Les potins vidéoludiques du net

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  • Snow
    a répondu
    Si le projet aboutit, ça ne tournera pas sur un Atari STe "stock", puisqu'il faudra 4Mo de RAM et un disque dur.
    Mais ça reste impressionnant.

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message
    Alors là moi comme dirait l'autre : il m'épate, il m'épate, il m'épate....
    oui mais des panzanis


    Plus sérieusement, la communauté bénévole fait des choses surprenantes et on adore

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  • Godcedric
    a répondu
    Alors là moi comme dirait l'autre : il m'épate, il m'épate, il m'épate.... mon atari ste.



    Plus d'infos sur ce lien.

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  • draky
    a répondu
    Joueur PS5 ici, je trouve ça top car excellent souvenir...

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  • SergioToutCourt
    a répondu
    merci pour l'info que je vais relayer

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  • willow2
    a répondu
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

    une version légèrement améliorée de sanitarium sortira sur PC (gog, EGs et steam) mais aussi pour la première fois sur console (c'est le principale intérêt de cette annonce car sur PC, ça va pas changer grand chose à mon humble avis)

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		image.png 
Affichages :	560 
Taille :		35,7 Ko 
ID : 			919208

    Vf intégrale disponible

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message

    Je sais que ça existe, mais je ne sais pas créer de jeu vidéo, et je n’ai ni le temps ni le courage de me lancer dans ce périple ! Je vais me contenter de continuer à rêver de ce que serait mon JV parfait en le gardant dans ma tête
    Après la traduction, les productions Sylvain Rocher s'agrandissent et se lancent dans la production de jeux vidéos dont les trads seront seulement faisables avec un éditeur hexadécimale et en modifiant des pointeurs (Le pdg nous dit que c'est pour la marque de fabrique du studio ).

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par draky Voir le message
    Je sais que ça existe, mais je ne sais pas créer de jeu vidéo, et je n’ai ni le temps ni le courage de me lancer dans ce périple ! Je vais me contenter de continuer à rêver de ce que serait mon JV parfait en le gardant dans ma tête

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par draky Voir le message
    Pas mal ce logiciel.
    Dernière modification par Godcedric, 11 août 2026, 07h39.

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  • draky
    a répondu
    Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message

    Merci pour toutes ces informations, j’ignorais tout ça ! C’est incroyable l’intérêt que certain ont gardé pour leur machine de cœur. Je dois bien admettre que si j’avais des connaissances en développement de jeux vidéo, je pourrais me laisser tenter par développer aussi sur ma console de cœur : la N64, ce qui était un vrai défi à l’époque, son architecture est vraiment complexe.
    https://github.com/HailToDodongo/pyrite64

    Faut se lancer...

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message
    Il y a un retour plus ou moins fort du développement sur pas mal de support. En fait, comme le dit willow2, il y a un côté défit. Repousser les limites de la machine. Même si il y a quand même des chances pour que le portage demande tout de même un disque dur, donc loin des spé de l'époque. Du moins on devait pas être nombreux à posséder un disque dur dans les années 80/90 sur Atari St. Aujourd'hui avec les divers solutions qu'on trouve, il est possible d'avoir un disque dur sur un Atari St. Idem pour la ram. Beaucoup ont mis des barettes de ram qu'on trouvait sur des épaves de PC. On est un paquet à posséder des Atari Ste 4 Mo. Alors qu'au début des années 90 on était souvent à 512 ko. Les 1 Mo étant devenu obligatoire avec l'arrivée de gros Silmarils tel que Transartica pour ne citer que lui.

    Ce qui manque au monde Atari St c'est un nouveau moteur, plus optimisé. Comme celui qui est dispo sur Amiga depuis quelques années. Depuis son arrivée, le dev Amiga à repris du poil de la bête. D'ailleurs je me demande si y a pas un dev Atari St qui avait fait un financement participatif pour pondre un moteur moderne. Est ce que c'est pas le même gars qui est sur ce portage de C&C...
    Merci pour toutes ces informations, j’ignorais tout ça ! C’est incroyable l’intérêt que certain ont gardé pour leur machine de cœur. Je dois bien admettre que si j’avais des connaissances en développement de jeux vidéo, je pourrais me laisser tenter par développer aussi sur ma console de cœur : la N64, ce qui était un vrai défi à l’époque, son architecture est vraiment complexe.

