Original War

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • Human Ktulu
    Rogue


    • juin 2005
    • 1140

    #1

    Original War

    Salut

    Je voulais parler un peu de ce jeu sortie en 2001 par Altaïr, et savoir si d'autres personnes ont tester ce jeu.
    Attention ce n'est pas un Abandonware, il est encore maintenu et supporté actuellement.



    Voila un jeu dont je n'ai pas décroché depuis plusieurs semaines, je trouve enfin le temps d'en parler un peu ! Sortie en 2001 par Altaïr, il est aujourd'hui encore mis a jours et développé par des fans.

    Son style est trés particulié, puisque il se rapproche de Command & Conquiert sur de nombreux points, auquel il faut ajouter du Cannon Fodder pour le coté tactique, du UFO pour le coté RPG, et enfin quelque chose qui intègre enfin de la génération de véhicule et des bâtiments modulaires !

    Pourquoi un titre pareil me direz-vous, il n'y a rien de très original la-dedans ? En fait il faut traduire Original War comme Guerre Originelle, et même comme dit le jeu Guerre Mondial Zero. Et oui, sachez que ce conflit mondial à lieu à l'aube même de l'humanité, 2 million d'année avant la naissance du petit Jésus.

    Comment cela est-ce possible ? Et bien il se trouve que les USA est l'URSS sont en pleine guerre froide. Or les Américan découvre en Alaska un étrange artefact Alien permettant de voyager dans le temps. Mais pour fonctionner, il a besoin d'un composé extraordinaire, rien de moins que LE catalyseur de fusion froide ! Pas de bol justement, puisque quasiment toutes les ressources se trouvent en Sibérie alors que les Russes n'en soupçonnent même pas l'existence.

    Une folle décision à donc été prise, des soldats, des ingénieurs et des savants Américain partent pour un voyage sans retour de près des 2 Million d'année dans le but d'extraire toute la "Sibérite" pour la transporter sur ce qui sera un jour l'Alaska.

    Mais quels en seront les conséquences pour le futur ? Nul ne doute alors que l'avenir en ai déjà modifié, car les Russes se retrouvent en possession de l'artefact et localisent toutes les ressources du fameux composé en Alaska. Américain et Russes venant d'un avenir différant vont désormais se disputer la moindre gramme de Sibérite ... ou d'Alaskite !


    A l'époque il a été bien mal noté par la critique, ce jeu qui mélange un peu tout les styles n'a pas été du gout des testeurs. Prenez un Command & Conquiers, ajouter le bon gout de Cannon Fodder un soupçon de RPG à la UFO et enfin de la génération de véhicule à la Warzone. Mais ce qui m'a le plus retenus l'attention c'est sans aucun doute un scénario ficelé aux petits oignons, grave, réaliste et pas trop linéaire, avec des voies bien doublés et un texte sans état d'âmes.

    Par contre je comprend trés bien qu'il n'ai pas plus aux gamers fan de Starcraft et cie, car se jeux est tout sauf du rentre-dedans. C'est plutot tactique et surtout très scrïpté, c'est a dire qu'il n'y a pratiquement aucune IA contrôlant la partie adverse du mode solo, c'est un peu comme un jeu d'aventure. Inutile aussi de penser aux rushs, c'est la défaite assuré. Il est plus facile de tenir une position que d'en prendre une.

    Le meilleurs ou le pire, c'est sans doute que la ressource la plus critique sont les hommes. On ne dispose que d'un nombre d'hommes limités et il est impossible d'en "produire". Par contre-coup, chaque unité disposes de capacités améliorables (à la rpg), si bien qu'avec 3 ou 4 soldats il est possible de venir à bout de blindés. On peut aussi changer la fonction de chaque homme en ingénieurs, en mécanos et en savants.

