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Hohoo les éditeurs/développeurs, laissez tomber la technique et planchez sur votre scénario. On n'en demande pas plus.
Ca peut aider à l'immersion (enfin ça dépend), mais je suis assez d'accord. Mais voilà, le grand public préfère un truc qui dépote sa race...
Et quand tu vois des vidéos sur des jeux vidéos (je pense notamment à celles de jeuxvideo.com, hum, mais il y en a d'autres), tu entends tout le temps en premier "graphiquement c'est beau" ou "graphiquement c'est moche". Alors évidemment, qu'on dise ça en premier ça peut passer, oui, mais ça ressort également plus tard dans la vidéo (ex : "ouais, il est beau en tout cas, il mérite bien sa note" (sic)).
Et les vidéos c'est une chose, mais ça se ressent aussi dans les tests écrits, même si les bons testeurs arrivent aussi à faire ressortir le reste...
Enfin, je connais des tas de gens qui regardent les images des jeux et ne se font un avis que sur ça (!!!), alors...
si tu devais concevoir un jeu vidéo, ne me dis pas que tu ne penserais pas du tout aux graphismes... C'est, hélas, un passage obligé du moment qu'on veut le faire vendre...
Cela dit, je suis bien d'accord, ce n'est pas toujours bien exploité. Si la 3D n'est pas justifiée et n'apporte rien, il est clair que c'est une perte de temps et d'argent... Pire encore si elle est mal faite et empêche une jouabilité correcte... Mais elle permet d'être "à la mode".
Dernière modification par clement, 10 octobre 2006, 13h37.
si tu devais concevoir un jeu vidéo, ne me dis pas que tu ne penserais pas du tout aux graphismes... C'est, hélas, un passage obligé du moment qu'on veut le faire vendre...
Je ne suis pas du tout d'accord sur le "hélas"!
Le jeu video, c'est multimédia! Et je n'ai pas du tout envie de jouer à des jeux moches!
Oui le scénario c'est important, mais c'est encore mieux si ça dépote!
C'est bête mais une bd qui a un super scénar mais qui est moche, je vais me forcer à la lire. Une super bd qui a un scénar et qui est chouette, ça va être un plaisir.
Si je fais un jeu dont le côté graphique est totalement à la ramasse, j'aurais une vieille déception à la fin du genre "ça aurait été tellement mieux si ça avait été beau..."
Donc la 2D, oui parceque ça peut être magnifique (comme monkey 3), mais je ne suis pas contre de la belle 3D!
Le problème, c'est surtout que les jeux d'aventure en 3D, bein ils sont souvent très très laids, à quelques exceptions près...
Quoiqu'il en soit un jeu video ça se regarde, comme un film, comme beaucoup d'autres choses, donc non, on ne peut pas délaisser le graphisme, c'est pas possible! (pour moi c'est même impensable ^^ )
Le "moche" c'est tout à fait relatif. Par exemple, comment peux-t-on trouver Monkey Island 4 plus beau que le 3 ? Il y en a qui préfère pourtant.
Pour une BD, il suffit de lire From Hell. Son dessin est-il moche ? Non, il est différent des standards habituels. Un autre type de dessin aurait peut-être desservi l'oeuvre en fait.
Il y a une notion technique qui n'est pas relative du tout.
Je ne compare pas la 2D à la 3D, mais je sais voir quand une 2D est mal faite, de même pour une 3D (même si pour la 2D c'est plus dur).
Hors si je n'ai pas toruvé MI4 moche, j'ai trouvé la cinématique du pirate sans nez totalement ratée.
On peut pas comparer ce qui n'est pas comparable, mais il ne fait pas non plus dire qu'on ne peut rien juger sous prétexte que "le beau est relatif", on n'est pas aux beaux arts ou en prépa artistique, quoi -_-
disons "techniquement mal fait" si ça peut te faire plaisir.
Pour moi ça revient au même: c'est désagréable à regarder quand ya pas d'effort.
Il y a une différence entre trouver un truc moche et le trouver mal fait.
Je sais pas ce qu'est "Rez" et j'ai jamais joué à "Zelda ocarina" (of time?).
Mais le dernier Zelda winmachin, je le trouve très laid, mais pourtant super bien fait, et je suppose que lorsqu'on accroche au style graphique il n'y a rien à redire.
J'aime vraiment pas, mais je n'ai rien à critiquer dessus, et je ne pourrais pas le descendre.
Question de goût, oui, mais c'est loin de tout faire.
Tu vois, tu le trouves très laid alors que bon... voilà.
C'est exactement ce que je dis.
"je le trouve très laid, mais pourtant super bien fait"
Je le trouve moche => C'est subjectif, certes.
Mais je le trouve super chouette techniquement, super bien fait, et super original quand même.
C'est quand même pas difficile de dire si un jeu est chouette ou non en laissant de côté ce qu'on préfère...
Je maintiens que le côté graphique c'est pas possible de passer à côté dans un jeu... Et ça demande pourtant pas des prouesses techniques!
Ya qu'à voir le dernier in memoriam, là encore le style est très particulier et on peut ne pas du tout aimer le look du truc, mais on peut pas nier qu'ils se sont arrachés la tronche à faire quelque chose de super chiadé!
Et pourtant, c'est pas de la 3D de partout.
Voici (en farfouillant chez les djeunz de ma fac) ce qui est beau :
des belles textures, surtout pas de 2D (parce que a quoi sert une carte 3D, hein? hein? pfff j'te jure.... un jeu en 2D n'importe quoi), et des textures qui claquent! (oui je l'ai deja dis! )
Attention, le message ci-haut peut contenir un avis!
Je ne suis pas du tout d'accord sur le "hélas"!
Le jeu video, c'est multimédia! Et je n'ai pas du tout envie de jouer à des jeux moches!
Oui le scénario c'est important, mais c'est encore mieux si ça dépote!
Tu as raison.
Mon hélas est très mal placé, et ce pour deux raisons :
- d'abord, celle que tu as énoncée... Ca fait partie du jeu, il faut le soigner au mieux (reste à savoir après ce qu'on cherche à mettre en valeur)
- et de deux parce que j'ai fait là de l'auto-censure, je viens de m'en rendre compte...
Quand on y pense, on fait quelle tête quand on voit un jeu de 1990 ? A part si c'est THE game of notre enfance, je pense que la plupart du temps on tire la gueule, parce qu'on a été habitué à bien plus beau.
En revanche, je trouve TRES dommage de délaisser divers points pour majorer le graphisme. Regarde Oblivion, des tas de gens veulent y jouer parce qu'il est magnifique, mais les fans de Morrowind (et pas que ceux là) sont déçus parce qu'ils ne retrouvent pas la même profondeur.
Et c'est vrai pour d'autres jeux (Doom 3, oh qu'il est beau, mais oh qu'il n'a pas plu à grand monde... et ce n'est pas pour rien).
Rez est-il moche ? Zelda ocarina est-il moche ? Je continue de croire que c'est vraiment subjectif tout ça.
Bien sûr qu'il y a une part de subjectivité, mais soyons honnêtes : elle admet une limite... Si tu compares Maniac Mension et Runaway, franchement, tu choisis quoi (admettons que tu n'aies joué à aucun des deux) ?
Ce que je voulais faire transparêtre c'est qu'il faut quand même un minimum de qualité graphique pour que les gens en veulent, et que même la subjectivité a ses limites... Si demain on sort un jeu de la même trempe que Day Of The Tentacle (et avec les mêmes graphismes), personne ne l'achètera.
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