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[Speedball 2] Le remake : c'est moi ou c'est moche ?
[Speedball 2] Le remake : c'est moi ou c'est moche ?
Hello,
Je sais pas si vous avez le même sentiment que moi, mais, après une intro qui fracassait tout, j'ai regardé le trailer in-game (une sorte de tutoriel) et... ben ça m'a vraiment l'air moche ! Les persos sont filiformes (fallait le place celui-la...) et l'action semble confuse. Bref, pas emballé. Est-ce que vous avez le même sentiment que moi ? Est-ce qu'il s'agirait d'une version en cours de dev ? Auquel cas, c'est pas très malin comme approche, ça donne pas envie.
Le jeu est en vente sur Steam pour 33€ mais c'est plus une beta test qu'autre chose...
Bah c'est pas vraiment moche, faut dire le titre original n'était pas non plus extra graphiquement.
Le problème est que le gameplay est vraiment trop proche de Speedball 2 et ça ça choque de nos jours...Le jeu laisse un sentiment de vieillot qui apparamment ne plaît même pas aux nostalgiques
J'attends de voir si lors de la sortie de la version boîte en février il y a moins de bugs, le suivi à l'air sérieux.
Je sais plus où j'ai lu un test du jeu, sur tom's games il me semble.
En gros il est pas fini, mais vraiment pas, de l'avoeu même des développeurs mais ils le commercialisent quand même en l'état.
Avec des pseudo promesses comme quoi le jeu sera vite amélioré.
Comme foutage de gueule, c'est très fort.
Même sans ça, il parait mille fois moins prenant que l'original.
Le graphisme est assez secondaire pour ce type de jeu, mais il faut avouer que c'est pas terrible non plus.
Oh ben moi je l'aimais bien l'original... Sur Amiga en tout cas, c'était vraiment joli (même maintenant, j'aime bien le côté massif des joueurs).
Sinon, ça confirme mon impression, c'est du joli foutage de gueule. Je sais pas trop ce qu'ils espèrent A part donner une très mauvaise image du jeu, je vois mal.
En tout ca ça confirme la tendance actuelle de sortir les jeux rapidement, sous la pression des financiers, même sous forme de beta. Et tant pis pour les premiers acheteurs, ceux qui font le plus confiance dans le potentiel du jeu et qui au final seront le plus lésés par un produit non fini. Y a pas de justice ! Comme quoi mieux vaut acheter les jeux quand ils arrivent en gamme budget, à petit pris et qui plus est patchés (ce que j'ai fait avec Titan Quest).
J'ai beau être un grand fan de Speedball 2 (ah, démolir la tronche de ses adversaires au son du marchand de glaces !), je ne suis vraiment pas emballé par cette version. On attend les patches ?
Personnellement je vais en rester au 1er parce que celui-là est vraiment nul en plus d'être moche, y'a même pas le fun ce qui est essentiel dans ce style de jeu, celui sur Amiga notamment est trop génial
Oh ben moi je l'aimais bien l'original... Sur Amiga en tout cas, c'était vraiment joli (même maintenant, j'aime bien le côté massif des joueurs).
non c'était pas sur Amiga, mais sur ST qu'il était sublime. ^^. Plus sérieusement, je suis attristé de voir ce qu'on fait a ce jeux aujourd'hui...j'y ai tellement joué par le passé...pourquoi vouloir en refaire une pompe a fric sur les nostalgiques ? qui de toute facon dans la plupart des cas téléchargerons un emu ST et la rom...
c'était vraiment un jeu fantastique...et pour abbatre la derniére équipe il fallait vraiment s'accrocher.
Ben en fait, moi qui suis fan de la franchise depuis toujours ou presque, je l'ai acheté sur steam. C'est clair qu'au début j'étais hyper déçu du côté buggy de la chose, mais on ne pouvait pas nier la présence d'un bon potentiel dans le gameplay dès le départ. Aujourd'hui, les nombreux patches et correctifs aidant(même s'il reste des bugs, hein), je suis devenu accro à ce jeu, surtout online. Le gameplay est très orienté HardCore Gamer (qui a dit "Brutal Deluxe"?), ce qui fait que la maniabilité est déroutante au début, mais on découvre vite la richesse de celle-ci (oui, ça aussi, comme dans Brutal Deluxe). Pour moi, si ce jeu n'est pas une réussite totale, la faute à un mode solo pauvre et surtout une sortie anticipée, il réunit tout ce que j'attendais d'un tel remake: de la fidélité par rapport à la version des Bitmap Brothers, et suffisemment d'innovations pour justifier mon achat.
