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Si, ils ont ce côté un peu rondouillard et grotesque utilisé dans les épisodes plus récents. Et je trouve que ce style ne colle pas trop au 1.
edit: bon, je viens de me refaire le jeu en entier cet après-midi et je révise un peu mon jugement.
Pour les décors: ça va. Ca passe. Je préfère même ça au style du dernier TMI. Par contre, je confirme d'autres jugements déjà exprimés sur le topic: les personnages et les voix sont catastrophiques.
Le design des persos est vraiment hideux. Les gros plans horribles. Au niveau de leurs animations, le fait de pouvoir passer à tout moment d'une interface à l'autre entraîne des contraintes. Par exemple le nombre de frames reste inchangé. Du coup, certaines animations (sauf les zooms et les scrollings) restent hyper hachées. Dommage. Ca a du être un passage obligé pour synchroniser le tout, mais ça a ses défauts (gros plans fixes, etc). Disons qu'excepté les décors, tout ce qui n'était pas animé dans la version originale ne l'est toujours pas dans la nouvelle.
Et je suis bien d'accord avec Indianagilles, le doublage est vraiment, vraiment calamiteux... on a l'impression que les comédiens récitent leur texte, les intonations sont fausses, etc... affreux.
Dernière modification par Picpic, 21 juillet 2009, 18h56.
Et je suis bien d'accord avec Indianagilles, le doublage est vraiment, vraiment calamiteux... on a l'impression que les comédiens récitent leur texte, les intonations sont fausses, etc... affreux.
100 % d'accord. Ils n'auraient peut-etre juste pas dû ajouter des voix. Certains textes scriptés a cette époque n'ont pas été concus pour des acteurs...
du moins c'est ce que je peux croire
C'est sans doute une preuve de plus qu'en matière de jeux video, tout a été inventé il y a déjà bien longtemps et que la seule manière pour eux d'être originaux est de puiser dans le passé.
D'excellents graphismes, de gros moyens et des technologies récentes ne suffisent pas à faire un bon jeu. La preuve avec ce Monkey 1 qui a perdu beaucoup dans ce lifting.
Les défauts de Monkey 1, ses gros pixels, ses musiques rares, ses dialogues "muets", laissaient la place à notre imagination. La couche supplémentaire qu'ils y ont rajoutée nous ampute de ce plaisir, tout simplement.
Dernière modification par Picpic, 22 juillet 2009, 21h59.
Bon, je vais y aller aussi de mon petit commentaire sur cette nouvelle version de Monkey 1. Il y a un point que vous abordez assez peu. J'imagine donc qu'il ne vous dérange pas particulièrement. Je veux parler de la nouvelle interface. Je dois m'y prendre mal sans doute, mais je n'arrive pas à m'y faire. Je la trouve à chier. Il y a pourtant plusieurs façons d'y accéder, mais aucune ne me convient vraiment. La méthode consistant à ouvrir le panneau des verbes puis celui de l'inventaire via le clavier : je trouve ça super lourd de devoir jongler en permanence entre deux fenêtres, et de devoir garder le clavier sous la main nuit à mon confort de jeu. Deuxième méthode : faire défiler les verbes à la molette : encore une fois, cette méthode prend trois plombes vu le nombre de verbes, et manque d'ergonomie... Dernière méthode : utiliser les raccourcis clavier directs : P pour « prendre », etc. Encore une fois, le système est mal foutu, car les concepteurs ne se sont pas foulés, certains raccourcis étant en anglais, comme L pour regarder (look). Quant à « tirer » et « pousser », je les cherche encore...
Preuve que cette interface constitue une régression, j'ai du revenir à la version classique pour atteindre l'île au singe. En effet, allumer le canon et mettre le casque demande un timing plutôt serré, et je n'y arrivais pas avec la version « New look » (alors que ça ne présente aucune difficulté en classique). Je suis sans doute pas doué et peu habitué aux concessions consoles, mais je déteste cette interface, oui je la déteste. Je dirais même plus : je la hais. Cette interface n'a pas intérêt à me croiser dans une ruelle sombre, tel le shérif Shinetop.
En plus, je trouve qu'elle gâche tous les gags basés sur les verbes et l'inventaire. Je pense à la mythique scène du vol de l'idole qui s'avère nettement moins percutante dans la version liftée. En version originale, l'ordi prenait le contrôle et on voyait de nouveaux objets s'ajouter à l'inventaire et s'utiliser de façon grotesque. Ici, c'est beaucoup moins parlant, l'inventaire étant caché, comme les verbes. Pareil pour le face à face avec la bête de Meathook : les verbes se transforment pour proposer des actions comme « agacer », « chatouiller », etc. Ici, on ne voit pas ces propositions, à moins d'ouvrir la fenêtre des verbes, ce qui n'est pas évident. La majorité fera un clic droit pour sélectionner l'action par défaut... Je pourrais dire la même chose concernant l'énigme du grog corrosif (pour ouvrir la prison) qui perd de son génie, l'icône de la chope étant rajoutée dans un coin de l'écran de façon très artificielle...
Bref, à cause de ses errements d'interface, cette refonte ne sera jamais pour moi la version de référence de Monkey 1, comme peut l'être, par exemple, le remake de Leisure suit Larry 1.
