Alors je me lance :
J'ai toujours aimé les univers d'héroic-fantasy et les contes de fées, à 9 ans je lisais Bilbo le Hobbit, en 5ème ma prof de français était étonnée de voir des bouquins de 500 pages sur ma table (le Seigneur des Anneaux) ensuite en littérature j'ai dévoré des tonnes de polars, Science-fiction, horreur, fantastique etc... Point communs à tous ces univers? Ils ont tous été adaptés en jeux de rôles, peut-être que c'est la possibilité d'évoluer et d'agir dans ces univers qui m'a poussé vers les Jeux de Rôles, ou alors une envie de jouer l'acteur couplée à une timidité m'empêchant d'envisager de jouer une pièce sur scène et devant un public...
Toujours est-il que mon premier contact avec les JDR eu lieu quand j'étais assez jeune, vers 8-9 ans, le grand frère d'un de mes meilleurs pote jouait à 'L'Œil Noir', avec ses dés bizarres et ses figurines en carton sur des plans faits main.
Ce n'est qu plusieurs années après, vers 15 ans, que je me suis décidé à pousser la porte du Club de JDR de la MJC, ce qui m'a permis de devenir un rôliste acharné pendant plusieurs années.
Ma première partie fut jouée avec un personnage tout fait, offert par le MJ, et ce fut une partie de RuneQuest, un des jeux les plus beaux que j'ai connu, avec ses bouquins reliés (couture) sous couvertures rigides.
L'univers de Glorantha étant assez complexe et basé sur des dizaines de religions, j'ai eu un peu de mal à m'y mettre.
Ensuite j'ai découvert en tant que joueur :
-Rêve de Dragon, l'univers le plus original et envoutant que j'ai connu en JDR, un jeu ou j'ai joué avec plusieurs MJ différents, mais que j'ai toujours adoré. Avec un système de règles innovant.
-Paranoïa, avec son univers à la George Orwell (en pire), Très drôle mais il vaut mieux ne pas trop s'attacher à ses personnages (c'est pas pour rien qu'ils ont 6 clones, on les use vite).
-Star War : Un système de règles aberrant mais quel plaisir de jouer dans cet univers (même si la plupart des ados boutonneux que nous étions voulaient être des Jedis ou des Siths).
-In Nomine Satanis/Magna Veritas, un jeu où les anges et les démons s'affrontent sur terre, très cynique (un scandale lors de la sortie de l'édition américaine). Un jeu qui devrait plaire à tous ceux qui ont apprécié le roman 'de bons présages' (de Neil Gaiman et Terry Pratchett)
-L'Appel de Chtulhu : Un système de règles facile a cerner (le Basic System de Chaosium) pour un univers d'horreur dans les années 20, idéal pour les fans de Lovecraft. Un jeu où les personnages défilent vite aussi, la mort et/ou la folie étant souvent la sanction quand on est trop curieux sur les phénomènes étranges.
-Vampire : L'âge des ténèbres. Un des rares jeux White Wolf que j'ai apprécié, malgré le système de clans que je trouve trop rigide et dirigiste, et un système de règles dont je n'ai jamais trouvé la logique : L'échec total existe mais pas la réussite critique, du coup plus on est puissant (plus on lance de dés) plus on a de chances de foirer lamentablement. Mais jouer des vampires en Europe de l'Est au Moyen-Age, c'est un vrai bonheur.
Ce sont juste les principaux auquel j'ai joué. il y en a des dizaines ou je n'ai joué que quelques parties. (Nightprowler, Bloodlust, Shaan, Warhammer RPG, etc)
Au bout de 6 mois en tant que joueur, j'ai décidé de mener quelques parties, j'ai commencé par quelques scénarios de Mega III (Hors Série de Casus Belli, 3eme édition d'un jeu paru tout d'abord dans Jeux&Stratégies).
Ensuite j'ai investi dans le 1er jeu de la société Multisim : Nephilim.
Bon pour un MJ débutant c'était un gros morceau, les personnages étant des entités magiques immatérielles s'incarnant dans des humains dans le monde contemporain, et dont les ennemis sont les Templiers, les Roses-Croix, etc...
J'ai été fidèle à ce jeu tout au long des 2 premières éditions, les règles étant une variation du 'Basic System' de Chaosium, seul le 'Background' fut dur à digérer... La 3ème édition ne m'a pas convaincu (trop chère, changement total des règles, jeu devenant trop 'bourrin' à mon goût.)
Au fil du temps les parties hebdomadaires se sont espacées, les groupes de joueurs se sont dispersés. Pour finir par se réduire à un petit groupe se réunissant rarement. Et finalement je ne joue plus. Manque de temps, vie familiale, et surtout manque de motivation pour chercher à constituer un nouveau groupe de joueurs.










), je jouais à un JDR amateur qui regroupait ci et là des bouts de Saint Seiya, Evil Dead ou encore Stargate (sic) dans lequel je me suis bien marré. 
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