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Je viens de terminer mon premier jeu d'aventure en point&click avec Adventure Game Studio, basé sur Dread Mac Farlane (récupérable ICI pour ceux que ça intéressent...).
J'ai cherché sur le net d'autres jeux en français réalisés avec ce logiciel, mais je n'en ai trouvé qu'en anglais. :confused:
Alors, ils sont où les créateurs français de jeux d'aventure old school ?.. Il me semblait même que certains projets s'étaient montés sur ce forum, mais je n'en vois plus trace...
il ya un autre projet qui a été créé avec AGS en dessous de ton sujet (cake & smurphy) mais il ne vaut pas vraiment le coup d'etre vu , contrairement au tiens.
En tout cas félicitation pour ton jeu en AGS , il y a l'air d'y avoir beaucoup de travail derrière , ne serait ce que sur le scénario et les nombreux dialogues.
(A ce propos , je le retesterais quand j'aurais 2h de tranquille ce we ^^)
C'est toi qui a créé les décors du fond ou ils sont inclus dans AGS ? et le sprite de dread , il est retouché aussi ?
perso , je ne connaissais que de nom AGS mais tu nous apportes la preuve qu'on peux faire des jeux vraiment sympa avec et retrouver un peu de l'esprit de monkey island.
ca serait super si tu pouvais nous indiquer les principales étapes de la création de ton jeu sous AGS
Alors les étapes : déjà comprendre le logiciel
Tout en anglais, c'est pas évident au premier abord.
J'ai préféré commencer par suivre le tutorial à la lettre, pas à pas.
Une fois que j'ai pigé en gros comment ça marche, j'ai réfléchi au jeu que je voulais faire. La solution la plus logique : un jeu sur Dread MacFarlane ! Comme ça se passe dans l'univers des pirates, pour les graphismes, il me suffisait de réutiliser ceux de Monkey Island (du moins pour ce premier essai ; la prochaine fois que je ferai un jeu avec AGS, j'essayerai de tout dessiner moi-même ).
Donc j'ai utilisé Lucasripper pour récupérer les fichiers graphiques des deux premiers jeux.
Ensuite j'ai réfléchi au scénar ; une petite quête sympa au Pays Imaginaire, avec des références à Peter Pan et à mes albums. A partir de là j'ai fait le plan du jeu, les objets à récupérer, les personnages rencontrés, les décors, etc...
J'ai récupéré ce que j'avais besoin dans les graphismes de MI, en les modifiant avec un logiciel de dessin pour qu'ils collent à l'univers de Dread, notamment au niveau des persos.
Après, ben j'ai attaqué la programmation proprement dite. J'ai découvert de nouvelles fonctionnalités du logiciel au fur et à mesure.
J'ai testé au maximum pour vérifier que tout était ok, et vala, prêt à jouer
Un autre jeu, AGS également, c'est Mourir en Mer, en français également
--^^* Je dis des choses tellement intelligentes que, le plus souvent, je comprends pas ce que je dis *^^--
Webmaster de www.loriciel.net
Uploader de www.abandonware-france.org
le jeu a l air sympa dans l ensemble les decors sont rigolos et le faite de mettre des scene de decors culte est une bonne idée.
pour les deplacement je les trouvent tres saccader ùais ca vien peut etre de moi .
sinon pour les jeux ags il y a a peu en francais je dois en connaitre 3 ou 4 je crois celui la compris.
mais en anglais il y en a des tas des supers comme des nuls j ai même jouer a stargate tres CRIANT et ressemblant tres bien realiser mais en anglais(deja que le GOA ould c est pas ca en francais lol)
non continu c est génial, je rêve moi même de faire un jeu avec ags j attend d avoir une tablette graphique.
par contre ca serais sympa de me donner ton jeu pour que je puisse le decortiquer sous ags ...le projet non compiler . avant j avais un fichier qui expliquer tout en francais mais il y a longtemps qu il n existe plus. et qui sait peut etre pourrions nous créer le prochain jeu ensemble j en serais ravi
Dernière modification par Amiga62, 23 mars 2006, 23h23.
Amiga, le problème du jeu non compilé c'est qu'il est très lourd... je vais essayer de le zipper et de voir combien il prend de place au final.