    Bref, un mélange trés inhabituel qui n'a pas été du gout de tout le monde !
    Dernière modification par Human Ktulu, 10 octobre 2007, 13h07.
  • gameslover
    Ojii-sama


    • septembre 2001
    • 21344

    #2
    J'avoue que je l'avais eu à l'époque de sa sortie et que je n'avais pas du tout accroché... à lire ton avis perso je me dis que j'aurais peut-être du prendre le temps de m'y attarder davantage, de ce que je me souviens je l'avais trouvé très prise de tête, trop compliqué, plein de trucs à gérer, etc... et ça m'avait très rapidement saoulé... mais vu ce que tu en dis je pense que je vais refaire un essai à l'occasion si je le retrouve dans mon bordel

    Commentaire

    • DePhil
      Banned

      • mai 2006
      • 1184

      #3
      Le scénario me fait furieusement penser à celui de Battlezone (le premier du nom) avec un affrontement Est-Ouest pour l'obtention d'un minerai (le bio-métal) avec cette gestion limitée de nombre de combattants à disposition.
      Bien évidemment, Battlezone eut un autre retentissement qu'Original War (jeu que je ne possède pas) dans la presse spécialisée. Il n'en fut pas pour autant apprécié à ce point par le public.
      Ce qui est important dans un jeu, ce n'est pas la note que d'autres lui ont attribué, mais l'immersion qu'il fait connaître à celui qui y joue.
      En choisir un c'est alors courir un "risque" (tout relatif, hein…), mais là aussi se situe le challenge.
      C'est selon l'humeur, j'ai adoré certains "outsiders" alors que WOW (et d'autres bloc-Buster) ne m'ont jamais réellement tenté. Je me méfie d'ailleurs du "massivement plébiscité", il y a dans ces pratiques comme un parfum de pognon sur le compte du gamer lambda qui ne me plait pas trop.

      C'est bien que Original War t'ai plus.
      Et puis, c'est admirablement raconté, ça donne envie…
      Dernière modification par DePhil, 10 octobre 2007, 14h24.

      Commentaire

      • darkbeber
        Knight

        • mars 2002
        • 383

        #4
        J'suis bien d'accord.... c'est tellement bien raconté que j'suis déjà en train de télécharger la démo

        A l'époque, j'étais complètement passé à côté de ce jeu. Je vous dirai mes premières impressions.
        PAF !

        Commentaire

        • Human Ktulu
          Rogue


          • juin 2005
          • 1140

          #5
          Merci !

          Pour rebondir sur se que disais Dephil, le test de gamekult reprend bien tout ce qui a pu rebuter la plupart des joueurs. D'un autre cotés, le peu de joueurs qui ont appréciés ont pratiquement tous mis une note maximal.

          Sinon il est réputé pour avoir pas mal de bug, la dernière maj 1.08 est furieusement conseillé. Il faut savoir aussi que le jeu est a la base "incomplet". Il y a la campagne Américaine et Russes, mais il y a un 3eme belligérant qui entre souvent en jeu, les Arabes/Mercenaires. Dans leurs derniers patchs, altair ont eu la bonne idée d'intégrer tout les outils pour modifier le jeu. Du coup il y a actuellement plusieurs projets de fans pour intègrer une campagne Arabe/Mercenaire.

          Commentaire

          • darkbeber
            Knight

            • mars 2002
            • 383

            #6
            Bon, j'ai un peu joué, et c'est pas mal du tout.
            Graphiquement, il tient toujours la route.
            La gestion du nombre fixe de p'tits bonzommes est vraiment intéressante. La possibilité de leur attribuer des métiers différents (et de changer en cours de mission) est sympa également. L'idée de devoir mettre aussi quelque un dans chaque tourelle, ou dans chaque batiment lorsqu'on l'utilise pour fabriquer un véhicule ou autre chose, ça donne un p'tit côté pragmatique et réaliste qui change un peu.
            Avec seulement le générique et deux petites missions, on est bien installé dans le scénario et j'aimerais bien connaître la suite.
            Bon par contre, j'imagine qu'il faut à chaque nouvelle mission "réinventer" chaque technologie, et chaque upgrade... Et ça, j'trouvais ça déjà nul dans warcraft, et ça n'a pas changé.

            Si je le trouve à 3euros dans un cash center, je le prendrais peut-être quand même.
            PAF !

