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La division Turner Broadcasting de Time Warner lancera cette année un réseau informatique auquel pourront s'abonner les fans de vieux jeux vidéos devenus des classiques et rarement encore disponibles.
GameTap proposera une bibliothèque de plus de 1.000 jeux, édités à l'époque par 17 sociétés différentes, dont Activision ou Ubisoft, et pratiqués sur des consoles telles que NES ou Genesis ou disponibles en jeux d'arcades ou sur PC.
Un logiciel d'émulation gratuit permettra à tout internaute disposant d'une connexion à haut débit de télécharger en toute légalité ses jeux d'enfance favoris. Aucun jeu dédié aux consoles actuelles ne sera proposé dans ce grand entrepôt du jeu.
Les éditeurs quant eux vendront une licence à GameTap, sans contrepartie sur les revenus.
"Il n'y a rien d'illégal à concevoir un programme d'émulation", a déclaré Blake Lewin, créateur du réseau et vice-président du développement des produits Turner, précisant que les éditeurs et les fabricants de consoles avaient fait bon accueil au projet GameTap, resté secret durant plus de deux ans de développement.
Voilà une excellente nouvelle !
Reste à voir quel sera le coût de l'abonnement, et si il permettra l'acquisition des jeux ou uniquement leur location. Idem pour ce qui est de l'émulateur qui sera proposé.
Diantre... Zorbid, je crois que tu viens de mettre l'accent sur un point auquel je n'avais pas pensé... A suivre.
Dernière modification par Pseudopode, 27 avril 2005, 19h28.
Conseils utiles avant de poser une question sur le forum . Consulter la fiche technique du jeu . Consulter la FAQ de Lost Treasures Fr . Consulter les sujets épinglés en entête du forum . Faire une recherche sur le forum
1/ Combien ca va coûter ?
2/ Est-ce que les jeux distribués ainsi devront être redistribués ?
3/ Quel sera cet "émulateur", s'il y a des jeux venant de plusieurs plateformes (dont le PC) ?
Diantre... Zorbid, je crois que tu viens de mettre l'accent sur un point auquel je n'avais pas pensé... A suivre.
Idem, je n'y avais pas pensé.
Normalement, si un jeu remis en vente par l'éditeur, c'est qu'il n'est pas abandonware et doit donc être retiré des sites abandonware.
Mais là, les jeux seront gratuits...
Donc, je ne sais pas trop.
Je propose d'attendre que leur initiative se mette en place et après, je poserai la question aux autres webmasters de sites abandonware.
Cela ne devrait pas modifier la définition de l'abandonware, je pense que je me contenterai d'ajouter une question à la FAQ.
Et si les webmasters n'arrivent pas à se mettre d'accord sur la réponse, je mettrai dans ce cas Il n'y a pas de règle absolue, la décision revient à chaque site.
Ben l'initiative en elle-même est plutôt sympa je trouve... mais moi je vois un soucis supplémentaire à cela... à mon avis ce réseau sera uniquement réservé aux USA et on n'en verra pas le bout du nez en Europe... de plus les jeux en question seront certainement des jeux en anglais, je les vois mal proposer des titres en français sur un réseau américain... donc ça poserait une question de savoir si un jeu proposé par son éditeur mais en anglais est comparable à ce même jeu en français... à mon avis ça n'a rien à voir... le titre anglais il pourrait se trouver en boutiques à foison que je ne le prendrais pas si il y a sa VF de disponible sur le Net... c'est évident...
Donc je pense que LTF n'a pas trop de soucis à se faire, au pire retirer les versions anglaises des jeux et ne plus proposer que du français ce qui ne serait pas si mal dans le fond
Pricing for the monthly subscription has not been determined, but it is expected to be $10-$20 for unlimited access.
GameTap also fills a gap in the gaming industry's product life cycle. "With GameTap, Turner fills a need in the industry for a viable post-retail sales channel for games," Quinn said. "It is an outlet for publishers to extend the life of past hits and even past misses."
Traduction:
Le prix de l'abonnement mensuel n'a pas encore été déterminé, mais il devrait tourner autour des 10 à 20 $ pour un accès illimité.
GameTap remplit également un vide dans le cycle de vie des produits de l'industrie du jeu vidéo. "Avec GameTap, Turner remplit un besoin de l'industrie pour un canal de vente des jeux que l'on, ne trouve plus en magasins," dit Quinn. "C'est une possibilité pour les éditeurs d'étendre la vie de hits du passé, voire de ratages commerciaux (non mérités).".
Ca sent mauvais.. (Je sais, je suis plutôt pessimiste de nature).
La modération est une bonne chose. Il ne faut pas en abuser...
Mwais bof...payer pour des vieux jeux, c'est pas dans ma mentalité
On sort cette news pour dire "regardez...on est gentils, on vous donne des vieux jeux, on pense à vous héhé" mais en fait, c'est juste un truc pour encore se faire un peu de blé.
Comme J-C, je crois que cette major a encore trouvé grâce à un de ses génies marketing un moyen de gagner toujours plus d'argent.
En effet, quid de certains jeux qui ont été mis à disposition gratuitement par certains éditeurs?
Il faudra payer pour ceux-là aussi?
Bref, c'est comme l'histoire des vieilles consoles spécial "nostalgiques" avec x jeux vraiment vieux et peu excpetionnels vendues à 40¤.
Ils ont tous un train de retard, ils découvrent cet "mode" abandonware qui existe depuis de nombreuses années (bref, comme les fichiers mp3, quoi).
