphismes laids et très sombres toujours en 3d isométrique(je déteste, on a le choix entre une résolution très faible et voir les persos de près ou l'inverse)
Laids, disons qu'ils auront fait leur temps
Envoyé par Soy Cuba
toujours en 3d isométrique(je déteste, on a le choix entre une résolution très faible et voir les persos de près ou l'inverse)
Là je suis largement d'accord, la 3D isométrique mérite de brûler en enfer
Envoyé par Soy Cuba
aucun fun dans les combats et ils sont quasiment tous basés sur AD&D, c'est original...
Les combats d'AD&D sont effectivement pas fun...Soit dit en passant, l'univers des Royaumes Oubliés est quand même vaste et, personnellement, je l'adore...Les règles de D&D par contre, beaucoup moins
Enfin, moi qui n'ai rien contre les RPGs nippons (à part que j'aime pas cette appellation de RPG, vu qu'ils sont très différents d'un JDR sur table...), ces jeux pourraient largement me faire passer un très bon moment, mais les combats automatiques... Je peux pas
C'est étrange, j'aurais dit exactement la même chose mais justement pour les JDR comme Baldur's Gate :
Avec des graphismes laids et très sombres qui veulent créer une esthétique originale mais insipide (c'est pour l'ambiance, bouhhhh il y a des démons, ca fait peur ! ),
Baldur's Gate est loin d'être sombre
C'est sur ce n'est pas aussi léger et premier degré qu'un Zelda...
Envoyé par Soy Cuba
toujours en 3d isométrique(je déteste, on a le choix entre une résolution très faible et voir les persos de près ou l'inverse),
C'est le problème de la 2D, enfin ce n'est plus d'actualité avec l'aurora engine de Neverwinter Night qui est en vraie 3D
Envoyé par Soy Cuba
des personnages aussi peu charismatiques les uns que les autres (ce qui prend du temps pour choisir... surtout quand il faut encore décider d'attribuer toutes les classes, points, etc...),
Tu es censé ETRE le personnage, c'est toi qui lui construit son histoire à toi de décider s'il est gentil ou méchant, magicien ou guerrier, humain ou elfe...Si tu n'arrives pas à constuire un personnage charismatique c'est un peu ta faute alors ^^
Joue à Planescape Torment, tu verras si le perso principal n'est pas charimatique
Envoyé par Soy Cuba
aucun fun dans les combats et ils sont quasiment tous basés sur AD&D, c'est original... ; en changeant en "Made in America"
Parce que le 'made in Japan' c'est n'est pas 'mastodontesque' ?
La licence AD&D n'appartient qu'a Atari, les autres JDR non pas le droit d'utiliser cette licence...
C'est vrai que c'est un drame d'avoir des VRAIES règles qui se retravaillées, équilibrées depuis plus de 30 ans ainsi qu'un monde cohérent avec une vraie histoire
Envoyé par Soy Cuba
Vous aurez compris que mon avis est le même que Alaedrain sur les hack'n slash.
Baldur's Gate n'est pas un hack'n Hash, à moins que ne veut parler de baldur's gate dark alliance ?
C'est quand même paradoxal ne pas aimer les Hack&Hash alors que le genre est très similaire aux Action-RPG comme Zelda
Prenons comme exemple de Hack n' SLash Diablo2, et pour le A-rpg prenons un Zelda quelconque (un de ceux en 2D bien sur):
dans le HnS, tu fais quoi à part frapper des monstres, te soigner, frapper des monstres, te soigner, buter un boss, continuer de la meme manière pendant 3 heures. Alors que dans un Zelda, tu as des "énigmes" (enfin, des petits casses-têtes sympa) à resoudre, tu as diverses equipements ayant chacun une fonction bien précise à utiliser au bon moment, et surtout, comparons Zelda à Diablo2, le scénario du HnS est rès souvent à chier (y'a aussi Nightstone qui est un HnS des plus mauvais qui soient ^^)
bref, non Guybrush, les HnS et les A-Rpg, c'est tout sauf similaire....
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Je constate avec surprise que parmi les "amateurs" de J-RPG, il y a 3 clans: les contents (comme moi), ceux qui veulent presque que le scénario (comme Alaedrain ou Godcedric) et ceux qui ne veulent que les combats (je connais des gens qui ne lisent meme pas la moindre ligne de dialogue... triste -_____-)
Bref, aux amateurs de scénario, je conseille les jeux d'avenure, et aux amateurs de combats, les Beat them all ^^
Prenons comme exemple de Hack n' SLash Diablo2, et pour le A-rpg prenons un Zelda quelconque (un de ceux en 2D bien sur):
dans le HnS, tu fais quoi à part frapper des monstres, te soigner, frapper des monstres, te soigner, buter un boss, continuer de la meme manière pendant 3 heures.