            Commentaire

            • Human Ktulu
              Rogue


              • juin 2005
              • 1140

              #7
              Bon par contre, j'imagine qu'il faut à chaque nouvelle mission "réinventer" chaque technologie, et chaque upgrade... Et ça, j'trouvais ça déjà nul dans warcraft, et ça n'a pas changé.
              Dans les missions plus évoluées les technologies de bases sont déja acquisent. Il faut simplement les améliorer. Au pire elles sont très rapide a retrouver.

              Sinon oui c'est pas mal le choix entre tourelle manu et tourelle auto. L'efficacité d'une tourelle ou d'un véhicule dépend directement de son système de contrôle. Une unité manuelle sera toujours plus performante qu'une unité téléguidé, qui sera elle même plus performante qu'une unité autonome. Mais un homme est irremplaçable, donc il faut faire les meilleurs compromis à chaque instants.

              Par contre il y a un truc que tu ne vas peut être pas aimer, tu ne peut équiper les tourelles que dans une base ou il y a une usine de construite dans la zone d'influence du dépot. Dans les dernières missions tu as une base si grande qu'il est équipés de deux dépôt, si tu ne construit pas une usine dans l'influence commune des deux dépot tu sera obligé de construire une 2eme usine.
              Dernière modification par Human Ktulu, 10 octobre 2007, 17h30.

              Commentaire

              • darkbeber
                Knight

                • mars 2002
                • 383

                #8
                Ah oui, en effet, c'est balot. C'est vrai que c'est pas forcément très logique, mais ça me dérangera toujours moins que d'upgrader un machin à chaque mission.

                Y a des unités volantes ?
                PAF !

                Commentaire

                • Human Ktulu
                  Rogue


                  • juin 2005
                  • 1140

                  #9
                  Non, pas d'unité volante style hélico ou drones (dommage !). En fait il y a possibilité de construire des overcrafts. Cela permet de passer par dessus des fleuves par exemples. Par contre il faut avoir un ingénieur arabe/mercenaire et construire une usine arabe/mercenaire, qui est une technologie différente des américains et russes, donc incompatible : il n'est pas possible de mettre un double-laser américain sur un overcraft.

                  Commentaire

                  • mamouth2007
                    Compte archivé

                    • septembre 2007
                    • 36

                    #10
                    Salut, pour moi j’aime bien.

                    Commentaire

                    • Human Ktulu
                      Rogue


                      • juin 2005
                      • 1140

                      #11
                      Un ptit up puisque j'ai poster une vidéo de l'intro américaine sur youtube ^^

                      http://fr.youtube.com/watch?v=L6OVfdrekss

                      Commentaire

                      • Godcedric
                        Bob le bio-couleur


                        • mai 2001
                        • 13325

                        #12
                        La voix française qui raconte, on dirait celle de Morpheus dans Matrix non?
                        POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                        NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                        Merci.

                        Commentaire

                        • Human Ktulu
                          Rogue


                          • juin 2005
                          • 1140

                          #13
                          Aucune idée
                          En tout cas les voies VF sont admirablement bien travaillés, on ne peut pas en dire autant de tout les jeux

                          Commentaire

                          • Deadgamer
                            Dragoon


                            • mars 2005
                            • 1030

                            #14
                            Envoyé par Godcedric Voir le message
                            La voix française qui raconte, on dirait celle de Morpheus dans Matrix non?
                            C'est ce qui me semble aussi. Ce serait donc Pascal Renwick ?
                            Tu aimes la musique de les jeux vidéo ?
                            Tu aimes le hip-hop ?

                            Cliquette ici.

                            Commentaire

                            • Human Ktulu
                              Rogue


                              • juin 2005
                              • 1140

                              #15
                              Ah, possible ! Dommage, le jeu ne le précise pas dans les crédits (contrairement aux autres localisations), il met simplement la boite de prod qui s'en est occupé :

                              -Localisation France
                              Around The Word # Traduction et béta-test
                              Lotus Rose # Studio
                              Remerciements à David, Eric et Claire # Stakhanovistes de la traduction

                              Commentaire

                              Chargement...