Ultima IX Ascension casse la magie
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Personnellement j'avoue avoir moins accroché à ce 9ème épisode qu'aux précédent notamment le 7ème que j'ai adoré... il faut dire que certes il est plus beau mais moins intéressant et surtout très peu innovant je trouve...
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C'est vrai qu'il est vraiment bien conçuEnvoyé par Alaedrain Voir le messageDe toutes façons le meilleur de la série, c'est Ultima V - Lazarus !
(ce n'est pas une provocation, je trouve honnêtement qu'ils ont réussi à recapturer le feeling des Ultima, tout en prenant l'un des meilleurs épisodes de la série)
Ce qui est bien rendu c'est le côté "ancienne génération": pas de journal de quêtes (il faut noter soi-même les informations sur un petit calepin), pas de points sur la carte pour signaler la réponse à une énigme...
Et aussi l'exploit qu'il soit développé par des particuliers!
D'un certain côté, on pourrait penser que les jeux redéveloppés par des particuliers "peuvent" être aussi bien, voire plus aboutis que les originaux? (pas de contraintes économique et de temps, amélioration de l'original, idées de "fans").
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C'était déjà le cas bien avant... A la base, il ne devait pas y avoir 2 Ultima VII. Le développement a été tronqué parce qu'il était trop long. Et quand on joue à Ultima VII Part 2, il est largement visible que le jeu a été largement écourté. Et quand on utilise le cheat présent dans Exult, on peut voir des endroits commencés, pas finis dans le jeu. En ce qui concerne Ultima VIII, le jeu était très buggé dès sa sortie (et assez peu jouale, ne serait-ce qu'à cause de la gestion des sauts), là encore pour ne pas rater Noël... La version espagnole ne pouvait tout simplement pas être terminée, à cause d'un bug lors d'un des dialogues critiques de la quête... Le patch qui est sorti par la suie a réglé ça, mais à une époque ou internet n'était pas répandu...Envoyé par zappybbc Voir le messageJe ne suis pas d'accord pour la possibilité d'avoir rattrapé le tir avec un numéro 10 voire un numéro 11 : si le IX a été raté, c'est en grande partie du fait de sa sortie précipitée, Richard Garriot n'ayant pas eu voie au chapitre à ce sujet. C'est l'éditeur (Origin, et déjà il me semble à l'époque chapeauté par EA, donc un grand bouuuuuuuuuu à Electronic Arts) qui n'a pas voulu rater la fenêtre des fêtes de fin d'année pour sortir le jeu. Et qui donc a fait sortir un jeu buggué, et pas aussi immersif que les précédents.
Mon épisode préféré reste le 7, pour le scénario et l'immersion, et le 4 pour la notion du développement personnel du personnage et une éthique très présente, cette manière dont presque chaque acte joue sur le karma. C'était je crois vraiment très original à l'époque.
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Tu noteras que je parlais du IX puisque c'est celui qui est à la base de la discussion, mais effectivement les épisodes précédents ne sont pas exempts de défauts du même ordre.Envoyé par Sigfrodi Voir le messageC'était déjà le cas bien avant... A la base, il ne devait pas y avoir 2 Ultima VII. Le développement a été tronqué parce qu'il était trop long. Et quand on joue à Ultima VII Part 2, il est largement visible que le jeu a été largement écourté.
Beaucoup de personnes préfèrent le VII. Et parce que la plupart d'entre elles ont commencé avec cet épisode. Mais j'ai eu tellement de mal à le faire tourner à l'époque (punaise, combien de config.sys et d'autoexec.bat j'ai pu essayer pour lui ?
) que je lui en veux un peu, même si aujourd'hui Exult simplifie grandement les choses... Et puis l'histoire ne m'a jamais paru si extraordinaire (du moins pour la première partie) : The Black Gate m'a toujours paru lorgner du coté du V. Mais bon, c'est mon sentiment, et puis je reconnais volontiers que le début du VII est extraordinaire, avec un évènement rarement vu à l'époque dans un jeu grand public.
Et beaucoup d'autres personnes préfèrent le IV : certainement aussi parce qu'elles ont commencé par cet épisode, et par le développement de l'histoire (premier épisode de la trilogie des vertus et réelle naissance de l'avatar). Mais il est vrai qu'il tranchait avec tout ce qui se faisait à l'époque : rien à voir avec les Wizardry du moment ou autres jeux de rôles... Ce n'est pas pour rien que la série des Ultima est restée dans les mémoires.
