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Ben une des aptitudes à prendre quand tu passes le niveau.
Une des quatres aptitudes niveau 20.
Ah ok... J'ai fini le jeu en étant niveau 15.
Bon, finalement je me suis contredit, vous m'avez donné envie de recommencer le jeu... J"ai fait une femme bourrine et pas très sympathique, et je m'occupe pour l'instant surtout des quêtes secondaires (sauf la principale jusqu'à GNR, ne serait-ce que pour la quête où il faut remettre l'antenne, cette radio me manque sinon !).
Je me suis beaucoup précipité sur la quête principale lors de ma première partie, sans doute porté par ma mission principale.
Spoiler Alert !
c'est-à-dire la principale raison de ma sortie de l'abri : retrouver mon père...
Et comme je pensais que le jeu pourrais continuer après la fin de la quête principale, je voulais faire tout le reste après... Et j'avoue qu'avec un perso bourrin, c'est assez fun (il faut voir les têtes exploser avec une batte de baseball !).
Je trouve tout de même un défaut très persistant sur Fallout 3 : c'est une sorte d'Oblivion, et ça se ressent beaucoup trop (même s'ils ont aussi gardé les bons principes d'Oblivion). Et même s'ils ont beaucoup plus poussé le discours, je trouve dommage que les combats soient trop souvent indispensables.
Mon premier perso était très axé discours/informatique, et j'avoue être déçu. Le discours m'a beaucoup servi, mais pas suffisamment à mon goût (on est loin de Fallout 1 ou 2) et l'informatique finalement assez peu, car la plupart du temps ça sert surtout à ouvrir des caches d'armes, ouvrir des portes, etc, mais d'une manière générale ça ne renverse pas une situation comme dans Fallout 1 ou 2.
En tous les cas, le combat est INDISPENSABLE (ou alors il faut fuir mais on se prend plein de balles dans le dos) très souvent, surtout avec les supers-mutants qui, comme le disait quelqu'un précédemment, ressemblent fortement à des orcs indiots (sauf un qui est un pnj potentiellement ami).
c'est exactement ce que je me suis dit dès le début : ça ressemble fort à un mod d'oblivion.
je plussoie également sur ceux qui disaient qu'il ne faut pas prendre fallout 3 comme le fils naturel des 2 premiers. mais même comme ça je suis un peu déçu (comme je l'ai été pour la comparaison Oblivion / Morrowind)
ç'aurait pas été si compliqué de faire une option pour avoir les combats au tour/tour comme avant, et je peux plus tirer dans les yeux pour rendre mes ennemis aveugle grrrr !!! tout cela me manque !
en fait en y pensant, blesser un ennemi aux jambes ne sert à rien puisqu'ils n'ont plus besoin d'utiliser des pa pour jouer leur tour
pire : je ne tire que dans la tete en mode vats puisque je sais que j'aurais pas de pb pour viser le torse en mode fps...
avant il fallait qd même faire gaffe à ses choix en visant, (je tente la tête à 20% ? ou je tire une rafale ? à moins que... si j'utilise 3 pa pour une grenade, il va me rester quoi apres ? bouhouhou je me fais du mal là)
par contre est-ce qu'on peut toujours friter plusieurs ennemis à la fois avec le machine-gun avec des coups critiques qui font sauter le bras de l'un pendant que l'autre derriere s'en mange plein la poire ?
sinon c'est quand même pas mal
ps: merci jakeblues pour le patch, pour l'instant j'ai pas de soucis, j'espère que ça va me permettre de continuer comme ça.
Dernière modification par Mr Dus, 07 novembre 2008, 17h07.
Pour rebondir sur le patch, je viens de le télécharger. Il fait 6,5Mo et pas 6,5 Ko comme indiqué sur le site...je crois que je commence à comprendre pourquoi leurs jeux buggent
MrDus, moi aussi, l'ancien système en tour par tour me manque terriblement!
Je dois en être à une petite vingtaine d'heures de jeu pour l'instant et je dois dire que jusqu'à présent, je n'ai pas vraiment été gavé (enfin, si, un peu pour trouver le chemin vers Galaxy News Radio).
Mais bon, j'ai changé ma vision du jeu entretemps. Maintenant, je joue à un jeu d'action avec des morceaux de RPG dedans...pas à un Fallout. Et pris comme çà, ça passe.
Je dirais même que comme jeu d'action, il dépasse de loin les ténors autoproclamés comme "Crysis" ou "Assassin's Creed".
Pour continuer sur la réponse d'Alaedrain sur l'emplacement du .ini
Le fichier qui nous intéresse est nommé : "FalloutPrefs.ini"
Et pour ceux qui, comme moi, n'arrivent pas à activer l'antialiasing dans les options vidéo du jeu, je crois qu'en mettant une valeur 2, 4 ou 8 à la ligne "imultisample=0", ça devrait arranger l'affaire (mais accompagné d'une chute du framerate).
