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Le fait que le processeur principal de la Nec n'était pas sur 16 bits lui a fait du tort.
C'est vrai pour toutes les machines, le nombre de bits ne veut rien dire. Je ne sais pas pourquoi les fabricants et les journalistes ont pris cette mesure. ça doit dater de l'époque ou les 16bits ont pointés leur nez.
Heureusement cette mesure commence à être abandonnée, c'est sûr c'est pas très vendeurs de dire que la PS2 est une 128bits (enfin a un CPU 128 bits) et que la future PS3 n'a qu'un CPU 64 bits !!!
Enfin le comble la XBOX n'est qu'une vulgaire 32bits tout comme la majorité des PC (hors AMD 64 et P4 64).
Et je ne compte pas les abus marketing ou 2 CPU 32 bits en parallèle donnait une machine 64 bits, idem pour la largeur des bus, GPU etc...
En ce moment la mode c'est de compter la vitesse en Gflops...
clair, depuis tjs l'"unité de mesure" bit prise comme référence par la presse spécialisée (et bien entendu relayée par les services marketing des constructeurs) est totalement erronée pour définir les capacités techniques de la machine.
Ca permet plus de délimiter les "générations" de console. (oui je sais ce n'est pas exact, ne tatillons pas ! )
Pourquoi pas prendre comme unité le ziglosmurch ou le pétatroushf désormais ? :rolleyes:
Les journalistes cherchent à comparer les consoles avec ce qu'ils ont comme chiffre, mais si ça ne devient pas éxact ou va-t-on ^^.
Faut coire que les unités de mesure de puissances sont à la mode et que, plus c'est élevé, mieux c'est, ce qui n'est parfois pas tout à fait faux mais qui, dans le cas présent l'est totalement.
Enfin faudrait pas trop leur en vouloir non plus
Quant au ziglosmurch, c'est une idée ^^.
Y a des jours ou je me dis que c'est dommage que je sois aussi jeune...
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Et je ne compte pas les abus marketing ou 2 CPU 32 bits en parallèle donnait une machine 64 bits, idem pour la largeur des bus, GPU etc...
C'est clair... par exemple, l'argument marketing de SNK à la sortie de la Neo-Geo, c'était "La Neo est le premier système 24 bits..."
...Tout ça parce que la Neo travaillait avec 2 CPU: un 16 bits et un 8 bits...
16+8 = 24... logique :rolleyes:
L'exemple extrême est bien sûr la GT, qui était carrément une PCE portable -- c'était autre chose que la GameGear, que Sega osait en plus faire passer pour la première portable couleur au monde
3 heures d'autonomie avec 6 piles, c'est limite pas portable, ça
Cela dit, c'est clair que la GT était une superbe console...
Dernière modification par Picpic, 20 juillet 2005, 15h50.
Voila qui me rappelle les mentions pour les cartouches Neogeo (330 mégabits max) et Nintendo 64 : ils indiquaient systématiquements la capacité de leurs cartouches en mégabits, plutôt qu'en mégaoctets. Forcément, diviser les nombres par 8, ça fait tout de suite moins gros !
Je crois pas que la console soit démodée...
Moi-même je joue encore à cette console et j'achète encore des jeux (sur des sites d'enchères évidemment ou sur les brocantes...).
Mais il y'a aussi les collectionneurs de jeux SNES, alors peut-on dire qu'elle est démodée ?
Le fait qu'elle ne possède pas de graphismes 3D ni même un grand espace comme certains jeux d'aventures sur pc ou divers consoles fait qu'elle est spéciale.
La Snes est quand même une sacrée console (peut-être pas la meilleure), amie d'enfance et les jeux ont les retrouvent pas ailleurs sur elle (à part les émulateurs mais entre une console et un ordinateur, la chose est encore différente...)
Les consoles n'ont jamais dépassé 32 bits. La PS2, la X-Box et la GameCube, ainsi que la N64, avaient de joli processeurs 32 bits, comme n'importe quel PC, vu que des processeurs 128 bits, ça n'existe pas. Il me semble qu'ils justifiaient le chiffre parce que c'était la taille du bus ou un truc du genre.
On a parlé des tailles des cartouches qui sont en mégabits plutôt qu'en mégaoctets pour impressionner plus, on pourrait aussi parler des cartes mémoires. Les cartes PS1 étaient étiqueté 1 méga, mais ne font que 128ko. 128ko de mémoire pour le prix que ça coute, c'est dingue :eek:
Par contre il me semble que pour la PS2, c'est bien 8mo et non pas 8mb, reste que 30¤ environ pour si peu de mémoire, c'est abusé. Pourquoi ne pas utiliser un standard comme les cartes flash, qui font 128mo pour le même prix ? Parce que ça leur rapporte un max de sous... :rolleyes:
Les consoles n'ont jamais dépassé 32 bits. La PS2, la X-Box et la GameCube, ainsi que la N64, avaient de joli processeurs 32 bits, comme n'importe quel PC, vu que des processeurs 128 bits, ça n'existe pas. Il me semble qu'ils justifiaient le chiffre parce que c'était la taille du bus ou un truc du genre.
On a parlé des tailles des cartouches qui sont en mégabits plutôt qu'en mégaoctets pour impressionner plus, on pourrait aussi parler des cartes mémoires. Les cartes PS1 étaient étiqueté 1 méga, mais ne font que 128ko. 128ko de mémoire pour le prix que ça coute, c'est dingue :eek:
Par contre il me semble que pour la PS2, c'est bien 8mo et non pas 8mb, reste que 30¤ environ pour si peu de mémoire, c'est abusé. Pourquoi ne pas utiliser un standard comme les cartes flash, qui font 128mo pour le même prix ? Parce que ça leur rapporte un max de sous... :rolleyes:
Ca manque de poésie ton analyse
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Voila qui me rappelle les mentions pour les cartouches Neogeo (330 mégabits max) et Nintendo 64 : ils indiquaient systématiquements la capacité de leurs cartouches en mégabits, plutôt qu'en mégaoctets. Forcément, diviser les nombres par 8, ça fait tout de suite moins gros !
Ca c'est normal et pas spécialement malhonnête... la capacité des Eeproms présentes dans les cartouches est toujours exprimée en megabits...
De toutes façons, la taille des jeux consoles était systématiquement exprimée dans cette unité, SNK n'a donc rien "gonflé" dans ses chiffres.
Les consoles n'ont jamais dépassé 32 bits. La PS2, la X-Box et la GameCube, ainsi que la N64, avaient de joli processeurs 32 bits, comme n'importe quel PC, vu que des processeurs 128 bits, ça n'existe pas. Il me semble qu'ils justifiaient le chiffre parce que c'était la taille du bus ou un truc du genre.
Si la PS2 a bien un CPU 128bits emotion engine à 300Mhz
La gamecube a un PowerPC 'Gekko' bizarroide qui gère les entiers en 32bits et les flottants en 64bits...
La XBOX n'a qu'un vulgaire Celeron x86 32 bits ^^
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