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Dans certains jeux d'aventure, il nous arrive de devoir faire une action déjà faite dans un autre jeu.
Par exemple, dans the Secret of Monkey Island 2, on doit casser une bouteille sur un rocher exactement comme dans The Shortgrey.
Après dans certains jeux d'un même éditeur, c'est plus un clin d'oeil fait aux joueurs. Comme par exemple, l'ouverture du téléscope dans Monkey 1 qu'on peut également tenter dans Monkey 2 ainsi que la scène du distributeur de journaux dans les Voyageurs du Temps et Operation Steah.
Si j'ai d'autres exemples, je les mettrais sur ce sujet, si vous en avez n'hésitez pas bien sûr.
Moi celui qui m'a fait le plus marrer c'est la référence à un singe a 3 tête dans Runaway 2
C'est fort de retrouver dans un jeu si récent une référence aussi ancienne ^^ clin d'oeil bien sympa ^^
On entre aussi dans une bouche d'égout dans Les Chevaliers de Baphomet
Comment ai je pu l'oublier ?
Ce jeu est pas mal du tout mais à la fin, il y a vraiment trop de dialogues, ça me gonfle en plus je n'ai rien compris à l'histoire.
Comment ai je pu l'oublier ?
Ce jeu est pas mal du tout mais à la fin, il y a vraiment trop de dialogues, ça me gonfle en plus je n'ai rien compris à l'histoire.
Sacrilège !!!!!!!!!!!
... Trop de dialogues ??? non mais c'est sûr, il faut un certains niveau pour comprendre ...
Non mais franchement, comment tu peux ne pas avoir aimé
Oh oui... Il m'est déjà arrivé plusieurs fois de devoir passer par un passage secret situé dans une cheminée, un puits, derrière une fausse bibliothèque ou derrière une chute d'eau...
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Oh oui... Il m'est déjà arrivé plusieurs fois de devoir passer par un passage secret situé dans une cheminée, un puits, derrière une fausse bibliothèque ou derrière une chute d'eau...
C'est très vague, l'intérêt est de citer les jeux et le passage similaire qu'on retrouve une ou plusieurs fois dans un ou plusieurs jeux. Edit:
... Trop de dialogues ??? non mais c'est sûr, il faut un certains niveau pour comprendre ...
Non mais franchement, comment tu peux ne pas avoir aimé
Je n'ai pas dit que je n'avais pas aimé mais il y a trop de dialogues à mon goût, je me rappelle par exemple le passage éprouvant avec la femme dans la chapelle à parler pendant un bon bout de temps des templiers.
C'est très vague, l'intérêt est de citer les jeux et le passage similaire qu'on retrouve une ou plusieurs fois dans un ou plusieurs jeux.
J'ai dit ça parce que ça se retrouve dans pas mal de jeux ... Un cliché, quoi...
Rien que dans Myst et Myst 4 par exemple (cheminée)...
Dernière modification par GT400, 23 septembre 2007, 23h45.
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Hum... un peu zarb ce topic quand meme... en fait y'a plein de scènes et d'actions qui se repetent dans pleins de jeux, ça n'en fait pas forcement des "clins-d'oeil"! Peut-etre juste.... un manque d'imagination de la part des developpeurs
Hum... un peu zarb ce topic quand meme... en fait y'a plein de scènes et d'actions qui se repetent dans pleins de jeux, ça n'en fait pas forcement des "clins-d'oeil"! Peut-etre juste.... un manque d'imagination de la part des developpeurs
Je serai assez de ton avis...
Et puis, les "scénaristes" de jeux (ou films...) emploient souvent tous les mêmes ficelles.
Certaines comparaisons me semblent un peu capilotractées.. mais bon...
La vitesse de la lumière est supérieure à celle du son !
C'est pourquoi bien des gens ont l'air brillant jusqu'à ce qu'ils ouvrent la bouche !
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