Concernant les autres changements, je partage plus ou moins l'ensemble des commentaires déjà postés. Les décors sont jolis, mais les personnages franchement ratés voire affreux, Guybrush en tête (de con). Côté son, je serais moins sévère que vous sur les doublages. Je trouve qu'ils sont de qualité variable. Certains passent très bien, d'autres sont lourdingues car l'acteur en fait des caisses. Sans compter certaines phrases ou exclamations qui auraient méritées un minimum d'adaptation pour mieux fonctionner à l'oral. Les bruitages et la musique réenregistrée constituent le plus indéniable de cette édition, sans toutefois révolutionner le jeu. Les animations sont honteusement saccadées et ce qui ne choquait pas dans le jeu d'origine, fait un peu grincer des dents sur cette version au botox. J'ai aussi été perturbé par la traduction des combats d'insultes, qui n'ont presque aucun rapport avec les répliques prononcées. Quant on comprend un peu l'anglais, c'est perturbant d'entendre une chose et d'en lire une autre... Bon, je n'ai pas encore fini, je viens à peine d'arriver sur Monkey Island. Peut-être que je trouverais encore matière à râler.
D'habitude, j'aime bien Captain Obvious, mais là, c'est à se demander s'il n'a pas reçu un chèque de LucasArt tant la lecture de cette « critique » risque de provoquer la mort immédiate de tout diabétique moyen. Heureusement, les lecteurs sont là pour rétablir un peu la balance.
Bon, j'ai aussi joué au premier épisode de Tales of Monkey Island, mais je constate que mon temps de parole touche à sa fin. Je dirais juste qu'en dépit de quelques défauts, j'ai trouvé ça super cool. Ouais.
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
"j'ai du revenir à la version classique pour atteindre l'île au singe. En effet, allumer le canon et mettre le casque demande un timing plutôt serré, et je n'y arrivais pas avec la version « New look »"
heu...moi, j'ai mis la poudre à canon, placé la mèche et au moment d'allumer la mèche, Guybrush met lui-même le casque et se place lui-même devant le canon. Donc pas de problème particulier
Je sais pas s'il s'agit d'une différence entre version console et PC, mais en tout cas, sur PC, il faut mettre le casque (enfin la marmite) après avoir allumé la mèche. Ce n'est pas automatique.
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Si sur pc tu peux utiliser le casque sur le canon il fait le reste tout seul (en ayant préparer le canon avec la corde et la poudre avant) , j'ai fais comme ça car c'est trop compliqué avec le temps limité .
Au temps pour moi, alors. C'était pareil dans la version d'origine ? En tout cas, le truc de rapidité ne pose aucun problème avec l'interface d'origine. Sinon, un autre truc qui m'agace dans cette interface : lorsqu'on ouvre la fenêtre des objets ou des verbes, on serait tenté de cliquer hors de la fenêtre pour la refermer (si on sélectionne rien). Ben là, non. Il faut appuyer une nouvelle fois sur la touche dédiée du clavier pour fermer la fenêtre. C'est louuuurd, bon sang. Vous me direz : tu peux toujours sélectionner une action au hasard pour fermer la fenêtre. Ça reste quand même mal foutu. Cette refonte n'a décidément pas été pensé pour le PC.
Le monde se sépare en deux catégories : ceux qui ont leurs revolvers chargés et ceux qui creusent. Toi, tu creuses.
Oui je suis d'accord d'ailleur comme system d'inventaire j'aurais préferé cliquer sur Guybrush pour ouvrir la fenêtre (verbe inclus) ça aurait été moins pénible , enfin je crois.
Oui je suis d'accord d'ailleur comme system d'inventaire j'aurais préferé cliquer sur Guybrush pour ouvrir la fenêtre (verbe inclus) ça aurait été moins pénible , enfin je crois.
Ils auraient surtout pu faire une interface 100% souris pour la version PC.
Si ils veulent absolument du fullscreen pour les décors, ça reste faisable à la souris. Je ne suis pas un pro-Apple, mais regardez ce qu'ils arrivent à faire avec un simple pointeur et un seul bouton.
Par exemple, on aurait pu imaginer qu'en déplacant la souris à un certain endroit, la liste des verbes serait apparue (par exemple en "tapant" le curseur contre le bord inférieur ou dans un coin de l'écran). C'est tout con à mettre en oeuvre et ça aurait apporté un plus indéniable. Ca me sidère qu'ils n'y aient même pas songé....
Que jeuxvideo.com gonfle ses notes, on a l'habitude...
Mais même gamekult, qui a l'habitude de noter méchamment exprès, lui a collé un 8/10...
faut arrêter ! on va pas mettre une mauvaise pour un ou 2 trucs ratés ! ça reste quand même Monkey Island ! Et Il faut arrêter avec ce foutu conservatisme aïgu de certains fans qui ne supportent pas un seul changement (même quand il n'y a pas, genre pour les décors qui sont les mêmes mais en HD et sans bouillasse de pixels...) !
faut arrêter ! on va pas mettre une mauvaise pour un ou 2 trucs ratés ! ça reste quand même Monkey Island ! Et Il faut arrêter avec ce foutu conservatisme aïgu de certains fans qui ne supportent pas un seul changement (même quand il n'y a pas, genre pour les décors qui sont les mêmes mais en HD et sans bouillasse de pixels...) !
c'est un bon jeu, normal qu'il soit bien noté.
C'est un problème à soulever à chaque remake : on note le jeu, ou la façon de le refaire ?
Et à comparer, 8 pour un remake pourri et 7 pour le 1er épisode de Tales of, oui, j'ai du mal à comprendre...
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