Sam & Max, c'est reparti

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  • N*** I***
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    • juin 2006
    • 160

    #91
    Envoyé par bebleu
    Tout a fait d'accord. Un mot d'ordre d'une entreprise est : Si ca marche, pourquoi le changer ?
    Je travaille en informatique et je vois encore des serveurs roulant sur windows NT 4 (alors qu'il y a windows 2000 et windows 2003 qui sont bcq plus récents), et ces entreprises ne les changeront pas puisque tout cela fonctionne comme ils le souhaitent et leur rapporte du fric. C'est surement un phénomène semblable qui se produit dans les jeux-vidéos... et si j'étais un patron d'une boite de développement de jeux-vidéo et qu'on me laissait le choix de créer un nouveau jeu avec un bon concept ou créer une suite de Metal Gear Solid, je choisirais Metal Gear Solid pour le fric puisque celui-ci fonctionne déja.
    Oui, mais les meilleurs (nouveaux) succès viennent des entreprises qui ont su innover.



    (Je vais prendre comme exemple dans les jeux d'aventure puisque je traverse une grande période ces-temps-ci, de Myst ou les LucasArts )

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    • l***
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      • novembre 2005
      • 711

      #92
      Envoyé par Napoléon IV
      Oui, mais les meilleurs (nouveaux) succès viennent des entreprises qui ont su innover.



      (Je vais prendre comme exemple dans les jeux d'aventure puisque je traverse une grande période ces-temps-ci, de Myst ou les LucasArts )
      oui mais le probleme cest que innover = prise de risque...regardons lucas art....bon on a le choix en un nouveau "jedi knight" qui va nous rapporter un max, sur un concept qui marche bien, ou alors on tente un nouveau concept de jeu, qui va nous couter :
      1 - une etude de marché
      2 - un developpement total puisqu'on ne peux rien récupérer nulle part (et oui, on innove)
      3 - une campagne promotionnelle a cout plus élevé (l'innovation, faut savoir la mettre en valeur)

      bref.....ca peut marcher, mais ca a un cout et comporte des risques....bref, faut voir les priorités de lentreprise (la plupart, la priorité de lentreprise est celle du dirigeant stéréotypé dont la facon de penser se résume au mot "dollars", et quelques rares pensent "passion" car le dirigeant a créé la boite pour le réaliser...)
      Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau

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      • Deadgamer
        Dragoon


        • mars 2005
        • 1030

        #93
        Envoyé par ArKhAn
        Arf, ouais je sais, la façon dont je l'ai dite ça fait un peu lèche-cul...
        Nan mais c'était pas ironique ce que j'ai dit !

        Personnellement je ne défendrais jamais Lucasarts car il ne faut pas oublier qu'à l'époque où ils innovaient avec le point and click, ils n'étaient pas sans le sou, bien au contraire. Le type marchant, ils ont continué sur cette voie. Alors pourquoi ont-ils arrêté après un géniallissime Grim Fandango ? Quelqu'un sait si le jeu ne s'est pas bien vendu ?

        Parce que quand on voit le nombre de jeux Star Wars qu'ils ont fait en 5 ans ...

        Encore s'ils faisaient 50% Star Wars 50% autres, ok. Mais là ...

        De toutes façons il suffit de regarder la page d'accueil du site officiel pour comprendre (et encore, je me souviens d'époques où il n'y avait que du Star Wars à l'affiche).

        Bon ok Georges, t'as fait 6 films c'est cool, mais à quand la VRAIE innovation ?

        P.S. : Le premier Machinima Sam & Max est sur le site officiel (je ne l'ai pas encore regardé).
        Dernière modification par Deadgamer, 06 décembre 2006, 18h28.
        Tu aimes la musique de les jeux vidéo ?
        Tu aimes le hip-hop ?

        Cliquette ici.

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        • l***
          Compte archivé

          • novembre 2005
          • 711

          #94
          Envoyé par Deadgamer
          Alors pourquoi ont-ils arrêté après un géniallissime Grim Fandango ? Quelqu'un sait si le jeu ne s'est pas bien vendu ?
          comme je lai dis dans le précédent post a propos de full throttle 2, le point and click se vend toujours et meme se vend pas si mal (le point & click a une communauté de joueurs qui achetent pour encourager le genre et ne piratent pas les jeux, donc meme si le public est moins large, les ventes sont tout de meme la, soit dit en passant). Le point and click rentabilise le coup de revient du jeu mais ne rapporte pas assez. aucune idée si cest le chiffre exact, mais imaginons que point & click = x de cout et 20% de revient, et star wars = 3x de cout et 50% de revient.....bref, ce n'est pas que le P&C ne rapporte pas, cest que les autres styles rapportent plus...cest juste une question de gros sous! quitte a investir, lucas prefere investir 2 fois plus mais gagner 5 fois plus, ca va pas chercher plus loin que ca...
          Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau

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          • N*** I***
            Compte archivé

            • juin 2006
            • 160

            #95
            Oui, mais c'est vraiment être sans coeur...

