Concernant Monkey Island 3, Baphomet 1 et 2, bien qu'étant très bons, je ne les mets pas au même niveau (surtout Baphomet 2) que DOTT ou Monkey Island 1&2. S'il est vrai que les graphismes sont bcp plus lèchés et collent parfaitement à l'ambiance du jeu, je ne prends pas le même plaisir à y rejouer que DOTT et compagnie. Je ne ressens pas de moments cultes dans Baphomet 1 et 2 ou dans Monkey Island 3 (à la limite, les combats à l'injure mais c'est de la récupération de MI 1).
Pour The Dig, le sentiment était différent. A un moment, je regrettais le fait de devoir jouer ce qui ne me permettait pas de profiter à fond de l'histoire (quand on tourne pendant 3 heures à chercher l'objet qui manque pour résoudre une énigme, on finit par se déconnecter de l'histoire).
J'avoue cependant manquer d'impartialité car il est plus que probable que c'est un ressort comique similaire à celui DOTT et MI 1 et 2 qui me manque (Monkey Island 3 était assez comique. Mais ce qui m' a le plus fait rire, c'est le logo CMI et le texte "The Monkeys are listening").
Quant aux graphismes, il est clair que l'on ne va pas revenir 10-15 ans en arrière parce que les jeux auraient effectivement peu de chance de se vendre. Mais je ne suis pas sûr que l'emploid de vertex et de pixel shader soit forcément obligatoire à la réalisation d'un jeu d'aventure. Ainsi que cette manie de plus en plus récurrente d'intégrer des phases d'action/infiltration/plate-formes. D'autant plus que dans la plupart des cas, ces phases sont bâclées.
Et tout d'un coup, le flash, des jeux ont bien succédé à DOTT, MI1 &2 : Space quest 5 (pas mal de moments cultes aussi dans celui-là), Space Quest 6, Gabriel Knight 1 et le Leisure Suit Larry 7 (bien que les ficelles comiques de ce dernier soient plus bas de plafond...je devrais dire de pantalon).
Gabriel Knight 2 était très très bon aussi. Dommage que l'acteur qui tient le rôle de Gabriel joue aussi bien qu'une truelle.
Edit de Jakeblues66 (10/10/2006 21h16)
Et je me rends compte que l'on vire carrément hors-sujet là



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