Ces jeux qui vous ont fait frissonner

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  • Alaedrain
    Samurai

    • août 2004
    • 1280

    #16
    Alors, y a eu
    - Doom3 au début, après on s'y fait un peu trop peut-être.
    - la maison hantée dans Bloodlines (bien sûr !)
    - J'ai eu des bons passages de frayeurs dans Arx Fatalis (salop*ries d'hommes-rats !)
    - System Shock 2 (bien opressant)
    - Dans Thief3, l'orphelinat m'a bien stressé.
    - Quelques passages dans AvP2

    En fait, on remarque que les niveaux les plus stressants ont peu ou pas d'ennemis, et c'est assez drôle finalement.

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    • Selkys
      Donotwant


      • août 2001
      • 7049

      #17
      Envoyé par Jakeblues66
      Honte sur moi mais j'ai jamais joué à Shadow of the comet.
      Il est dans ma liste "à jouer". En fait, j'ai reçu SoC et Prisoner of Ice en même temps. Et j'ai d'abord fait Prisoner.
      Ensuite, les PC ont évolué, j'avais du mal à lancer SoC correctement. Donc je l'ai mis de côté pour le jour où je me déciderai à enfin remonter mon vieux 486 Dx4-100
      En même temps je sais pas ce que ça vaut de le découvrir maintenant! Il est quand même très vieux o_o
      Je me demande comment je réagirais face à mes jeux cultes si je ne les avais pas connus à l'époque et que le les découvrais maintenant!

      Je pense pas qu'Alone in the Dark me foutrait la trouille maintenant ^^
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      • Deadgamer
        Dragoon


        • mars 2005
        • 1030

        #18
        Bon bah je répète mais c'est tellement vrai : Doom 3, Phantasmagoria et Silent Hill 1 (y jouer dans le noir tout seul dans la maison un soir ... brrrrrrr !!!!!) !
        Tu aimes la musique de les jeux vidéo ?
        Tu aimes le hip-hop ?

        Cliquette ici.

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        • a***
          Compte archivé

          • mars 2004
          • 210

          #19
          J'ai un peu de mal à trouver des jeux qui m'ont franchement fait peur.

          Sur le premier Doom, je me rappelle avoir baissé la tête comme un con la première fois qu'un ennemi m'a envoyé un missile.

          Sinon, c'est un peu hors-sujet mais cela m'a vachement marqué.
          Dans quake 2, je bute un ennemi dans un ascenseur, je monte dans l'ascenceur et je descends.
          A un moment, je vois des petits points rouges partout...
          Je n'ai pas trouvé tout de suite de quoi il s'agissait.
          En réfléchissant, il s'agissait du sang du gars que j'avais buté dans l'ascenseur.
          Il faut vraiment que les développeurs soient bien tordus pour imaginer des trucs de ce style là, enfin il y avait quelques passages assez malsains dans le jeu.
          Les monstres avaient aussi une fâcheuse tendance à sortir dans votre dos.
          Quand l'ordre des humain nous sert dans son cocktail 5 milliards de versions différentes du réel
          (HFT, Sentiments numériques revisités)

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          • LordHaart
            Etat onirique

            • septembre 2006
            • 692

            #20
            Hors sujet :

            Vous me conseillez quoi comme jeux PC (anciens ou nouveaux) qui foutent la trouille?

            Attention, le message ci-haut peut contenir un avis!

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            • Jakeblues66
              Admiral


              • avril 2006
              • 1812

              #21
              Envoyé par LordHaart
              Hors sujet :

              Vous me conseillez quoi comme jeux PC (anciens ou nouveaux) qui foutent la trouille?
              Ben il y a quelques exemples cités plus haut.

              La maison hantée de "Vampire : Bloodlines" est très flippante. Surtout en jouant de nuit.
              Mais le jeu en lui-même ne l'est pas vraiment.

              Les 2-3 premiers niveaux d'Aliens VS Predator 2, en jouant le soldat sont flippant. Les niveaux sont sombres, il y a des bruits un peu partout e tu t'attends à les voir surgir à tout moment. Je suppose que Doom 3 (auquel je n'ai pas joué) utilise les mêmes ficelles : lumière faible, mouvement dans le noir et apparition soudaine du monstre. C'est plus un moment de stress qu'un moment de peur à vrai dire.
              Obscure est assez stressant aussi mais dès que tu commences à être bien armé, la peur diminue.