Pour moi, cependant le V reste devant tous les autres : le IV est vraiment trop spirituel, le V corrigeant, à mon sens, le tir de ce point de vue, avec une vraie histoire, un vrai méchant et une innovation impensable lors des épisodes précédents (j'ai déjà parlé de l'alternance jour-nuit ?
) et puis aussi un contexte plus "réaliste" que l'habituelle fantasy que l'on a l'habitude de voir. L'opposition gentils-méchants a toujours existé, mais cette histoire de résistance, avec la possibilité d'adhérer à l'un ou l'autre camp... Et puis les Shadowlords sont quand même parmi les méchants les plus charismatiques qui ont été créés dans un jeu (oui, ils m'ont plus marqué que le Dr Robotnik ou Bowser
).
" - La turlutte, c'est pour offrir ?
- Non, c'est pour moi ! "
Club de la Batte Cloutée
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C'est que je n'ai pas grand chose à dire sur Ultima IX si ce n'est que... pour une raison indéfinissable, je n'ai pas eu vraiment l'impression de me retrouver devant un Ultima... C'est un très très beau jeu pour son époque, plutot amusant, mais même si on retrouve Britannia, il manque quelque chose... Difficile à expliquer...Envoyé par zappybbc Voir le messageTu noteras que je parlais du IX puisque c'est celui qui est à la base de la discussion, mais effectivement les épisodes précédents ne sont pas exempts de défauts du même ordre.
J'ai commencé avec Ultima IV sur Master System personnellement, ce qui explique aussi que ma préférence va vers lui et le VII. Excellente version d'ailleurs, bien meilleur que sur PC par exemple. Plus jolis graphismes, musique, interface efficace etc. Ultima VII était effectivement pénible niveau de la config du DOS. UVII Part 2 était encore pire. Surement parmi les pires jeux de ce point de vue d'ailleurs... J'avais une entrée dans mon boot menu rien que pour eux et j'avais du chercher un pilote de souris le plus léger possible pour arriver à charger UVII Part 2... Le Voodoo Engine permettait des choses extraordinaires mais au prix de rendre le jeu peu accessible à la majorité du grand public (en plus il fallait une grosse machine).Beaucoup de personnes préfèrent le VII. Et parce que la plupart d'entre elles ont commencé avec cet épisode. Mais j'ai eu tellement de mal à le faire tourner à l'époque (punaise, combien de config.sys et d'autoexec.bat j'ai pu essayer pour lui ?
) que je lui en veux un peu, même si aujourd'hui Exult simplifie grandement les choses... Et puis l'histoire ne m'a jamais paru si extraordinaire (du moins pour la première partie) : The Black Gate m'a toujours paru lorgner du coté du V. Mais bon, c'est mon sentiment, et puis je reconnais volontiers que le début du VII est extraordinaire, avec un évènement rarement vu à l'époque dans un jeu grand public.
Le scénario du VII tombe dans quelque chose d'assez conventionnel mais j'ai beaucoup aimé la persistence de l'univers. Entre les possibilités d'interaction avec le monde alentour et les dialogues très étendus avec les NPC qui leur donnait une réelle présence, l'immersion était vraiment extraordinaire.
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Le scénario du 9 n'est pas non plus mauvais.
La trame principale correspond au summum de ce que devait endurer l'Avatar:
Spoiler Alert !La Corruption de ses propres Vertues (et de ses Compagnons par la même occasion)
Et pas mal d'éléments rappellent des éléments de la série (pas forcement de tous les épisodes):
Spoiler Alert !Prophétie des Gargouilles qui se réalise (U6), présence de Dupré dans le monde des morts (U7 part 2), invocation d'un Titan du feu (U8)
La graphisme, sans être extraordinaire, a quand même un bon rendu (sur une machine puissante, mais comme beaucoup d'Ultima (et de jeux d'Origin)).
Plus on en parle, plus il me semble qu'au final, il ne manque pas grand chose.
Qui sait, parmi les nombreux développements, peut être que des fans nous ressortiront une version "finalisée" de ce que devrait être ce jeu?
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