Je viens de mettre la main sur Stranglehold en location.
Il s'agit selon les infos reprises de ci delà d'une suite ludique du film "A toutes épreuves" de john woo. Film culte semble-t-il.
La question est ici de savoir si ce jeu peut espérer atteindre ce renom.
Je ne referai pas ici un pitch du jeu. Simplement, on se retrouve avec un Max Payne-like avec gunfights et bullet time endiablés à la clé.
Premier point, visuellement les niveaux sont criants de réalisme. Quel que soit l'environnement (bas-fonds d'Hong-Kong, Restaurant-casino), les choix des luminosités et des couleurs appliquées sont judicieux.
Deuxième point, la technique du jeu n'est pas innovante mais elle a fait ses preuves et dès lors, pourquoi changer quelque chose qui tourne bien dès le départ. En l'occurrence, on peut considérer que les niveaux sont divisés en zone calme (très courte) faisant le lien entre les scènes où les gunfights auront lieu. Au cours de ces gunfights, l'ennemi sortira de partout solidement armés et forçant le joueur à s'en débarasser au moyen d'une belle chorégraphie digne des films d'actions dont le jeu se fait l'émule.
Cela, c'est pour la théorie. En pratique, l'IA des opposants est souvent affligeante (mais il y a déjà eu pire); les positionnements de caméra sont parfois catastrophiques quant au bullet-time, son effet est parfois gaché par un réticule qui peine à se laisser maîtriser (mais là, il s'agit peut-être d'une configuration souris à peaufiner correctement). Il y a quelques manoeuvres particulières mais hormis le plongeon et les glissades sur rampes, il m'est rarement arrivé d'utiliser l'éventail proposé. A
ce titre d'ailleurs, le mode bullet-time activé automatiquement durant ces manoeuvres est parfois trop court.Et il n'est pas toujours évident d'éliminer 3-4 adversaires raisonnablement espacé sur un plongeon. Dans ce domaine, Max Payne 2 offrait de meilleures chorégraphies.
Il y a aussi de bonnes idées comme la possibilité de démolir l'envirronnement parfois pour se débarasser de plusieurs ennemis en une fois (ça évite le gaspillage de balles et cela donne des points de style d'avoir tué les agresseurs avec classe...qui a dit Georges Abitbol?
).L'autre bonne idée correspond aux quatres coups spéciaux débloqués au fur et à (la) mesure du bodycount et de la "classe" obtenue. Mon coup de coeur vient ici au tir de barrage qui, pendant une courte période d'invincibilité, vous transforme en machine crachant le feu de l'enfer. Les autres, bien qu'utiles, sont pour moi moins spectaculaires.
Le scénario reprend les poncifs du genre. Le flic tête brûlée, le chef borné, des liens souvent trop étroit entre la pègre et les défenseurs de la loi, etc... Donc, là non plus, rien de bien original. Au moins, les scènes cinématiques sont introduites avec la même emphase et les mêmes cadrages que dans une production pour le Grand Ecran.
Au niveau technique, le duo clavier/souris fonctionne mais probablement que le pad est mieux adapté (à condition de bien savoir s'en servir...ce qui n'est absolument pas mon cas).Quant à la config, la plupart des tests précisent qu'il faut une machine de guerre pour bien le faire tourner. Pour ma part, ça tourne très bien avec un Core 2Duo E6850, 2Go Ram et une 8500 GT en 1280*1064 avec les ombres dynamiques. Petit bémol ici, le paramètrage de la configuration vidéo est plus que lacunaire.
En conclusion, Stranglehold sera-t-il culte? Ma réponse est non. Beaucoup de points sont trop faibles à mon goût pour lui octroyer ce statut. Mais il n'est pas un nanar non plus. Pour trouver un juste milieu, disons que Stranglehold se déguste comme une bonne série B; le genre de truc qu'on suit sur un coup de zappette.
Pour les dernières infos, le jeu est sacrément violent et l'hémoglobine coule à flot. M'étonnerai pas qu'il fasse parler de lui tôt ou tard. Je pense aussi qu'il satisfera les (pro-)consoleux plus vite que les purs PCistes.








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