              Récemment, il semble que Condemned ait acquis ce statut de jeu à faire flipper. Personnellement, je sais pas, ma machine n'est pas au niveau.

              Sinon, si tu veux vraiment avoir peur, tu achètes "Crazy Frog Racer". Là, tu vas vraiment connaître la peur...que ce genre de jeu se répète (Déjà, que le jeu se vende, ça me dépasse mais qu'il y en ait pour l'acheter...)
              We're on mission for God

              - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

              -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

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              • LordHaart
                Etat onirique

                • septembre 2006
                • 692

                #22

                En fait c'est pas que ce jeu se vende bien, c'est (surtout) que personne ne le pirate... Donc forcément ils gagnent plus (c'est pourquoi les schtroumpf chez pirlouit fonctionnent toujours :blase: )...
                Mais c'est vrai ca fait peur!
                Sinon, c'est vrai que je m'attendais a plus de choix... Bah, j'arrete de faire ma feignasse, et je cherche tout seul! En tout cas, merci de m'avoir repondu!
                Attention, le message ci-haut peut contenir un avis!

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                • Jakeblues66
                  Admiral


                  • avril 2006
                  • 1812

                  #23
                  C'est vrai qu'il y a les jeux qui t'amènent à regarder derrière toi quand tu éteins le PC et à allumer les lumières quand tu vas te coucher ne sont pas légion.

                  Il faut reconnaître aussi qu'il n'est pas évident d'arriver à immerger un joueur au point de lui faire ressentir un état de peur profonde.
                  La plupart des jeux d'horreur sont des survival horror où "l'horreur" est principalement composée de zombies sanguignolents qui apparaissent subitement devant ton pistolet/fusil à pompe/fusil mitraileur et qu'il faut ramener à l'état d'hachis préparé. Ce genre d'effets fonctionne bien au début et puis en avançant dans le jeu, on finit par s'y habituer.

                  Il y a aussi Call of Chtulhu : Dark corners of the earth d'assez récent mais je ne sais pas ce qu'il vaut.
                  We're on mission for God

                  - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

                  -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

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                  • LordHaart
                    Etat onirique

                    • septembre 2006
                    • 692

                    #24
                    Ah vi exact!! En plus j'aimerai bien decouvrir l'univers de lovecraft, surtout apres tout le bien qu'on m'en dit!
                    Attention, le message ci-haut peut contenir un avis!

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                    • Selkys
                      Donotwant


                      • août 2001
                      • 7049

                      #25
                      Envoyé par LordHaart
                      Ah vi exact!! En plus j'aimerai bien decouvrir l'univers de lovecraft, surtout apres tout le bien qu'on m'en dit!
                      Alors lis plutôt la nouvelle sur insmouth, elle est plus chouette que le jeu, à mon humble avis ^^

                      Le jeu est vachement bourrin, alors que les héros de lovecraft subissent l'histoire!
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                      • clement
                        Legendary


                        • juin 2001
                        • 2660

                        #26
                        Alors...

                        - Alien vs Predator 1 : que ça soit en alien ou en marines, voire en prédator pour les niveaux finaux, qu'est-ce que c'est stressant (parce que DUR). L'alien est peu résistant, on fait plus peur aux autres qu'à soi, mais déjà ça en jette pas mal... Quant au Marines, excellentissime... Les petits "bips" qui indiquent des aliens et qui disparaissent 2 secondes après... wahou
                        Son sucesseur m'a beaucoup moins convaincu par contre (beaucoup plus abordable et plus boucherie qu'autre chose).

                        - Rogue Spear : ahlala, du vieux, certes, mais vraiment du bon ! Un seul faux pas et c'est toute la mission qu'il fallait refaire, et une difficulté bien au-dessus de tous les jeux d'infiltration actuels (je pense notamment à Splinter Cell, intéressant mais globalement facile quand a chopé la technique)... Et puis malgré l'époque, les terroristes arrivaient à nous surprendre.

                        - Fear : pour quelques passages seulement, notamment pour les apparitions incongrues mais aussi pour certains combats avec les militaires qui savent se montrer, eux aussi, surprenants !

