Une vraie bonne surprise que ce jeu hybride.
Il se situe à mi-chemin entre le jeu de rôle et le hack and slash, en prenant ce qui a de bien dans les deux mondes et en rajoutant quelques bonnes idées...
Le jeu est assez lent à se mettre en place au départ, il faut compter une dizaine d'heures de jeu avant de commencer à entrer dans le vif du sujet, mais aprés c'est un festival ! L'histoire est excellente et on se fait embarquer.
Les rôlistes purs et durs n'y trouveront pas leur compte. ici pas de gestion de la fatigue ou de la faim, les arbres de compétences sont somme toute assez simples, pas d'équipe à gérer, pas d'alternance jour/nuit, pas de mode tour par tour...
Les purs et dur du loot resteront sur leur faim, pas question ici d'avancer en bourrin pour récupérer des méga tonnes de matos aux noms psychédéliques (bien que...), ici on réfléchit d'abord et on se lance ensuite (merci le mode pause)...
On est donc sur une frontière floue entre les deux écoles...
La création du perso est plus complexe que dans les H&S classiques, mais n'arrive pas à la cheville d'un Fallout...
L'arbre de compétences est globalement plus riche que dans les H & S, mais on peut y choisir n'importe laquelle des compétences, même celles des autres classes, pour arriver à avoir LE personnage dont on rêve. Moi j'ai un guerrier moitié chevalier, moitié archer avec quelques compétences d'invocateur par exemple... C'est un bon équilibre pour pouvoir avoir de la puissance au bout des fleches (explosives) sans se retrouver démuni si jamais ça dégénère en mélée...
on peut s'amuser à l'alchimie, se fabriquer ses potions, bénéficier de charmes et d'enchantements (récolte de gemmes), créer ses créatures (nécromancie), approfondir ses connaissances sur ses compétences pour obtenir des bonus... Bref on est largement au delà des H&S sans toutefois arriver à la complexité des Baldur's gate ou autres Neverwinter nights...
A un certain niveau du jeu on obtient une tour (aprés conquête) au sein de laquelle on va pouvoir s'appuyer sur des spécialistes (qu'il faudra choisir) dans tous les domaines pour obtenir du meilleur matos, approfondir ses compétences, obtenir des gemmes plus puissantes, des enchantements de meilleure qualité ou des potions majeures. La tour servira aussi de coffre fort.
Réussir à faire les quêtes passera parfois par la résolution d'énigmes (un peu comme dans Avencast), et avancer dans le jeu demandera une bonne jugeotte, impossible de foncer dans le tas !
Pour tout vous dire c'est la première fois où il faut que je fasse autant de sauvegardes, et pourtant je ne suis qu'en mode Normal. On meurt à tous les coins de rue dans ce jeu là...
Les dialogues sont pleins d'humours, parfois ils sont ponctués de choix qui influeront peu sur le cours de l'histoire mais beaucoup sur l'issue de certaines quêtes secondaires.
Il faudra aussi, de temps à autres, savoir sacrifier des points d'XP afin de pouvoir lire dans les esprits pour y glaner des renseignements, des caches de trésors, des mots de passe ou tout simplement la vérité sur une histoire... ou pire, éviter de se faire avoir par des marchands véreux qui vendent de la contrefaçon, des faux sorts ou je ne sais quelles autres arnaques à prix d'or.
Autre point nouveau par rapport aux autres jeux du type, on peut se transformer en dragon, pratique pour circuler dans les maps, de plus voler donne accès à des grottes, des nids, des passages cachés, mais implique aussi qu'il faut passer par des phases de shoot them up (eh oui !) où il faudra dégommer des tours, des dragons, des gobelins volants... Il y a des phases d'attaques de forteresses volantes où la jugeotte pourra vous sauver la mise car les tours sont redoutables (alterner entre personnage et dragon permet de passer à pied des phases de jeux trop ardues pour les passer en dragon)... Le dragon se gère comme le personnage, il a ses propres points de compétences, ses propres compétences, ses propres armures...
Au final on a un jeu trés riche, bourré de quêtes secondaires qui ont toutes plus ou moins de rapports avec la quête principale et qui sont pour une fois plus élaborées que faire le facteur.
Si on n'atteint pas la profondeur des jeux de roles références, on a le plaisir d'évoluer dans un hack and slash trés haut de gamme, intelligent et surprenant, bénéficiant d'un background complexe, d'un monde vaste sans être trop ouvert (impossible de se perdre comme dans les Sacred où l'ensemble du monde est accessible dès le départ, là on a une impression de monde vaste mais on reste canalisé), où alternent des phases d'action, de stratégie et de réflexion...
Les quêtes secondaires peuvent être enclenchées tôt mais ne seront résolues que bien plus tard dans le jeu, certaines peuvent proposer des choix qui découlent de la résolution ou non de quêtes antérieures, d'autres peuvent être déclarées comme ratées parce qu'un évènement particulier à déclenché une réaction en chaine.
Pourquoi je pense que ce jeu est bon ?
La meilleure indication c'est que je n'arrête pas de pester parce qu'embarqué dans l'histoire j'oublie tout le temps de sauvegarder... et dans Ego Draconis ça ne pardonne pas !
Les points noirs, car il y en a...
- Pas mal de bugs de collision, on peut se retrouver bloqué par un morceau de jarre qui traine par terre.
- Le moteur graphique est trés mal optimisé.
- La gestion de la caméra laisse parfois à désirer.
- L'IA est assez déplorable
- Quelques retours sous windows
- L'interface de gestion des quêtes et des sauvegardes n'est pas du tout ergonomique, et vu le nombre de fois où il faut sauvegarder c'est chiant à la longue (en plus on est limité dans le nombre de sauvegardes).
- Les PNJ qui combattent parfois à vos côtés n'ont aucune influence sur le combat en cours.
- La carte du monde ne possède aucun repère autre que les entrées de grottes découvertes. C'est parfois casse pied de retrouver un coin un peu paumé.
- La carte du monde au zoom max ne repère aucun personnage.
- On peut sauter de trois mille metres d'altitude on ne se blesse pas
- Pas de gestion d'alignement du personnage
Mais tout ça n'arrive pas à freiner l'envie que j'ai de retourner dans Rivellon :-)
PS. Je ne l'ai pas encore placé dans le topic Game Over car je ne l'ai pas encore fini...
Une ptite vidéo :
Là on voit l'interface...



. Dans 3 de ces fortresses, il y'a des armures spéciales, une par classe. Si tu réussis à réunir tous les éléments d'un type d'armure, ça devrait gonfler tes caractéristiques.
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