J'ai testé et je ne suis même pas sûr que cela change réellement grand-chose mais je dois avouer que je ne suis pas un grand expert dans l'analyse graphique d'un jeu vidéo. Je suis pratiquement sûr que l'on me mettrait devant 2 images avec AA et sans AA que je ne verrais pas la différence
EDIT : je viens d'installer le patch...et maintenant, parfois, j'ai des crash-windows (mais bon, je dois être juste, c'est peut-être aussi lié au fait d'avoir forcé l'antialiasing dans le .ini)
Dernière modification par Jakeblues66, 08 novembre 2008, 11h20.
We're on mission for God
- Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne
-ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!
Mièvre ? Ce n'est pas un peu gênant pour un fallout ? Tu peux en dire plus ?
Ce que je voulais dire c'est que si la mièvrerie colle bien à l'ambiance post-apocalyptique, il n'empêche que c'est lent et que ça manque d'ambiance...
et j'en ai vu quelques-uns qui pourraient valoir la peine :
le custom race mod (pour jouer en goule...pas très logique quand même puisque l'on sort d'un abri...quoique...)
Fallout 3 Tweaks et KK Custom pour améliorer la fluidité
Fallout 3 Game Pace pour gagner moins d'XP dans les combats et plus dans les quêtes
les mods Increased Water Radiation et Falling Damage
et éventuellement le Grimoas Armored Robe (si la robe n'est pas trop balèze).
Par contre, il y en a quelques-uns qui sont là pour gâcher le plaisir du jeu (il n'a déjà pas besoin de çà) comme la carte interactive, la possibilité de porter 5000ko, ne plus devoir réparer ou limiter le coût à 1 cap,...
Parce que franchement, en mode normal, le jeu n'est pas si difficile que çà.
Spoiler Alert !
en fait, la seule fois où j'en ai bavé, c'est pendant la fuite du Jefferson Memorial où tu te fais canarder par des soldats de l'enclave en Armure assistée et fusil laser ou plasma
S'il faut rajouter des mods pour faciliter encore plus, c'est pas à Fallout qu'il faut jouer, c'est à Dora l'exploratrice (post-apo)
Hors sujet :
Merde, ça va donner des idées à des zozos pour un futur mod maintenant
Et un mod qui m'intéresserait grandement, serait un mod qui permettrait de rajouter des chansons dans les radios
Un gros point fort à mon goût d'ailleurs ces radios (GNR et de l'enclave). Pour la première, outre les chansons rétros, les interventions de 3Dog sont pas mal. Quant à la radio de l'enclave, un super travail dans les intonations données aux divers messages (chapeau pour le gars. C'est le même qui doublait le maire de Spin City)
Dans la série des actes qui en principe devraient être suicidaires : se balader dans la confrérie de l'Acier avec une armure assistée de l'enclave en écoutant la radio de l'enclave
Pendant ce temps, à Vera Cruz...
Toujours pas fait pêter la bombe de Megaton toutes ces vies qui ne subsistent que par mon bon vouloir Ragnagnagnaaaahaarrr la puissance du soleil dans la paume de ma main (il me semble déjà avoir entendu çà quelque part )
Edit:
Tiens, j'ai trouvé une solution sur le net pour le problème lié à la console qui ne semble pas fonctionner.
En fait, si à l'activation du "~", l'image se fige et un pointeur-flèche apparaît, c'est que la console s'active bien. Le problème, c'est que les commandes sont inscrites hors écran.
Pour que la commande apparaisse bien à l'écran, il faut modifier dans le fichier Fallout.Ini (dans le répertoire Mes documents\My games\Fallout 3) la valeur à la ligne : "iconsoletextxpos=" dans le bloc [Menu].
J'ai essayé avec 100, 150 et 200 et à cette dernière valeur, les commandes s'inscrivent bien dans le coin inférieur gauche de l'écran.
Dernière modification par Jakeblues66, 12 novembre 2008, 22h28.
We're on mission for God
- Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne
-ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!
Bon alors moi j'ai une question. Voila, ayant joué aux deux premiers Fallout, surtout le 2, j'ai adoré. Je suis un gros fan de Morrowind et d'Oblivion. J'ai d'ailleurs tous les addons pour ce dernier, j'ai tout terminé et j'en suis à environ 180h de jeu. Maintenant je suis plutôt en train de trainer pour essayer de trouver une quête par çi par là.
Avec tout ça, croyez vous que je dois acheter Fallout 3 ou dois je carrément l'ignorer?