                        - Hitman contracts (pas joué au 1, pas aimé le 3 et trouvé le dernier sorti très bien mais assez facile), car parfois stressant (la musique y est pour beaucoup), quand on sent qu'on commence à nous découvrir...


                        Par contre Doom 3, rien à faire... Tellement scripté et avec une IA minimaliste qu'on devine quand vont surgir les monstres...
                        Dernière modification par clement, 12 octobre 2006, 13h22.
                        Clément (Marguerite pour les intimes)

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                        • b***
                          Compte archivé

                          • avril 2001
                          • 312

                          #27
                          je me rappelle lors de mes débuts à Quake 1, je n'avais jamais trop joué à ce genre de jeu, je me déplaçais toujours tout lentement, sans courir. ET ben j'affrontais des ogres sans trembler, mais je sursautais a chaque fois que je tombais sur les zombies et les sales bebetes volantes : http://wiki.quakesrc.org/index.php/Scrag


                          Sinon, j'étais toujours un peu terrifié dans les grottes de la 6eme Maison dans Morrowind.
                          Tout avantage a ses inconvénients et réciproquement
                          - principe shadok -

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                          • LordHaart
                            Etat onirique

                            • septembre 2006
                            • 692

                            #28
                            Envoyé par Selkys
                            Alors lis plutôt la nouvelle sur insmouth, elle est plus chouette que le jeu, à mon humble avis ^^

                            Le jeu est vachement bourrin, alors que les héros de lovecraft subissent l'histoire!
                            Ok, mais je pensais que ct plutot "call of chtuluh (dslé pour l'orthographe...); ou alors c'est la meme histoire (oui j'y connais rien ^^)
                            Attention, le message ci-haut peut contenir un avis!

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                            • Jakeblues66
                              Admiral


                              • avril 2006
                              • 1812

                              #29
                              Envoyé par Selkys
                              Alors lis plutôt la nouvelle sur insmouth, elle est plus chouette que le jeu, à mon humble avis ^^

                              Le jeu est vachement bourrin, alors que les héros de lovecraft subissent l'histoire!
                              Personnellement, je trouve l'histoire des Chiens de Tindalos assez flippante.

                              Mais j'ai un peu de mal à avoir peur avec le mythe de Chtulhu depuis une bande dessinée publiée dans le casus belli il y a 10-12 ans faisant apparaître le célèbre Grand Ancien en pyjama à pois ronflant sur un gros oreiller moelleux.
                              Dans un des épisodes, il était réveilllé brusquement prononçant les yeux bouffis et d'une voix pâteuse "Fhtagn"! J'étais pli-é
                              We're on mission for God

                              - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

                              -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

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                              • Selkys
                                Donotwant


                                • août 2001
                                • 7049

                                #30
                                Envoyé par LordHaart
                                Ok, mais je pensais que ct plutot "call of chtuluh (dslé pour l'orthographe...); ou alors c'est la meme histoire (oui j'y connais rien ^^)
                                Lovecraft a écrit énormément de nouvelles, dont "le cauchemar d'insmouth", et si je te conseille celle ci c'est parceque c'est elle qui a inspiré le jeu (et aussi Shadow of the Comet, pour la petite histoire, dont la ville se nomme comme par hasard illsmouth, avec le même genre de créatures).

                                Tu peux aussi lire 'l'abomination de dunwich" ou "la couleur tombée du ciel", super rapides et faciles à lire, et qui représentent bien les diverses idées tordues de lovecraft

                                Le cycle Chtulhu est un peu plus dur à aborder en première lecture de lovecraft, ça parle beaucoup des dieux anciens et de leurs mythologies... Je trouve ça plus sympa de commencer par des petites nouvelles, pour ensuite passer à ça. Moi en tout cas c'est ce que j'ai fait, je suis une grande fan des nouvelles de lovecraft, plus que de ses histoires de chtulhu et de nyarlatotep




                                Sinon pour les intéressés il existe 3 bds "shadow of the comet" et une bd "alone in the dark", mais très dures à trouver.
                                La Alone est pas énormé (c'est juste l'histoire), mais les 3 shadow sont des déclinaisons très sympas du mythe de chtulhu, l'une d'entre elle reprenant l'histoire de shadow of the comet / prisonner of ice, et en explique un peu le lien et certaines choses, et les deux autres sont des histoires chtuliennes pas mal du tout ^^
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