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C'était bien toute cette multitude de machines... ces gueguerres entre les pro-C64 et les pro-CPC... pareil ensuite avec l'Amiga et le ST...
Savez-vous qu'il y a encore des gens qui pensent que le ST était mieux que l'Amiga ?
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Bonjour,
Je ne pense point que ça soit le fruit de la nostalgie, ni le passage à la 3D, d'ailleurs, je trouve des jeux RPG (mon domaine ^^) pas mal récents et en 3D bien suppérieurs à d'autres, même les vieilles écoles, mais c'est trés rare d'en trouver, le truc, c'est que c'est devenu plus commerciale qu'artistique, quand je dis artistique, je parle de l'originalité des scénarios par exemple, quand on compare deux scénarios chacun d'une ére, on constate trés vite que les plus récents se basent spécifiquement sur des évenements qui necessite le plus d'effet spéciaux possibles (pour gagner l'admiration du joueur en beauté) Ceci dit, je ne crois pas que c'est les producteurs qui sont en cause de ce changement plus ou moins négatif, car les marques de création ne crée pas pour le fun mais bien pour le pogo, ce qui est malhereureux, c'est le consomateur qui encourage cette nouvelle méthode en consomant plus de jeux vides de sens et pleins d'effets spéciaux, que des jeux modestes graphiquement et ont un riche scénar, ce qui fait que toutes les marques se tourne vers le genre de jeu que nous connaissons actuellement (exemple du square qui devient Square Enix en mettant à la porte tous les développeurs vieille école...)
Dernière modification par N***, 21 juillet 2005, 21h32.
Je suis content de voir qu'avoir un penchant affirmé pour les jeux du passé n'empêche pas de savoir faire la part des choses en toute bonne foi. Je crois effectivement que si les jeux video n'étaient globalement pas mieux avant, en revanche, les joueurs que nous sommes l'étaient car il fallait beaucoup d'imagination pour s'enthousiasmer pour des jeux d'aventure en texte ou avec des graphismes fil de fer. J'ai commencé les jeux sur Oric1 et je sais de quoi je parle. A l'époque, on s'enthousiasmait pour des choses qui paraîtraient aujourd'hui irréelles. Je pense que les joueurs actuels (moi compris) sont blasés parce qu'ils ont déjà vu tellement de jeux nouveaux venir enterrer tout ce qui s'était fait jusqu'alors qu'il devient essentiel de savoir contenir son admiration. Les arguments commerciaux sont souvent purement techniques, ce qui voue tous ces jeux à être dépassés avant que d'être.
Les jeux video ont créé une industrie de loisirs à l'instar du cinéma. Ce qu'on peut regretter, c'est que le jeu video soit totalement calqué sur une industrie cinématographique de type commercial qui ne fait qu'exploiter des licences dont le succès est garanti d'avance, et flatte le conformisme du joueur en l'habituant à répéter éternellement des schémas de jeux déjà vus. Mais, de même qu'il existe un cinéma indépendant avec des auteurs originaux, peut-être y aurait-il la place pour un jeu video indépendant qui ne serait pas soumis aux contraintes commerciales. On peut toujours rêver.
Il y a 20 ans, on était tous des pionniers. Reprenez le Tilt n°8 (de mémoire) : une dizaine de consoles et une bonne vingtaine d'ordinateurs sont testés. Et toutes ces machines sont totalement incompatibles entre elles. C'était la jungle, et on défrichait à la machette. Que d'hésitations avant de vider le livret Ecureuil rempli par ma communion solennelle et commander à la Redoute mon ZX Spectrum. On se sentait à part.
Maintenant, les standards sont arrivés, tout le monde a un PC et une PS ou une Xbox. Tout le monde joue aux mêmes jeux sur les mêmes machines. C'est devenu normal de jouer aux jeux vidéo.
Le jeu vidéo devient à l'égal du cinéma : on va dans les mêmes salles voir les mêmes films, par millions. On se retrouve dans la masse.
Le jour où on ira sur Mars et la Lune comme on va chez sa mémé aujourd'hui, Mars et la Lune seront-elles toujours aussi fascinantes ?
Y'a pas a dire, je préfère pouvoir avoir une seule machine pour faire tourner tous mes jeux, plutôt que de devoir baver devant une exclu qui ne sort que sur telle bécane à cause d'un contrat d'exclusivité.
Ce qui n'empêche pas d'avoir plusieurs types d'ordis possibles (en fait une infinité), sauf que cette fois, si tu veux prêter un jeu à un copain qui n'a pas le même, c'est pas un problème.