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
Bon alors moi j'ai une question. Voila, ayant joué aux deux premiers Fallout, surtout le 2, j'ai adoré. Je suis un gros fan de Morrowind et d'Oblivion. J'ai d'ailleurs tous les addons pour ce dernier, j'ai tout terminé et j'en suis à environ 180h de jeu. Maintenant je suis plutôt en train de trainer pour essayer de trouver une quête par çi par là.
Avec tout ça, croyez vous que je dois acheter Fallout 3 ou dois je carrément l'ignorer?
Et bien, en dépit de tout ce que j'ai pu dire, je pense que tu dois l'acheter. Je pense très sincèrement que tous les mods futurs (comme pour Oblivion) vont énormément l'améliorer, et il y a déjà une base sympathique
Tu sais, moi aussi j'adore les TES, ça m'a pas empêché d'être un peu déçu. (parce qu'un Fallout, c'est quand même différent d'un TES normalement )
Donc je serais toi, j'attendrais peut-être qu'il baisse un peu. (ou alors essaie-le un peu pour voir )
Donc sinon, fini hier soir, level 20 à l'appui.
Sur sa fin, le jeu m'a laissé une meilleure impression qu'au début, c'est assez bizarre.
Les reproches de la fin : j'ai pas compris l'intérêt de bloquer le nombre de niveaux à 20. Ou alors je l'aurais compris dans un schéma de jeu plus linéaire (pour des questions d'équilibrage). Là, non. Déjà que les quêtes secondaires, faut vraiment aller les chercher pour en avoir, si en plus j'ai plus rien à y gagner...
Sinon, un petit spoiler sur la fin scénaristique du jeu, attention, pas regarder si vous n'y êtes pas !
Spoiler Alert !
D'accord, j'admet avoir bien aimé l'escorte de Liberty Prime, mais le problème c'est que ça tient plus de la scène cinématique que d'autre chose : le joueur qui suit un gros truc qui massacre tout sur son passage et ne fait rien pendant ce temps là...
Au final, il y a deux façons de juger le jeu :
- du point de vue d'un Fallout, et forcément, on est déçu, même si l'univers est plutôt bien respecté. Bethesda a fait un effort louable sur le scénario et sur les différentes quêtes, et ça fait la différence entre un univers plausible et un univers lambda qu'on finira par oublier.
- du point de vue d'un jeu Bethesda. Les gars de chez Bethesda ont appris un truc sur ce Fallout 3, et ce sont les choix moraux pour les quêtes. Quand on a l'habitude des quêtes d'Oblivion qui se finissent toujours de la même façon, c'est un vrai (petit) bonheur.
Au rang des accusés pour gâcher le jeu, j'appelle les graphismes, la répétitivité des déplacements (c'est rapidement lourd de se déplacer dans les terres désolées et dans le métro, pour une fois, j'aime le déplcament rapide...), le système de combat brouillon.
Petite note : 13/20
Et pour ton spoiler, je rajouterai que "LP" se retrouve souvent bloqué, et que c'est un peu chiant de devoir revenir à une sauvegarde antérieure...
Personnellement, je suis convaincu que ce jeu, comme Oblivion, sera très bien une fois moddé. Godcedric, comme Aledrian, je te conseille d'attendre un peu pour ce jeu : d'ici 6 mois, le prix aura baissé et je pense qu'on aura des tas de mods sympathiques (ainsi que des patchs officiels...) ; les gens sont désormais habitués à faire des mods, et certains en fond une vraie passions (je suis toujours aussi admiratif des gens qui font des mods de très grandes qualités...!).
A propos des choix moraux... J'ai l'impression que le système de Karma rend le jeu très manichéen et rigide. J'ai vu un peu le jeu tourner, et y'a plusieurs trucs qui m'ont fait tiquer... Par exemple, de récolter du mauvais karma dès qu'on vole un truc ou qu'on pirate un ordi.
A Megaton, le mec qui refuse de t'accompagner parce que ton Karma est trop positif...
Ou même la façon dont est géré la quête de la bombe : tu peux soit la faire péter, soit la désamorcer. Aucune voie médiane. J'aurais aimé, par exemple, être payé pour placer la charge explosive, la placer, et ensuite prévenir le shérif, et éventuellement me faire payer pour désamorcer la bombe... Je prends cet exemple parce que tous le monde le connait, donc, c'est pas vraiment un spoiler, et je n'en ai pas vu d'autre. Je me demande si les autres quêtes présentent aussi des alternatives aussi tranchées et peu subtiles.
Bref, le jeu me donne l'impression d'être effectivement très moral et rigide dans la gestion du Karma, alors que les deux premiers Fallout était amoral. Amoral et pas immoral, c'est à dire hors de toute morale...
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
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