Les potins vidéoludiques du net

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  • Jean-Luc
    a répondu
    J'ai pu voir beaucoup de choses, les planches originales des sprites du sceptre d'anubis sur papier millimétré, ainsi que ceux de Frog, son premier jeu, les dessins des niveaux du Runner, des bouts de codes des differents jeux qu'il a développé, le fameux gun d'another world, l'original qu'Éric a rotoscopé, la ferrari de l'intro d'AW, et plein d'autres trucs. Son bureau est un foutoir sans nom mais c'est un vrai musée.
    Il a des trésors sur les étagères.
    ​​​​​

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  • GT400
    a répondu
    Envoyé par Godcedric Voir le message
    Mais c'est génial. Merci pour les photos Jean-Luc!
    Superbe! Vous avez vu les disquettes 3"1/2 sur le bureau? Me dit pas que c'est les sources du jeu? Ça serait génial d'avoir pu jeter un coup d’œil dessus...
    Ne rêve pas trop. En zoomant, je crois qu'on peut lire "IK+" sur la disquette au sommet de la pile... Ce ne serait pas tout simplement une vieille copie du célèbre jeu du même nom ? (alias International Karaté +)

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  • Godcedric
    a répondu
    Mais c'est génial. Merci pour les photos Jean-Luc!
    Superbe! Vous avez vu les disquettes 3"1/2 sur le bureau? Me dit pas que c'est les sources du jeu? Ça serait génial d'avoir pu jeter un coup d’œil dessus...

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  • Lord Fou
    a répondu
    Wouah excellent ! Désolé, si je débarque mais du coup, tu es sur quoi comme projet ?

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  • GT400
    a répondu
    Jolie tranche d'Histoire vidéoludique (avec un grand H).

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  • Jean-Luc
    a répondu
    Lors d'un reportage sur Montpellier je suis passé chez Eric. Il a farfouillé dans ses archives pour me ressortir le projet du visuel réalisé sur Amiga et imprimé sur matricielle puis les maquettes pour le choix des tons et l'affiche finale.
    Fichiers attachés

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  • willow2
    a répondu
    Un mod qui améliore les graphismes de grim fandango remaster. Ne fonctionne pour le moment que sous windows et la version steam du jeu mais l'auteur travaille pour le faire fonctionner sous GOG et sous Linux avec Proton
    https://hexagon.codes/grimhd
    Features
    • Mods
      • Allows for the creation of asset mods that can swap out any file usually loaded from the game's .LAB datapacks.
    • High-Quality Assets
      • Upgrades the renderer to support high-quality assets with any resolution and 32-bit color. Without this, assets are max 640x480 with dithered 16-bit color.
      • GrimHD uses a blend AI (mainly LDSR) and programmatic techniques to upscale all image assets in the game 4x.
    • Forced VSync
      • Previously, the remaster didn't use vsync while in-game and produced frames as fast as it could (sometimes causing coil whine).
    • High-DPI Fix
      • On high-dpi systems with UI scaling above 100%, the remaster renders at a lower resolution and lets the system scale it up. This isn't that noticeable with 640x480 backgrounds but it stops high-quality assets from displaying at their full resolution. GrimMod forces the game to always render at the window's actual resolution.
    • Quick Renderer Toggle
      • In the remaster, toggling the renderer between Original/Remastered is a smooth transition which makes changes less noticeable. GrimMod makes the toggle instant, highlighting the differences between the renderers.
    Limitations
    • Currently only works on the Steam version of Grim Fandango Remastered. I hope to support the GOG version of the remaster eventually.
    • Doesn't allow for upscaling videos, yet. This includes full cutscenes and scenes that use video as part of the background/foreground (however most animations are simply a series of images, which can be upscaled).
    • Sometimes the GrimHD assets lose some fine detail and color accuracy when compared to the original but this will continue to be tweaked.
    • Doesn't attempt to make the game 16:9. Any non-4:3 assets will still look stretched.
    • A full playthrough with grimmod has been completed but as new software, bugs and crashes are to be expected. Save regularly (but autosave is a potential future feature!).
    • Doesn't work on Steam Deck (or on the one tested at least). Even without GrimMod, the remaster crashes under Proton. Should be fixable.
    ​

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  • Godcedric
    a répondu
    Ça fait des années que j'ai son site en favoris et c'est vrai qu'il m'a bien dépanné par le passé.

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  • Veteranval
    a répondu
    Korben, son blog, c'est la vie, que l'on soit technicien informatique, développeur, ou simple bidouilleur

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par veteranval Voir le message
    Microsoft et IBM ont rendu public une version inédite de MS DOS 4.0 sous licence libre.
    Une version qui savait gérer le multi-taches entre autre. Un DOS très innovant pour l'époque.

    https://systeme.developpez.com/actu/...et-MS-DOS-2-0/

    Apparemment cela peut se lancer sous Dosbox d'après Korben : https://korben.info/multitasking-ms-...os-oublie.html

    A voir si il peut y avoir une application pour les jeux abandonwares

    En tout cas, c'est une révélation intéressante pour l'histoire de l'informatique
    Toi aussi tu as des news de ce bon vieux Korben? J'ai vu la news hier. Il avait l'air au point cet OS. L'histoire du truc est intéressante.

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  • Veteranval
    a répondu
    Microsoft et IBM ont rendu public une version inédite de MS DOS 4.0 sous licence libre.
    Une version qui savait gérer le multi-taches entre autre. Un DOS très innovant pour l'époque.

    https://systeme.developpez.com/actu/...et-MS-DOS-2-0/

    Apparemment cela peut se lancer sous Dosbox d'après Korben : https://korben.info/multitasking-ms-...os-oublie.html

    A voir si il peut y avoir une application pour les jeux abandonwares

    En tout cas, c'est une révélation intéressante pour l'histoire de l'informatique

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  • Ulyssom
    a répondu
    "Une question : Avez-vous des recommandations de TC (total conversion) qui fonctionne avec le Doom ou Doom II ou Boom DOS ?"

    Je ne crois pas, juste des Mods qui améliorent les textures des jeux comme Doom, Héritic, Hexen, etc. Juste aller sur le site de :
    1) https://www.moddb.com/games/doom/mods
    2) https://www.nexusmods.com/doom

    Faire la même recherche sur Heretic, Hexen, etc. Bonne chance

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par DataPro Voir le message
    Une question : Avez-vous des recommandations de TC (total conversion) qui fonctionne avec le Doom ou Doom II ou Boom DOS ?
    J'ai pas en tête comme ça mais sur Youtube on trouve des vidéos de TC pour la série Doom. J'en ai dans mes recommandations. Je vais essayer de retrouver ça pour voir.

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  • Godcedric
    a répondu
    Envoyé par GT400 Voir le message
    C'est moche, et certaines IA comme Sora font déjà mieux que ça.
    Cela dit, on devra s'attendre de plus en plus à ça dans les années à venir, mais ce sera beaucoup plus chouette.
    Les résultats que donnent Sora sont assez dingues par rapport à ce qui se faisait il y a seulement un an.
    D'ici cinq ans, je pense que l'industrie du cinéma va être bouleversée à cause de ça. Il va y avoir du monde au chômage mais aussi beaucoup d'embauche du côté des développeurs d'IA...
    J'en ai un peu ras le bol d'entendre ça à toutes les sauces. Je veux parler de l'IA hein pas de ton com.

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  • DataPro
    a répondu
    Une question : Avez-vous des recommandations de TC (total conversion) qui fonctionne avec le Doom ou Doom II ou Boom DOS ?

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