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Si vous voulez un petit tour d'horizon de ce que "Les deux gars d'Andromede" ont fait chez Sierra, cette page très sympa hébergée par le site GrosPixels : Tout sur les Space Quest !
Il est confirmé que Space quest 6 est 'achement dur à terminer, même avec une soluce (je m'y suis essayé il y a un ou deux ans, et j'ai galéré, alors sans il faut être un Lectroid de la planète 10 !)
ha voilà, sur ce site il est dit que le coup du datacoder est une erreur des programmeur, ça me rassure car c'est vraiment impossible de trouver seul
les gros pbs de ce jeu, c'est non seulement qu'on ne sait jamais trop ce qu'il faut faire : il y a juste un but général mais c'est tout. et aussi qu'il faut cliquer sur le décor pour savoir s'il y a un objet interessant avec lequel agir. le passage seul de la souris ne suffit pas.
c'est marrant ça me fait penser que j'avais essayé Police Quest, le 4 je crois, et je n'avais meme pas reussi a trouver ce qu'il faut faire au premier écran du jeu...
J'ai fini Space Quest 6 avec la soluce, et je me souviens qu'à un moment, si on va direct chercher le bon objet, Roger dit "Hé, comment tu sais que c'est CET objet là qu'il faut prendre ? J'ai compris t'as une soluce ! Je vais te retirer tout tes points !".
Oui, Police Quest, j'ai commencé aussi et j'étais assez vite bloqué (toujours se demander quel objet utiliser sur quel endroit) et puis, j'étais bloqué aussi pour des conneries.
Me rappelle d'un dialogue, le truc tout simple, je fais toutes les questions, c'est fini, au revoir, je pars...
Et bien non !!!!
J'étais censé deviner qu'après avoir posé toutes mes questions, je devais donner tel objet à telle personne pour qu'elle me montre une chambre ou un placard :blase:
Alors, oui, ça...ça m'énerve !!!
Parce que sans soluce, le temps de trouver où était ton erreur, ben bonjour la longue barbe
Je suis de l'avis de docteur Match: les Sierra étaient réalisés à la manière de superproductions à l'époque... les scénarios étaient nettement plus élaborés que chez la concurrence... malheureusement, retranscrire ça dans un jeu ou le joueur est censé avoir un libre arbitre, c'est difficile... donc, à l'arrivée, on se retrouvait avec des trucs pas toujours très digestes...
Par exemple j'adore Laura Bow 2, mais il faut avouer que c'est un jeu presque impossible à finir en résolvant totalement l'enquête... il suffit de manquer un rendez-vous entre deux personnages à une heure précise dans le jeu, et on rate d'office le questionnaire final... (même si on répond juste! :blase
Sans parler de certains jeux extrêmement mal traduits (ce qui ne simplifie pas le travail)... va version française de Laura Bow 2, est par exemple une catastrophe intégrale: fautes d'orthographe, de grammaire, perso qui parlent à la place d'un autre... jusqu'au bouquet final: une question à laquelle on doit répondre alors qu'elle n'a même pas été posée! :rolleyes:
Dernière modification par Picpic, 26 septembre 2005, 16h44.
Laura Bow 2, je m'étais débrouillé pour la partie aventure, mais le questionnaire final... Et bien, disons que la pauvre Laura n'a pas connu la fin qu'elle méritait ! Là, j'ai du consulter la soluce en effet.
Il y a aussi Larry 5 qui est atrocement traduit. Il faudrait vraiment la refaire : en plus des fautes, il y a des phrases traduites mot à mot qui n'ont tout simplement aucun sens.
J'ai jeté un coup d'oeil sur le site retraçant la carrière des gars d'Andromède, et Space quest IV a l'air franchement excellent ! Par contre, la fin du 3 ressemble étrangement à la fin de Larry 3... Hum, qui a pompé sur qui, alors ??
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Le premier gros problème des Sierra, c'est que leur gameplay ne laisse effectivement aucune place à l'erreur (détail qui est d'ailleurs tourné en dérision dans un passage de Monkey Island). Indirectement, cette obstination de Sierra à persister dans cette voie a permis à de nombreux autres développeurs de constater que, pour la plupart des fans de jeux d'aventure, ce n'était pas une bonne idée de faire mourir les personnages ou de se retrouver dans une impasse au moindre faux pas.
Le deuxième problème des Sierra est propre aux versions françaises. A l'instar des jeux Lucas, mais en pire, les traductions portent non seulement la trace indubitable de particularismes québecois ("insérez le disque mou") mais elles sont surtout de très mauvaise qualité, nuisant carrément à la compréhension de nombreux passages.
Personnellement, et en dépit de ces défauts parfois rédhibitoires, j'avoue avoir un "point doux" pour les jeux Sierra, en particulier les Space Quest et les Larry. Raison pour laquelle je compte bien participer à leur retraduction un de ces quatre ;o)
Le premier gros problème des Sierra, c'est que leur gameplay ne laisse effectivement aucune place à l'erreur (détail qui est d'ailleurs tourné en dérision dans un passage de Monkey Island). Indirectement, cette obstination de Sierra à persister dans cette voie a permis à de nombreux autres développeurs de constater que, pour la plupart des fans de jeux d'aventure, ce n'était pas une bonne idée de faire mourir les personnages ou de se retrouver dans une impasse au moindre faux pas.