Ca prend de l'ampleur et ils voient une partie de leur maison de vacances sur la côte qui s'échappe.
donc ils trouvent un "moyen" de récupérer les billes qu'ils auraient pu gagner (le conditionnel est très important dans cette phrase).
Petite réflexion:
Les éditeurs se plaignent de la "baisse" des ventes de jeux vidéos.
On voit que de plus en plus de personnes découvrent l'abandonware qui était au départ plutôt réservé aux nostalgiques.
Est-ce qu'une partie des nouveaux fans ne se serait tout simplement pas détournée des nouveaux jeux pour les anciens?
Rappellons que certains oldies sont quand même d'une classe largement supérieure à de grosses bouses récemment sorties?
De toute façon, j'aime pas la warner et je ne payerai jamais un seul centime pour ça, quitte à m'en priver, na!
Dernière modification par Victor, 27 avril 2005, 22h29.
Moui, la seule chose que j'attends de voir c'est la qualité de leur emulateur, ses possibilités, les ressources nécessairent pour le faire tourner...
Je vais attendre de voir mais, prenons un exemple, payer pour pouvoir jouer à la même version d'iron lord développé il y a 15 ans, je ne vois pas l'intérêt
Moui, la seule chose que j'attends de voir c'est la qualité de leur emulateur, ses possibilités, les ressources nécessairent pour le faire tourner...
Je suis d'accord sur ce point. C'est l'une des questions que je me suis posé après coup. Et la maintenance d'un tel émulateur sera-t'elle assurée à long terme ?
Je vais attendre de voir mais, prenons un exemple, payer pour pouvoir jouer à la même version d'iron lord développé il y a 15 ans, je ne vois pas l'intérêt
Pourtant cela ne nous empêche pas d'acheter, neufs ou d'occasion, des jeux originaux anciens. Ne négligeons pas aussi la possibilité que l'émulateur propose des améliorations d'ordre graphique par exemple.
Le concept de paiement, comme nous l'avons déjà dit dans un autre sujet, peut s'envisager : à condition que l'offre proposée le justifie et que son coût ne soit pas trop élevé.
D'ailleurs, pour aller plus loin, je dirais que je suis plus sensible à la notion de retribution du service qui peut accompagner l'offre, que l'offre elle-même. Je veux dire par là soutenir le développement de l'émulateur, de la recherche par la société des titres, de leur mise à disposition, etc...
Il est vrai aussi que certains éditeurs négligent des titres vieillissants jusqu'au jour où ils se rendent compte qu'ils peuvent encore en tirer un avantage financier. Et je ne suis pas favorable à cette démarche.
De la même manière, certains titres relativement anciens sont parfois de nouveau disponibles à la vente mais malheureusement incompatibles avec les systèmes/matériels actuels. Et les éditeurs ne proposent aucune solution pour contourner cet écueill. C'est là une pratique que je trouve quelque peu irrespectueuse.
Un éditeur comme Lucas Arts, par exemple, a fait l'effort de rendre ses jeux DOS compatibles avec Windows XP, même si SCUMMVM s'avère une meilleure alternative.
Maintenant, comme le souligne Victor, se pose la question de savoir s'il y a là une réelle tentative de combler une demande du marché, ou simplement d'industrialiser un phénomène marginal pour en tirer bénéfice...
Il est en effet aussi possible que certains éditeurs souhaitent rentabiliser l'exploitation actuelle de leurs titres : ce point de vue se défend, après tout ils en détiennent les droits.
Philosophiquement je trouve cette attitude navrante car des éditeurs ont contribué à "tuer" certains titres : en stoppant leur commercialisation ou leur maintenance. Des années après ils cherchent à les rentabiliser, conscients que leur "retour à la vie" peut leur être de nouveau profitable.
Dernière modification par Pseudopode, 28 avril 2005, 19h39.
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J'achète fréquement des oldies sur ebay à des prix variants de 5 à 15€ en moyenne dans le sel but de profiter d'un confort optimal de jeu. Pas de bugs, doc, parfois une carte...
Là on aura rien, après paiement, juste un code spécial nous permettant de downloader un fichier si j'ai bien compris le principe. Donc il risque d'y avoir une majorité de jeux "léger" sans être péjoratif, je veux dire, sans doc, ça m'étonnerais qu'on trouve B.A.T. par exemple mais ça c'est une autre histoire
Perso, avec Steem et Winuae, j'ai déjà un grand confort d'émulation pour les jeux ST/Amiga, filtre graphique (léger par rapport à Scumm mais néanmoins présent), possibiliter d'enregistrer une video d'un jeu, un wav, un screenshot, sauvegarder ou je veux sur n'importe quel jeu...
Il faudra au minimum que l'émulateur possède toutes ces options pour gagner mes graces
Mais le point culminant est tout autre pour moi, qui dit émulateur dit jeux émulés (héhé !) donc qui dit jeux émulés... dit jeux rigoureusement identique à la version d'origine donc aucune évolution du code source pour inclure une sauvegarde ou une compatibilité win XP par exemple. Faire du neuf avec du vieux.
Je specule bien sûr, j'espère avoir tort mais tu sais, hormis les developpers, les prod n'ont pas la fibre artistique généralement et la solution de facilité est souvent la solution finale.
Bon, j'arrête là, je pense bien avoir exprimé mes craintes
En tout cas, cela m'a aidé à tempérer mon enthousiasme.
En lisant cette nouvelle, j'ai réagi instinctivement de manière favorable, mais sans me donner le temps de prendre suffisamment de recul.
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