la snes est t'elle demodé??

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  • Azur
    Legendary


    • novembre 2003
    • 3437

    #91
    J'avoue que ya une 10 aine d'année les émulateurs me rebutaient, ça buggait beaucoup, peu de jeux passaient, et puis j'ai découvert Nesticle qui prenait en charge les joysticks, faisait des captures d'écran, aller plus ou moins vite pendant mes parties, sauver n'importe quand, bref j'ai adopter les émulateurs, je trouve que pour les consoles c'est parfait (surtout vu le prix prohobitif de certaines ainsi que leurs jeux (je pense à tout ce qui n'est pas Sega ou Nintendo).

    Par contre pour ce qui est des micros je préfère l'original, peut être parce que j'accorde plus d'importance aux micro qu'aux consoles allez savoir
    "Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
    - Pablo Picasso

    "Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
    - Michel Audiard

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    • Guybrush02
      320x200x256


      • avril 2001
      • 6835

      #92
      Envoyé par Picpic
      Ah bon... à lire tes message, j'avais plutôt l'impression que tu trouvais ça complètement con
      Comme quoi on dit la même chose mais d'une façon differente

      Envoyé par Picpic
      Mais quel bonheur, quand même, d'en voir une tourner devant ses yeux... d'éclater un pote à samurai shodown sur de vrais joysticks Neo et pas à deux sur le même clavier... d'avoir un petit bout d'histoire dans son salon, te livrant les sensations brutes de l'époque... je m'excuse mais ce genre d'expérience vaut tous les émulateurs du monde...

      (c'est presque beau ce que je viens de dire )
      et pourtant c'est accessible, ça me rappelle ce
      sujet

      Mais la faut de la place...

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      • n***
        Compte archivé

        • juin 2005
        • 58

        #93
        C'est clair que c'est plus pratique d'avoir un Mame avec quelques roms que d'avoir 10 bornes dans sa maison...

        Mais quel bonheur, quand même, d'en voir une tourner devant ses yeux... d'éclater un pote à samurai shodown sur de vrais joysticks Neo et pas à deux sur le même clavier... d'avoir un petit bout d'histoire dans son salon, te livrant les sensations brutes de l'époque... je m'excuse mais ce genre d'expérience vaut tous les émulateurs du monde...

        (c'est presque beau ce que je viens de dire )[/QUOTE]

        Entièrement d' accord avec toi, Pic pic. J' allais justement le dire.

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        • Picpic
          Admiral


          • août 2003
          • 1884

          #94
          Guybrush: ouaip, les Mamecabs (il me semble qu'il existe carrément des cartes Jamma faisant tourner Mame, connectées à un disque dur stockant les roms)

          Des centaines de jeux sur une seule borne... celà dit, on s'expose encore aux défauts de l'émulation, et en particulier ceux de bon nombre de jeux émulés sous Mame... mais il faut être tolérant, Mame émule tellement de systèmes qu'il est normal qu'il ne soit pas parfait

          Par contre la tronche des bornes dans ton lien... beurk... pourquoi ne pas mettre ça dans une Astro City par exemple... elles sont nettement plus belles
          a+

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          • M***
            Compte archivé

            • octobre 2001
            • 2429

            #95
            Envoyé par Picpic
            Petits inconvénients? Une image composite pourrie avec des gros artefacts entre chaque couleur, je trouve personnellement ça extrêmement ennuyeux... un scrolling pas fluide avec des à-coups toutes les 5 secondes à cause d'un manque de synchonisation entre le rafaîchissement de la CG du PC et celui de la téloche, je trouve ça extrêmement ennuyeux...

            Les nombreux glitches graphiques et sonores sont un énorme problème.

            Et j'en passe.
            Je veux pas jeter de l'huile sur le feu, mais j'ai un petit exemple concret : un pote de cité U avait ramené une Megadrive et Phantasy Star IV. J'y ai joué a peu près en même temps que lui, mais sur émulateur, et j'ai pu comparer les deux.
            Sur émulateur : jeu nickel, aucun bug graphique, rafraichissement en 60 Hz, manquait juste la manette d'origine.
            Sur console : jeu en PAL, 50 Hz, avec la musique et les animations qui tournent au ralentit.
            Donc je sais pas sur quel PC tu joues aux émus, mais je n'ai jamais eu aucun des problèmes que tu cites
            Ah tiens, on a pas non plus parlé des problèmes pour faire passer les jeux import sur console :rolleyes:
            Dernière modification par M***, 19 juillet 2005, 03h30.
            [URL=http://www.jokari.info]Jokari.info[/URL]

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            • B***
              Compte archivé

              • juillet 2005
              • 48

              #96
              Azur : si je me souviens bien, pour le début d'aventure de Carlie, elle doit retrouver son pôte (un ch'tit garcon), qui la fait s'échapper par le balcon.
              Parles à tout le monde et tu trouveras ! ...
              C'est vraiment le tout début du jeu, pas beaucoup d'action, du blabla (on place la trame scénaristique) : ensuite ca s'enchaine et c'est génial.