Pour ceux qui veulent tester, une démo vient de sortir, solo uniquement malheureusement, ce qui ne reflète pas tout à fait ce que peut être le jeu online, bien plus imprévisible et prenant.
Voilà!
Essayez de rentrez dedans, vous ne le regrèterez pas (enfin la démo, je sais pas ce qu'elle vaut, et si vous me croisez online, vous le regrèterez, croyez moi)
As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.
Qu'est-ce qu'il donne au niveau jouabilité par rapport à la version d'origine ? je suppose qu'il ne se joue pas au joystick mais avec le couple clavier + souris ?
Ayant eu droit à la version offerte par les développeurs sur Steam (les 100 premiers qui ont posté un commentaire sur leur annonce), je suis assez perplexe car le jeu tourne en diaporama sur ma machine, un AMD 4200 X2 avec une nVidia 6600 256Mo.
Même si ma machine est une vieille daube pour crysis, je m'attendais pas à ça (surtout que la 3d a pas l'air extraordinaire).
Qu'est-ce qu'il donne au niveau jouabilité par rapport à la version d'origine ? je suppose qu'il ne se joue pas au joystick mais avec le couple clavier + souris ?
Le pad c'est ce qu'il y a de mieux !
Les nouveautés dans le gameplay, au niveau des boutons :
- 1 pour courir
- 1 pour un tir vers le bas
- 1 pour un tir vers le haut
- 1 pour sauter
- 1 pour esquiver
- 1 pour cibler un équipier
C'est vrai que les premiers matchs sont assez déroutants mais plus on y joue plus on découvre le potentiel du soft.
Et il renvoie les graphismes moyens au second plan tellement ils sont insignifiants par rapport au jeu en lui même.
Franchement moi je retrouve bien les sensations du premier speedball 2 (dont j'ai refinit pour la énième fois il y a quelques semaines).
Excuse moi Games mais dire que le 1er est meilleur que le tournament c'est un peu caricatural, c'est beau la nostalgie mais font pas tomber dans l'excès
Et puis du speedball à 4 sur un même PC...voilà quoi ça devrait mettre tout le monde d'accord
je ne rentrerais pas dans le débat autour de la jouabilité et de la qualité du jeu et du "Speedball 2 c'était mieux" (même si on le pense un peu, vu le site sur lequel on traîne),
mais je suis attristé, une fois de plus, par les conditions dans lesquelles le jeu sort : inachevé, buggué, incomplet..et vendu presque à la sauvette après le buzz médiatique dont il a bénéficié.
Revivez la légende, plongez vous dans les valeurs sûres du oldzkool, disaient ils...
oui, clairement trois fois oui : les valeurs du oldzkool, où les devs faisaient un minimum d'effort pour nous proposer des jeux "jouables" et parfois même complets (quel luxe ! ), et où un éditeur se cantonnait à son rôle d'éditeur sans s'immiscer dans le développement au risque d'en pourrir le résultat final.
Encore une fois, on assiste à la tentative d'exploiter la fibre nostalgique pour nous faire avaler un produit techniquement bâclé et qui risque d'entâcher son illustre prédecesseur....
mais bon, on commence à en avoir l'habitude.
Mais est-il déjà sorti en magasin ? Parce qu'il me semble que la date officielle est pour février et que la version vendue sur Steam avait été annoncée comme bêta.
Si le jeu en boîte lors de la sortie officielle est tout aussi buggé, il y aura de quoi se plaindre, mais je ne pense pas qu'il faille juger de la qualité du jeu par rapport à la version Steam actuelle.
Et puis le "c'était mieux avant" pour dire que c'est un scandale que les jeux sortent buggés, qu'il y a des pressions de l'éditeur, etc., il serait temps de s'en apercevoir, ça fait au moins vingt ans que ça dure.
Cela dit, le premier jeu dont je me souviens a être sorti inachevé sur décision de l'éditeur (en disant "ne vous inquiétez pas, les options manquantes seront ajoutées lors d'un patch d'ici un ou deux mois) doit dater du milieu des années 90. J'ai souvenir d'un test d'un jeu de stratégie/terraformation spatiale (Sierra, il me semble) dans Joystick qui mettait l'accent sur ce point. Depuis il y a eu quelques autres exemples. C'est dommage, mais c'est comme ça.
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