            Et tous les vieux de la vieille alors? LucasArts ne préfère donc pas faire plaisir aux joueurs (qui j'en suis sûr préfèreraient un MI à un énième SW), aux fans, et honorer son passé prestigieux?
            C'est à croire que même LucasArts se fout des bons vieux jeux d'aventure. 'Sont dirigés par une bande de requins inhumains et cupides à face de financiers ou quoi?

            En plus, s'ils s'en donnaient les moyens je suis sûr qu'ils pourraient faire revivre le Point'n'Click... Il suffirait de faire d'excellents titres P&C qui marchent bien et une bonne publicité! C'est simple, si personne n'en fait c'est sûr que ça se vend moins bien, personnellement je ne connaissais pas avant et je ne connais pas d'autres fans (à part vous chers LTFiens bien sûr).

            Bref, tout ça m'écoeure.

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            • l***
              Compte archivé

              • novembre 2005
              • 711

              #96
              Envoyé par Napoléon IV
              Oui, mais c'est vraiment être sans coeur...

              Et tous les vieux de la vieille alors? LucasArts ne préfère donc pas faire plaisir aux joueurs (qui j'en suis sûr préfèreraient un MI à un énième SW), aux fans, et honorer son passé prestigieux?
              C'est à croire que même LucasArts se fout des bons vieux jeux d'aventure. 'Sont dirigés par une bande de requins inhumains et cupides à face de financiers ou quoi?

              En plus, s'ils s'en donnaient les moyens je suis sûr qu'ils pourraient faire revivre le Point'n'Click... Il suffirait de faire d'excellents titres P&C qui marchent bien et une bonne publicité! C'est simple, si personne n'en fait c'est sûr que ça se vend moins bien, personnellement je ne connaissais pas avant et je ne connais pas d'autres fans (à part vous chers LTFiens bien sûr).

              Bref, tout ça m'écoeure.
              je n'ai qu'une chose a dire : "autumn moon" !!!!
              dirigé et créé par lancien designer lucas art (mi 3, dott, etc), qui a récupéré pas mal danciens de chez lucas art (lead programmer and co) et qui crée actuellement "a vampire story" justement par passion...je te conseille de te renseigner sur le jeu, sur la boite, de lire des interviews, etc....je pense que tu devrais d'un coup oublier ton ecoeurement et sincèrement jubiler au vu du futur titre qui sannonce, et de la mentalité des types qui sont sur ce projet
              Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau

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              • e***
                Compte archivé

                • décembre 2005
                • 201

                #97
                Je généralise sans doute, mais c'est vrai que les "jeunes" sont plus tournés vers l'action et l'instantané que nous.
                Ce qui ne veut pas dire qu'ils sont plus bêtes que nous "les anciens" (loin de là) mais qu'ils recherchent sans doute des sensations différentes et attendent autre chose d'un jeu...
                Pas tout le monde... seulement 99%... D'ailleurs, je ne connais qu'une seule personne à part moi de mon age qui aime (connaisse ?) les P&C.

                Mais pour en revenir à Sam & Max, j'ai participé au concours pour gagner l'épisode 2, et je crois que j'ai de bonnes chances.
                Leave open a window and let in some rain.

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                • N*** I***
                  Compte archivé

                  • juin 2006
                  • 160

                  #98
                  Je généralise sans doute, mais c'est vrai que les "jeunes" sont plus tournés vers l'action et l'instantané que nous.
                  Ce qui ne veut pas dire qu'ils sont plus bêtes que nous "les anciens" (loin de là) mais qu'ils recherchent sans doute des sensations différentes et attendent autre chose d'un jeu...
                  Je confirme, tu généralise.
                  Je suis encore jeune mais je préfère mille fois un bon vieux jeu à l'ancienne, reposant, calme, où on peut cogiter tranquillement à un de ces jeux modernes et effrénés.
                  C'est l'âge... quand j'étais petit je préférais exploser les monstres sur Doom

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                  • l***
                    Compte archivé

                    • novembre 2005
                    • 711

                    #99
                    l'épisode 2 est pas censé sortir aujourd'hui? quelqu'un a des news? qqun a joué a la démo ou au jeu et peut donner des feedbacks? besoin de savoir si ya un minimum de cohérence dans la continuité ou si sam et max 2 se résume a 6 mini-enquêtes, si cest aussi drole que le premier, etc etc etc....
                    Le cerveau est un merveilleux organe. Il démarre au moment où vous vous levez et ne s'arrête qu'au moment où vous arrivez au bureau

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                    • Deadgamer
                      Dragoon


                      • mars 2005
                      • 1030

                      #100
                      L'épisode 2 est en effet censé sortir aujourd'hui mais, sur le site, on ne peut pas encore l'acheter à l'heure actuelle (12h40). Peut-être qu'ils vont mettre ça à jour d'ici cette après-midi ! Croisons les doigts pour qu'il n'y ait pas de retard !