              :rolleyes: Au fait, pourquoi tu as pris Carlie en perso principal ? :confused: ... Le perso le plus exaspérant de l'histoire du jeu vidéo avec Imoen dans Baldur's Gate !!!... ("C'est moi Carlie, l'adorable petite fille de Wendel ! :bunny: " )
              Ralalaaaaaaaa...
              Dernière modification par B***, 19 juillet 2005, 08h15.

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              • Mana Lover
                Hero

                • juillet 2003
                • 1366

                #97
                Je me suis beaucoup amusé avec le Loup Garou moi ^^
                (\_/) This is Bunny.
                (0.0) Copy Bunny and this message into your signature
                (><) to help him on his way to World Domination.
                Membre du C.A.D
                We are following the will of the One ! Through the Dark age and into the Storm !

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                • Picpic
                  Admiral


                  • août 2003
                  • 1884

                  #98
                  Sur émulateur : jeu nickel, aucun bug graphique, rafraichissement en 60 Hz, manquait juste la manette d'origine.
                  Sur console : jeu en PAL, 50 Hz, avec la musique et les animations qui tournent au ralentit.
                  Il suffit de couper une petite piste sur le PCB de la Megadrive pour la faire tourner en 60hz...

                  Je t'assure que Sonic en RGB 60hz sur une grosse téloche, c'est bien plus beau que sur un écran de PC ou via la sortie TV d'une carte graphique (sur téloche NTSC, sinon ce sera en noir et blanc)


                  Donc je sais pas sur quel PC tu joues aux émus, mais je n'ai jamais eu aucun des problèmes que tu cites
                  Je parlais surtout de Mame dans mes posts précédents... je suis bien d'accord pour dire que certains émuls Megadrive frôlent la perfection (Gens par exemple), et qu'en forcant son écran en 60Hz, on arrive quasiment à la même fluidité que sur console.


                  Ah tiens, on a pas non plus parlé des problèmes pour faire passer les jeux import sur console
                  Bof... les seuls jeux à faire vraiment chier sur MD sont les tous derniers qui sont zonés en hard sur la cartouche... (genre Sonic 3... qui est pourri de toutes façons )

                  Sur Neo, rien n'est zoné donc ça résout le problème

                  La seule console vraiment pénible à ce niveau, c'est la SNES...


                  P.S.: n'oubliez pas que sans tous les simplets qui s'acharnent à collectionner consoles et cartouches, vous n'auriez ni émulateurs ni roms...
                  a+

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                  • B***
                    Compte archivé

                    • juillet 2005
                    • 48

                    #99
                    Vos arguments sont tout à faits pertinents et défendables, l'un comme l'autre...

                    Faites la paix !
                    :bunny: :bunny:

                    (Babaaast, pacifique... sauf sur le tatami )

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                    • Azur
                      Legendary


                      • novembre 2003
                      • 3437

                      #100
                      Envoyé par Babaaast
                      Azur : si je me souviens bien, pour le début d'aventure de Carlie, elle doit retrouver son pôte (un ch'tit garcon), qui la fait s'échapper par le balcon.
                      Parles à tout le monde et tu trouveras ! ...
                      C'est vraiment le tout début du jeu, pas beaucoup d'action, du blabla (on place la trame scénaristique) : ensuite ca s'enchaine et c'est génial.

                      :rolleyes: Au fait, pourquoi tu as pris Carlie en perso principal ? :confused: ... Le perso le plus exaspérant de l'histoire du jeu vidéo avec Imoen dans Baldur's Gate !!!... ("C'est moi Carlie, l'adorable petite fille de Wendel ! :bunny: " )
                      Ralalaaaaaaaa...
                      Ok merci de tes conseils, quand j'aurais un peu de temps je m'y met sérieusement, pourquoi j'ai pris Carlie, parce qu'elle me faisait penser à l'elfe de SOM tout bètement
                      Et puis dans ce genre de Rpg ya toujours un coté niais au niveau des dials, mais j'aimais asser quand j'étais ado donc c'est le coté naif de la nostalgie qui joue
                      "Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
                      - Pablo Picasso

                      "Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
                      - Michel Audiard

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                      • Kaminari
                        Warlord


                        • décembre 2003
                        • 885

                        #101
                        Envoyé par Babaaast
                        Au programme : proco cadencé à 7Mhz (au lieu de 4 pour la grande soeur), palette de couleurs de 512, dont 128 affichables simultanément (contre 64), résolution de 320x244 (contre 256x je-sais-plus).
                        Ca, c'est la légende urbaine

                        La réalité, c'est que la SuperGrafx est une CoreGrafx avec deux fois plus de RAM, deux GPU 16 bits au lieu d'un (128 sprites au lieu de 64, deux scrolls câblés eu lieu d'un)... et c'est tout.