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  • Godcedric
    a répondu
    Il y a un retour plus ou moins fort du développement sur pas mal de support. En fait, comme le dit willow2, il y a un côté défit. Repousser les limites de la machine. Même si il y a quand même des chances pour que le portage demande tout de même un disque dur, donc loin des spé de l'époque. Du moins on devait pas être nombreux à posséder un disque dur dans les années 80/90 sur Atari St. Aujourd'hui avec les divers solutions qu'on trouve, il est possible d'avoir un disque dur sur un Atari St. Idem pour la ram. Beaucoup ont mis des barettes de ram qu'on trouvait sur des épaves de PC. On est un paquet à posséder des Atari Ste 4 Mo. Alors qu'au début des années 90 on était souvent à 512 ko. Les 1 Mo étant devenu obligatoire avec l'arrivée de gros Silmarils tel que Transartica pour ne citer que lui.

    Ce qui manque au monde Atari St c'est un nouveau moteur, plus optimisé. Comme celui qui est dispo sur Amiga depuis quelques années. Depuis son arrivée, le dev Amiga à repris du poil de la bête. D'ailleurs je me demande si y a pas un dev Atari St qui avait fait un financement participatif pour pondre un moteur moderne. Est ce que c'est pas le même gars qui est sur ce portage de C&C...

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  • willow2
    a répondu
    Envoyé par Sylvain_rocher Voir le message

    Je suis épaté que des personnes réalisent ce genre de portage en 2026 ! Loin de moi de juger ces personnes passionnées (je ne serais pas moins jugeable sinon ), mais je saisis mal l’intérêt d’un portage vers un support moins performant, donc un downgrade de l’original. Ce gars doit avoir un amour fou pour l’Atari et le C&C pour se lancer un tel projet !

    Doom a bien été porté sur une machine à laver, alors après tout pourquoi pas
    Il y a pas mal de gens qui aiment une machine un tant soit vieille donc porter des jeux qui ne sont pas sortit sur cette machine, c'est à la fois un défi pour eux même et une envie d'enrichir le catalogue de la machine à mon avis.

    Et puis, à l'époque de la mode des demake ou jeu "pixel art" aux graphismes cpc, pc cga, c64,apple 2, c'est cohérent

    Après, c'est toujours bien de voir que certaines machines qui à l'époque n'ont pas eu certains jeux auraient pu l'avoir. Bon ici, c'est pas trop le cas vu la perte en qualité mais sur un amiga 1200 AGA, C&C aurait eu sa place.

    Les jeux cga pc speaker de l'époque alors que sur amiga ou console, les versions étaient plus belles et bien meilleur niveau musique me conduisent à vouloir des portages pcs des versions amigas plus belles.

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  • Sylvain_rocher
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message
    Encore une avancée sur le projet de portage de Command and Conquer sur Atari St. Le dev à créé un codec vidéo dérivé du format qu'utilisait Westwood à l'époque pour afficher les vidéos sur nos PC. Bon, le passage de 256 couleurs à 16 fait du mal aux yeux. Mais ça reste quand même relativement impressionnant.

    Je suis épaté que des personnes réalisent ce genre de portage en 2026 ! Loin de moi de juger ces personnes passionnées (je ne serais pas moins jugeable sinon ), mais je saisis mal l’intérêt d’un portage vers un support moins performant, donc un downgrade de l’original. Ce gars doit avoir un amour fou pour l’Atari et le C&C pour se lancer un tel projet !

    Doom a bien été porté sur une machine à laver, alors après tout pourquoi pas

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  • Godcedric
    a répondu
    Encore une avancée sur le projet de portage de Command and Conquer sur Atari St. Le dev à créé un codec vidéo dérivé du format qu'utilisait Westwood à l'époque pour afficher les vidéos sur nos PC. Bon, le passage de 256 couleurs à 16 fait du mal aux yeux. Mais ça reste quand même relativement impressionnant.

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