Tu équipes ton perso, tu choisis tes sorts et la répartition de tes points d'xp, tu parles à des pnj comme un action-rpg
Envoyé par Le Mog
Alors que dans un Zelda, tu as des "énigmes" (enfin, des petits casses-têtes sympa) à resoudre, tu as diverses equipements ayant chacun une fonction bien précise à utiliser au bon moment,
Ok pour les casses-têtes mais on es d'accord pour dire qu'ils sont minoritaires et que 90% du jeu se sont des combats...Pour les objets à utiliser au bon moment et dans des lieux précis y a aussi ça dans diablo 2, le baton horadrim par exemple
Envoyé par Le Mog
et surtout, comparons Zelda à Diablo2, le scénario du HnS est rès souvent à chier (y'a aussi Nightstone qui est un HnS des plus mauvais qui soient ^^)
Question de goût et remarque purement subjective...
Je trouve l'univers de Diablo très interessant et loin d'être manichéen comme une lutte des anges contre les démons pourrait le laisser croire enfin c'est du blizzard, ils savent créer des univers cohérents et compliqués
Envoyé par Le Mog
bref, non Guybrush, les HnS et les A-Rpg, c'est tout sauf similaire....
à mon humble avis, je ne suis pas d'accord, on retrouve les mêmes mécanismes de jeux
Personnellement, j'ai bien aimé les épisodes Diablo.
C'est vrai que c'est pas très axé sur la reflexion.
Mais la force de ces jeux est le jeu à plusieurs et surtout qu'on ne peut jamais faire 2 fois la même partie, les niveaux, monstres et équipements sont générés aléatoirement.
Je crois pas que ce soit le cas sur les a-rpg nippon comme Zelda même si j'aime bien aussi (on ne peut pas jouer à beaucoup de zelda en multi).
Je ne pense pas que ça soit comparable quand même comme genre.
Euh au risque de paraître stupide :rolleyes: , vous mentionnez REZ depuis plusieurs messages, ça veut dire quoi ? :confused:
Pardonnez-moi, mais ça fait longtemps que je ne suis plus l'actualité video ludique.
Dernière modification par Victor, 30 avril 2005, 13h22.
P
Euh au risque de paraître stupide :rolleyes: , vous mentionnez REZ depuis plusieurs messages, ça veut dire quoi ? :confused:
Pardonnez-moi, mais ça fait longtemps que je ne suis plus l'actualité video ludique.
Moi non plus je suis pas l'actualité, mais si mes souvenirs sont bons REZ est une sorte de shoot-them-up basé sur un concept novateur, c'est à dire que la musique joue un role important.
REZ c'est un jeu sorti d'abord sur la défunte Dreamcast puis sur PS2 (preferez la version de la console de Sega...).
Le principe ? Un "personnage" qui évolue dans une ambiance assez psychadélique ou apparaisse des objets "ennemis" qu'il vous faut detruire a la maniere d'un shoot'em up.
La ou l'originalité se place, c'est quand chacune de vos actions a des repercussions sur les musiques du jeu. Vous faites vos propres musiques rien qu'en jouant. Dés que vous detruisez un ennemi, dans certaines actions, etc...
C'est psychadélique, totalement barré, artistiquement incroyable mais surtout... carrément fun et chronophage !
A en juger par les divers screenshots dont je n'arrive pas à donner le lien et mon expérience de jeu, ce n'est pas l'environnement le plus courant. Le tien est encore assez sombre, et avec une omniprésence du vert fluo, du marron et du gris. Je ne demande pas un truc psychédélique non plus, et j'aime le fantastique
Concernant les personnages peu charismatiques, c'est en référence à leur design et leur portrait et non leur histoire, dont je ne peux pas totalement juger étant donné qu'elle ne m'a pas donné envie de continuer. C'est pour cela que je laisserai le scénario de côté, n'ayant pas de connaissance globale.
Et pour les hack'n slash, désolé je n'avais pas précisé, mais ce n'était plus à propos de Baldur's Gate mais de Diablo qui est encore plus mauvais car répétitif, horripilant par le nombre d'ennemis à tuer et ne proposant aucun scénario valable, qui se prend trop au sérieux contrairement à l'univers de Warcraft qui sait se remettre en cause, alors que j'avais déjà fini l'acte I.
Qu'entends-tu par "mastondontesque" et "1er degré" ? J'aime beaucoup Zelda III (ahhh la forêt embrumée) mais pas tellement pour les combats, en dehors des boss.
Dernière modification par S*** C***, 30 avril 2005, 18h58.
Mais la version Dreamcast a un charme que la version PS2 n'a pas. Mais quoi... je ne saurais te dire. C'est un peu comme Space Channel 5 part 2 d'ailleurs.
Pourtant, la vibration du pad est meilleure sur PS2. Et pourant je préfère jouer à Rez sur la Dreamcast. Mais te dire pourquoi... ???
Les RPG en provenance du Japon ne me touchent pas du tout. Même s'il y a un bon scénario, je préfère 100 fois Diablo ou Diablo 2 ou encore Dungeon Siege qui ont des univers fabuleux... même si ce ne sont que des hack'n'slash...
Pour les énigmes rien ne vaut un bon Dungeon Master ou un Eye Of The Beholder...
Dernière modification par GT400, 01 mai 2005, 00h56.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
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