                        Le problème vient surtout de la méconnaissance générale des caractéristiques de base de la CoreGrafx : CPU 8 bits à 7.2 MHz, palette de 512 couleurs toutes affichables simultanément (avec quelques limitations de "colour clash") et trois résolutions utilisables (256x224, 336x224, 512x224). On comprend mieux pourquoi la SuperGrafx, malgré son statut culte, n'a jamais eu les faveurs des développeurs : avec un peu de boulot, on pouvait quasiment faire la même chose sur une "simple" PC Engine.

                        Pour l'anecdote, c'est le magasin Shoot Again qui avait lancé le fameux slogan "la plus puissante des 8 bits" à une époque où la NEC était positionnée en France comme la concurrente des Famicom et Master System -- ce qui évidemment donnait tout son poids au message publicitaire initial, mais a causé des dégâts quand la Megadrive a pointé son nez un an plus tard...

                        A posteriori, que les gens considère la PCE comme une grosse 8 bits ou une "petite" 16 bits a finalement peu d'importance lorsqu'on regarde la qualité des jeux

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                        • Picpic
                          Admiral


                          • août 2003
                          • 1884

                          #102
                          Si je ne m'abuse, la PC Engine a elle aussi connu de multiples révisions avec chaque fois de petits changements au niveau du hardware... choses que j'ai un peu de mal à comprendre...

                          Un dossier sur la PC Engine serait le bienvenu
                          a+

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                          • B***
                            Compte archivé

                            • juillet 2005
                            • 48

                            #103
                            Kaminari : si tu en es sur, alors OK !

                            Ne les ayant pas possédé (ni l'une ni l'autre), je ne faisait que répéter des infos d'un vieux magazine.

                            Un dossier PC Eng serait fort sympathique effectivement.

                            Commentaire

                            • Kaminari
                              Warlord


                              • décembre 2003
                              • 885

                              #104
                              L'incompétence notoire de la presse spécialisée (hormis une poignée de journalistes hors-pair dont je viens de voir l'un d'eux s'inscrire sur le forum a fait des ravages sur la réputation de cette bécane.

                              Les diverses révisions du hardware d'un même modèle (par exemple PC Engine, CoreGrafx, CoreGrafx 2) avaient simplement pour but de simplifier le design de la carte mère afin de réduire les coûts de fabrication. Les caractéristiques sont strictement les mêmes entre une PCE et une CGX2, mais le nombre de composants est bien moindre. L'exemple extrême est bien sûr la GT, qui était carrément une PCE portable -- c'était autre chose que la GameGear, que Sega osait en plus faire passer pour la première portable couleur au monde
                              Dernière modification par Kaminari, 20 juillet 2005, 09h20.

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                              • l***
                                Compte archivé

                                • juillet 2005
                                • 708

                                #105
                                Le fait que le processeur principal de la Nec n'était pas sur 16 bits lui a fait du tort. En effet, l'argumentaire des journaleux de l'époque se basait uniquement dessus. Selon cette logique, la megadrive était forcément supérieure à la Coregrafx, et même à la Supergrafx !
                                Et là je pouffe, car il suffit de voir 1941 ou Ghouls n' ghosts pour se rendre compte que ces softs sont les meilleures versions tous formats confondus, alliant un respect extrème aux jeux d'arcade à une jouabilité hors pair. Ca me mettait hors de moi de lire et d'entendre que la version megadrive de gng était la meilleure. Même un "simple" soft coregrafx se pétait le luxe d'être meilleur que sur d'autres formats. Exemple : Raiden (qui par contre était d'une difficulté abyssale), meilleur que la version baclée de la snes.
                                Et je pourrais parler des Tire-moi-dessus qui sont pour la plupart sans équivalent sur les autres consoles. La Nec n'avait pas son pareil pour faire des scrollings ahurissants de vitesse, avec des myriades de sprites animés rapidement et sans à-coup. C'est simple, c'est la première fois, en jouant sur une console, que j'ai trouvé des sensations "arcade" en regardant l'animation fabuleuse de ces softs.
                                C'est sûr, la capacité limitée en mémoire faisait que les jeux péchaient souvent par leur graphisme plutôt simple, des arrière-plans à peine esquissés, ou abusant de tile-maps grossiers... Mais dans un jeu d'action, c'est la qualité de l'animation, ainsi que la qualité du contrôle pad qui compte, non ?
                                Pour moi, définitivement des consoles à part...
                                All your base are belong to us !

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