N’est-ce pas surtout propre aux premiers Sierra ? (Notamment ceux en textuels ou en semi textuels)
Dans ce cas, dans les tout premiers Lucas, on pouvait également se retrouver dans des impasses (je pense à Maniac Mansion et Zak Mc Kraken… )
J’ai peut-être eu de la chance, mais les Sierra auquel j’ai joué présentaient peu ce genre de défauts : Les larry 5, 6, 7 (pour les 1, 2, 3 c’est une autre affaire), les Gabriel Knight, Space Quest 5, Freddy Pharkas, Phantasmagoria 2, Torrin’s passage… Par contre, pour Laura Bow 2, il y a effectivement un passage foireux avec une burette d’huile (le seul du jeu, à ma connaissance).
Et dans ces jeux là (post textuel), la mort était beaucoup plus codifiée et on la sentait venir. Ce n’était plus du genre « la mort tout les deux pas », comme dans les premiers Larry ou Space Quest… Par contre, je n’ai jamais fait de King Quest (ni de Police Quest Mais seul le 4 est post-textuel, non ?)
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Oui Doc, tu as eu affaire aux jeux les moins "linéaires" de l'éditeur.
Larry 5 étant historiquement le premier vrai jeu non linéaire absolu de Sierra.
Les séries Police et King sont celles où un "meurt" le plus facilement.
A partir de KQ6, cette tendance a été atténuée.
PQ3 est le premier point'n click de la série Police, qui a eu aussi droit a un remake de l'épisode 1.
Il ne faut cependant pas croire que ces jeux sont "mauvais", la plupart sont très très bons et ils ont contribué à mettre en avant le pc face aux amiga/st à la belle époque.
Je pense que les jeux Sierra sont majoritairement destinés à des publics plus âgés (sauf les KQ, Eco Quest et équivalents).
Au contraire, les jeux Lucas qui privilégient l'amusement sont plutôt tous publics, même les jeux "sérieux" comme The Dig (excellent) ou Full Throttle.
Je crois aussi que chacun mérite d'être essayé, après on aime ou on aime pas, c'est l'affaire de chacun, personnellement, j'aime les deux.
Moi si y à bien un jeu que j'ai bloqué, c'est les Voyageurs du temps de Delphine. Je me souviens l'avoir commandé à l'époque dans la version cd audio. J'ai avancé sans trop bloquer jusqu'au monastère (juste avant le loup ou il fallait cliquer au bon moment... ). Puis la j'ai passé des semaines à essayer de trouver quoi faire. Je tournais en rond parmis les moines comme un idiot. J'ai laissé tomber. Puis 5 ans plus tard j'ai chopé la solution je sais plus où... Il fallait trouver un bouton gros d'un pixel sur un tonneau. J'ai bloqué ensuite sur la phase finale en forme de jeu d'arcade. Je l'ai jamais fini. :mad:
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
Moi aussi j'ai mis mis du temps à finir les VOyageurs du Temps, à cause de la séquence arcade de la fin.
Un jour, j'ai pris mon courage à deux mains, et j'ai pris mon temps pour faire le plan détaillé des couloirs et des échelles. Evidemment j'ai dû recharger plusieurs fois, mais j'ai réussi à déterminer de cette manière le chemin le plus rapide. En suivant mon plan, j'ai finalement réussi à faire ce qu'il faut dans les temps et à trouver la sortie. Ouf !!
Les voyageurs du temps, je l'ai refait il y a pas trés longtemps en version ST, et c vrai que la fin est un peu chaude... faut bien se souvenir. Mais bon, je connaissais tellement le chemin par coeur à l'époque qu'il m'est revenu assez vite. Comme quoi, même 15 ans après, et comme dirait l'autre, ça aide un cerveau!
C'est clair qu'avec le temps j'ai moins de patience, et avec le net aussi, on sait qu'en deux clics on peut savoir comment trouver la clef d'un pixel qui ouvre la porte qui en fait n'en est pas une
Syberia je dois dire que ça a été, à part peut être la bibliothèque mais sinon avec mon degrés de patience, c'était parfait
Police Quest 4 est très procédurier, on dois mener les investigations comme un vrai flic, mettre les gants avant de toucher un indice, entourer les cadavres à la craie, prendre des notes, ça joue incontestablement sur la difficulté mais ça offre une plus grande cohérence, même si perso j'ai déclaré forfait mais surtout après la scène où l'on se débarasse physiquement d'une journaliste, il n'y a pas mort d'homme mais pour moi c'est bon
Que ce soit Lucas ou Sierra, ils nous restent tout de même un sacré patrimoine ludique pour tous les genres, tous les ages, tous les niveaux de difficultés. Perso, en Sierra, je suis plus LSL & SQ, également KQ5 que j'aime beaucoup, les vieilles sagas quoi
Dernière modification par Blood, 27 septembre 2005, 19h05.
Police Quest 4, j'ai adoré le côté procédures. Le truc qui m'a un peu embêté la première fois, c'est l'échange de coup de feu planqué derrière la bagnole. Je trouvais ca gonflant comme scène dans un jeu d'aventure.
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
oh mon dieu mais que vois-je !
SQ6 ne mérite pas l'abandonware d'or ??
il y a beaucoup de jeux d'aventures que j'ai adoré et les plus grands pourvoyeurs sont en effet sierra et lucasarts, je n'ai jamais preferé l'un ou l'autre
mais ce que je peux dire concernat la série des space quest est que le 6 est non seulement le meilleur mais est également u excellent jeu!
j'avoue avoir tapé de franches parties de rigolades en jouant, après pour ce qui est de pouvoir t'aidé je regrette mais j'ai fini le jeu il y a tellemnt longtemps que je suis incapables de me rememmorer les énigmes
mais il vaut le coup d'y jouer a fond ! ( enfin selon moi )
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