Bonjour,
Je ne pense point que ça soit le fruit de la nostalgie, ni le passage à la 3D, d'ailleurs, je trouve des jeux RPG (mon domaine ^^) pas mal récents et en 3D bien suppérieurs à d'autres, même les vieilles écoles, mais c'est trés rare d'en trouver, le truc, c'est que c'est devenu plus commerciale qu'artistique, quand je dis artistique, je parle de l'originalité des scénarios par exemple, quand on compare deux scénarios chacun d'une ére, on constate trés vite que les plus récents se basent spécifiquement sur des évenements qui necessite le plus d'effet spéciaux possibles (pour gagner l'admiration du joueur en beauté) Ceci dit, je ne crois pas que c'est les producteurs qui sont en cause de ce changement plus ou moins négatif, car les marques de création ne crée pas pour le fun mais bien pour le pogo, ce qui est malhereureux, c'est le consomateur qui encourage cette nouvelle méthode en consomant plus de jeux vides de sens et pleins d'effets spéciaux, que des jeux modestes graphiquement et ont un riche scénar, ce qui fait que toutes les marques se tourne vers le genre de jeu que nous connaissons actuellement (exemple du square qui devient Square Enix en mettant à la porte tous les développeurs vieille école...)
je te dirais Juste ISHAR les 3 c est vraiment du scenario pourtant je suis pas trop RPG
chaudes larmes compagnon
Ce qui manque surtout aujourd'hui, c'est de l'inventivité et de l'audace.
Et accessoirement un peu plus respecter le consommateur en évitant de sortir un jeu pour tenir les délais alors qu'il est buggué à mort...
De quoi se plaint-on?
On a même parfois des jeux qui ont des patches AVANT leur commercialisation.
Trop fort.
Et ceux dont les patches ne résolvent rien, pire rajoutent des problèmes.
Sans parler des jeux avec 60 patches (quoi que là ça prouve le "respect" du joueur par un support assez long).
Cette belle époque, qui selon moi restera encore pour longtemps la période d'or du jeu video, avait l'avantage de voir sortir des jeux finis sur le plan du développement.
Enormément plus en tout cas que de nos jours.
En effet, citez-moi un seul jeu pc (je n'inclue pas les consoles ) qui n'ait pas eu au moins un patch après sa sortie au cours des 3 dernières années.
Quand un patch sort et ajoute de nouvelles fonctionnalités, là je ne dis pas (bioware et blizzard sont très forts pour cela), au contraire j'applaudis.
Je crois que depuis quelques années, le QA (Quality Assurance) est passé des développeurs (éditeurs?) aux consommateurs.
Tout ça pour quoi? Pour tenir des délais foireux avec des équipes minimalistes et faire les grosses ventes de noël vis à vis de la concurrence.
Qu'on ne me parle pas de la complexité de programmation due à la diversité du matériel. En micro, il y a mac et pc. En console, 3 machines (quoique xboite=pc).
Avant, on avait mac, pc, st, amiga et les sega/nintendo et toutes avec rien en commun. Et les jeux de qualité sortaient
Que dire du ms-dos, ultra limité sur pc?
Alors certes, il y avait plus de navets aussi mais quitte à choisir entre 500 jeux par an (exemple) avec 5% de très bons titres et 100 jeux par an avec 5% de très bon titres, je préfère la première solution.
Et bon titre ne se limite pas à très beaux graphismes hein!
Bon, je me fais l'avocat du diable aussi à ce niveau là : c'est plus facile de traquer un bug dans 42 Ko que dans 1 Go de données
Sauf que ... Entre les 1 ou 2 programmeurs d'avant, il y a maintenant des équipes pléthoriques de plusieurs dizaines de personnes...
Cherchez l'erreur.
sans compter que sur certainne machine avec les même caractéristique et prennons win XP le jeu ne fonctionnera pas pareil et ne parlons même pas des cartes graphiques sur sur surpuissante qui ne peuvent pas faire tourner les jeux dans la meuilleur qualité pourquoi et bien simplement parce que le codage du jeu et simplifier pour les programeurs mais les machines doivent les traduire(bha oui si c 'était dans un langage machine rien de plus simple les info sont donné directement a l 'ordi)
et je te rejoin aussi sur le point de la finition du jeu autant pour les bug que pour l emballage et les petit plus comme je l ai dis précedemment
Dernière modification par Amiga62, 22 juillet 2005, 10h53.
Merci
Je regrette aussi les anciens package qui faisaient parfois vraiment preuve d'originalité et de création.