Je ne sais pas si ça t'aidera beaucoup mais bon
Pour ceux que l'AGS fait flipper, il exuiste un moteur très simple, mais ave cun peu moins de possibilités , c'est Indy java (nom complet : Indiana Java and the network of doom)
Le système de script est très simple, et permet par exemple de gérer plusieurs persos alternativement à tout moment, facilement.
Il existe une doc en français quelque part
C'est la question que je me posais : où sont donc les jeux AGS en français ?? Et bien visiblement, personne n'en fait ou presque. Sinon, j'ai joué à ton jeu Shai-la, il est bien sympathique et je l'ai trouvé assez abouti techniquement. La petite musique d'intro est très agréable et tout à fait dans le ton. Elle vient d'où ? Création perso ?
Sinon, il t'a fallu combien de temps pour obtenir ce résultat ? Disons de l'idée de départ au produit fini.
"Mourir en mer" est très bien, mais hélas très court...
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Je suis déjà en train de travailler sur un autre jeu, que j'espère plus long et plus abouti.
La musique d'intro est un simple midi tiré de la chanson "A Pirate's Life for me", qui vient de l'attraction Pirates des Caraïbes à Disneyland (et qu'on entend aussi dans le film)
Sinon, c'est difficile à dire pour le temps passé sur le jeu, car j'avançais un petit peu tous les jours entre deux cases de BD... Disons qu'il m'a fallu environ deux semaines je pense...
Deux petites questions encore :
Pour se débrouiller avec AGS il faut des connaissances en programmation ou le premier pékin venu peut s'en sortir avec le tutorial et un peu de persévérance ?
Pour faire un jeu, il est nécessaire d’être dessinateur (ou d’en avoir un complaisant sous la main) et de maîtriser les logiciels de dessins, non ?
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Réponses :
Déjà, avant de pouvoir prétendre maîtriser AGS, il faut un bon niveau d'anglais... à ma connaissance, le logiciel n'est pas dispo en français.
Ensuite, une fois qu'on a suivi le tutoriel, je pense que n'importe qui, avec un minimum de patience, est capable de faire un petit jeu sympa.
Par contre, dès qu'on veut faire quelque chose d'un peu plus poussé (comme moi en ce moment sur mon nouveau jeu...), il est nécessaire de s'attaquer directement au script, qui est une forme de programmation, et c'est déjà plus complexe... je galère pas mal sur certains trucs, mais ça commence petit à petit à rentrer ^^
Par contre, pas forcément nécessaire d'être dessinateur, si on se débrouille pour récupérer des images existantes (photos, gifs...). Là où ça se complique, c'est au niveau des animations. Donc, oui, il est impératif de savoir se servir d'un logiciel de traitement d'image, ne serait-ce que pour mettre les images à la bonne taille, créer les animations, augmenter ou diminuer le nombre de couleurs selon la résolution choisie pour le jeu, etc...
Chaque fois que j'utilise AGS, j'ai toujours Paint Shop Pro ouvert à côté, je passe sans cesse de l'un à l'autre.
OK. Merci pour les réponses, c'est intéressant de causer avec quelqu'un qui découvre le logiciel (pour ceux qui ne le connaissent pas du tout, comme moi)
Encore une ch'tite question : Tu dis qu'il faut s'attaquer au script lorsqu'on tente de faire des trucs plus poussés... Tu peux donner des exemples ? Des trucs qui ne sont pas automatisés dans le logiciel et qui nécessite de modifier le script ?
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Prenons un exemple : les aires de marche (Walkable Areas). Ce sont des régions que tu détermines graphiquement sur le décor du jeu, qui indiquent quels sont les endroits où le personnage peut marcher.
Avec le menu de base du logiciel, tu fais ton aire de marche, et point barre.
Maintenant, imaginons que tu veuilles que ton personne puisse aller à un autre endroit du même décor après avoir fait une action (par exemple, ouvrir une barrière). Là, tu n'as plus une aire de marche, mais deux, dont la 2è qui ne peut s'activer que si la barrière est ouverte.
Là, tu n'as pas le choix, tu dois ouvrir la page de script et déterminer une ligne de commande pour dire : si l'objet barrière est ouvert, alors activer l'aire de marche numéro 2.
Dans un jeu de base, on utilise seulement un menu avec une liste d'événements possibles, qui est relativement limitée comparée aux possibilités du logiciel. Dès que tu veux faire un truc qui n'est pas dans le menu, on est obligé de passer par le script.
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