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Merci à vous et bonnes discussions
Bon ayé, j'ai fini mon jeu sur Dark Crystal. Il est plutôt court, et très facile, mais c'était pas de la tarte à dessiner et animer tout ça ^^
J'attend vos avis avant de le proposer (éventuellement) sur le Bar des Amis...
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BEFORE THE DARK CRYSTAL
Davantage un court petit dessin animé interactif qu'un vrai jeu d'aventure, il vous permet d'incarner une jeune Gelfling, quelques années avant les événements racontés dans le film de Jim Henson "Dark Crystal".
Entièrement dessiné et animé à la tablette graphique.
Vous pouvez configurer le jeu en lançant Winsetup.exe (existe en version anglaise).
Il est pas mal ton petit jeu, je l'ai fini sans trop de mal bien sur peut être que tu devrais reprendre le thème et faire une version plus longue, un second opus, j'aime bien ton style graphique et son coté naïf, bonne continuation Marion.
"Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
- Pablo Picasso
"Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
- Michel Audiard
Merci Azur
je reprendrai peut-être ce style pour un futur jeu, mais là je ne pense pas faire de suite à Before the Dark Crystal (la suite, c'est le film ^^).
Merci Azur
je reprendrai peut-être ce style pour un futur jeu, mais là je ne pense pas faire de suite à Before the Dark Crystal (la suite, c'est le film ^^).
Par contre une seule petite remarque sur la jouabilité, pourquoi ne pas mettre des flèches quand la souris arrive dans une zone de l'écran qui est "franchissable", bien sur ce n'est pas gènant comme ça mais ce serait un plus.
Je n'ai pas vu le film, mais je crois que je vais remédier à cette lacune.
"Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
- Pablo Picasso
"Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
- Michel Audiard
Tu l'avais fait en assignant le code de changement de curseur au survol d'une zone invisible?
si on ne peut pas mettre le code inverse ("on leave area" style genre), il suffit de mettre une autre zone invisible à côté qui rétablit le curseur normal.
Je ne sais si je suis clair là; c'est de la théorie de design, pas du tout spécifique à AGS =^__^=
Suis-je bête !
Bien sûr, il est possible de mettre des zones invisibles dans AGS, et d'assigner des événements quand la souris arrive dans ou quitte cette zone...
Merci Ryf !
AGS est tellement dense qu'on ne pense même pas à toutes les possibilités qu'il offre !!
je suis vraiment impressionné, d'autant que la qualité est toujours meilleure à chaque jeu.
bravo à toi pour toutes ces créations. les dialogues sont vraiment sympa et on a pratiquement l'impression de se retrouver dans un jeu à l'ancienne comme on les aime.
j'en ai profité pour voir ton site et tes bds, tu es qq1 de tres dynamique dis donc. je crois bien que je vais me laisser tenter par l'une ou l'autre...
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