Aujourd'hui, tu as juste un boîtier plastique quelconque que tu peux acheter par paquet de 5 ou 10 à la superette du coin
et une jacquette que tu pourrais imprimer toi-même qu'on verrait même pas la différence
Où sont les belles boîtes en carton d'antan?
J'adorais trouver des éditions limitées VRAIMENT limitées et COLLECTOR.
Mes plus belles acquisitions:
-wing commander 3 + cd audio dans une boîte de bobine cinéma avec plein de trucs dedans (mon préféré)
-privateer 2 en grosse boîte avec le 1 en bonus et d'autres trucs
-dune cd + cd audio avec une façade en forme de ver des sables qui ouvre sa gueule quand on ouvre la boîte
-gabriel knight 1+2 en grosse boîte avec 2 romans + cd audio
-d'autres jeux moins significatifs ...
Le dernier jeu "plastique" que j'ai acheté et qui se démarquait un peu du reste était le pack morrowind "game of the year edition"
avec un boîtier original quant à la disposition des cd, une carte (ça coûte pas cher mais c'est toujours agréable d'en avoir) et un
manuel papier (pas une saleté de fichier pdf à imprimer soi-même=foutage de gueule de l'éditeur).
C'était mieux avant ... (avec la voix de F. Cabrel )
A propos des doc en pdf : j'ai lu quelque part un justificatif de Micro$oft qui m'a littéralement scié : c'est par volonté écologique qu'il n'y a plus de doc papier dans les boites, on sauvegarde ainsi des arbres, et blablabla.
Et d'une, l'argument fait vraiment pitié , mais ça permet d'économiser sur les frais de fabrication du jeu (comparer le cout d'un manuel soigné - ex : celui récent de Wow- avec un pdf sur cd). Et de deux on vend toujours les jeux aussi chers (voir FS4 qui a à peine diminué son prix prohibitif depuis le lancement), ce qui fait qu'on augmente encore plus les bénéfices. Alors, là, chapeau, monsieur Krosoft : se faire des coucougnettes en platine tout en se parant de vertu écolo, faut le faire !
Le plus beau package que j'ai eu, c'est celui d'Ultima (IV ou V, faudra que je vérifie) avec la carte en tissu. La grande classe ! De plus on avait une pièce en métal, dont il était question dans le jeu (manquerait plus qu'elle ait des vertus réellement magiques, et qu'un portail se matérialise dans mon salon, ce serait le fin du fin !).
En vieux con, je le dis sans hésiter : c'était mieux avant...
Maintenant, pour avoir un emballage aussi classieux qu'avant, faut se payer la version collector, en général 15 à 20 euros plus chère que la version normale.
Ca, effectivement, ça s'appelle le sens du commerce.
Ou du foutage de gueule selon le point de vue
Le plus beau package que j'ai eu, c'est celui d'Ultima (IV ou V, faudra que je vérifie) avec la carte en tissu. La grande classe ! De plus on avait une pièce en métal, dont il était question dans le jeu (manquerait plus qu'elle ait des vertus réellement magiques, et qu'un portail se matérialise dans mon salon, ce serait le fin du fin !).
En vieux con, je le dis sans hésiter : c'était mieux avant...
Ultima 5, 7 ou 8, non?
La carte en tissu existait déjà depuis au moins le 2.
Le 6 avait une pierre, le 4 un "bijou".
Origin faisait toujours des boîtes superbes au contenu vraiment complet.
wc3 par exemple: http://www.wcnews.com/newershots/full/vearrier3-11.jpg
C'est pas tout à fait le même car en europe les cd étaient sur un bloc dépliant et le t-shirt ressemble pas à ça puis le tout était
rangé dans une grande boîte en carton non montrée ici.
Sierra aussi était généreux même sur les "petits" jeux d'aventure.
Toujours au moins 2 ou 3 manuels, des coupons, des tas de trucs.
RIP pour ces deux anciens éditeurs ...
A propos de "l'excuse" gro$oft sur les PDF:
au final, qui imprime le manuel? nous, donc écologie, mon oeil car on va faire ça sur du vulgaire papier A4 (à condition que la mise en page soit correcte), pas en recto verso et au final bouffer plus de papier.
Sans compter l'énergie consommée pour imprimer et/ou visualiser le manuel sur le micro. Avec un format papier, que nenni.
Et puis qui va garder son truc imprimé soi-même pendant 10 ans ou plus? Très peu à mon avis.
Alors qu'un beau manuel sur papier glacé, on a plus tendande à le respecter et le conserver.
Ils doivent pas avoir le même alphabet chez eux, c'est pas écologie qu'il fallait lire mais écoNoMie!! Bande de radins.
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