                      EDIT : On peut l'acheter en passant par la partie store du site !
                      Dernière modification par Deadgamer, 05 janvier 2007, 11h52.
                      Tu aimes la musique de les jeux vidéo ?
                      Tu aimes le hip-hop ?

                      Cliquette ici.

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                      • b***
                        Compte archivé

                        • septembre 2004
                        • 154

                        #101
                        Conclusion du test du magazine Background, qui réserve chaque mois une page au nouvelle épisode de "Sam & Max" :
                        Situation Comedy est un très bon épisode, supérieur au précédent, et qui donne une cohérence au projet de Telltale Games. Toujours aussi impeccable dans sa réalisation, le titre propose également des situations à mourir de rire, prétextes aux fantaisies les plus malsaines de Max. Du très bon, en somme, et une valeur sûre pour les fans du genre.
                        En gros, ça a l'air bon ;-)

                        --
                        /me n'a pas de PC... et espère que la saison complète sera dispo sur consoles...
                        [img]http://batteman.free.fr/amiga/ai/consoles.png[/img]
                        [url=http://pernoteam.free.fr]Amiga et Pegasos Rulez!![/url]
                        [b]L'[url=http://www.annuaire-amiga.org]Annuaire Amiga & Pegasos Francophone[/url][/b] | Et c'est gratuit ! ;)

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                        • Aragorn
                          on bike

                          • décembre 2002
                          • 248

                          #102
                          Apparament le jeu ne va pas etre traduit dans la langue de Molieres mais pire encore, même les sous-titres ne vont pas beneficier d'une traduction... c'est moyen... :blase:

                          Va faloir trouver une equipe pretent a traduire tout ça !
                          www.Julien-Mercier.net

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                          • Deadgamer
                            Dragoon


                            • mars 2005
                            • 1030

                            #103
                            Envoyé par Aragorn
                            Apparament le jeu ne va pas etre traduit dans la langue de Molieres mais pire encore, même les sous-titres ne vont pas beneficier d'une traduction... c'est moyen... :blase:
                            Oui en effet ils l'avaient dit même avant la sortie du premier épisode ...
                            Tu aimes la musique de les jeux vidéo ?
                            Tu aimes le hip-hop ?

                            Cliquette ici.

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                            • z***
                              Compte archivé

                              • juin 2001
                              • 2341

                              #104
                              Message d'origine (07/01/2007 01h05)
                              J'ai téléchargé l'épisode 2 hier soir, je n'ai pas encore eu le temps d'y jouer... ******rie de recherche d'emploi ! :mad:

                              Demain peut-être, sinon ça attendra un peu

                              Edit de zebulon (07/01/2007 23h02)
                              Bon sang, c'était super court ! Encore plus que le premier. Mieux fini au niveau des animations (expressions faciales, etc), par contre. Un truc que je n'ai pas aimé, c'est que Sam et Max semblaient parfois avoir des fronts aussi proéminents que ceux d'hommes des cavernes J'ai posté sur le forum de Telltale à ce sujet, on verra bien ce qu'ils disent ^^
                              [EDIT 2: bon, les expressions au niveau des "sourcils" ont été revues à la baisse pour les épisodes à venir... c'est bon à savoir.]
                              J'aimerais aussi qu'on puisse écourter les déplacements d'un point à un ou autre, de même pour les animations - vive la touche Echap. Et qu'on puisse mettre en pause, j'en ai marre de faire signe "une minute !" quand on me parle alors que je joue, tout ça pour ne pas louper une réplique.

                              Et je vais jouer les grincheux, mais je préférais l'humour de Sam & Max Hit The Road, même si les nouveaux épisodes se veulent plus "adultes" et plus proches de la vision de Steve Purcell.
                              D'un autre côté, peut-être que je ne suis qu'un vieux con nostalgique (tout le monde sait que la nostalgie n'aide pas à être objectif)

                              EDIT : en me relisant, je me rends compte je cite surtout des points négatifs, il ne faut pas croire pour autant que le jeu est pourri, c'est juste moi qui suis très critique "Qui aime bien, châtie bien" qu'ils disent
                              Dernière modification par z***, 07 janvier 2007, 22h57.
                              I've been looking for something to do since I found out sudoku doesn't involve ritual suicide! (Max [I]in[/I] Episode 3)
                              [IMG]http://img403.imageshack.us/img403/1018/userbarsammaxxl1.jpg[/IMG]

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                              • parazythum
                                Barbarian

                                • août 2003
                                • 340

                                #105
                                hé oué, ça donne envie d'y jouer
                                Don't Bug Me !

                                Commentaire

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