Le jeu vidéo sur PC : chronique d'un suicide annoncé

Réduire
X
 
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages
  • Lord Seb
    DJ Hero


    • avril 2001
    • 4799

    #1

    Le jeu vidéo sur PC : chronique d'un suicide annoncé

    Alors, petit coup de gueule en réponse à une autre discussion sur un autre sujet avec un autre gars.
    J'avais envie de développer une réponse argumentée, je le fais ici car l'endroit me paraissait plus approprié.

    Voilà, comme beaucoup ici, je reste avant tout un joueur PC, même si je me suis procuré les Wii et X360 afin de pouvoir jouer à des exclusivités sur ces machines.
    J'ai toujours envisagé le PC comme la machine de jeu ultime par excellence : celle qui, grâce au talent d'une gigantesque communauté de passionnés talentueux, permettait d'avoir accès à toute la ludothèque de l'histoire du jeu vidéo sur une seule et même machine.

    Un eldorado vidéo-ludique en apparence, mais qui couvait en son sein une menace bien réelle pour nombre d'éditeurs et studios de développement : le piratage.
    Le piratage a existé en même temps que sont apparus les premières disquettes. Je me rappelle encore de l'Atari ST qui comportait déjà un logiciel de copie intégré très rudimentaire mais déjà présent, auxquels sont venus s'ajouter moult autres outils de copie plus élaborés tels que Fastcopy.
    Avec internet, le piratage s'est démocratisé et même simplifié. Quelques clics souris et hop, le jeu arrivait, crack en main, sur votre PC.
    Y avait plus qu'à graver, et le tour était joué.

    Donc, un problème sérieux devant lequel il fallait réagir, ce que je comprends tout à fait.
    Seulement voilà, la seule réponse invariable que la plupart des gros éditeurs ont trouvé est de balourder des protections toujours plus restrictives : protections physiques, puis codes à rentrer, jusqu'à l'arrivée des fameux DRM où, cette fois, les éditeurs coincés dans cette même attitude bornée ont décidé de scier la branche sur laquelle ils étaient assis.

    On peut clairement parler de suicide industriel car si auparavant les codes de couleurs représentaient une étape à peine fastidieuse pour les joueurs honnêtes, les récents DRM et autres activations emmerdent véritablement ceux qui font (encore) l'effort d'acheter leurs titres.
    Et pour illustrer cela, voici quelques exemples récents qui me sont arrivés un peu à la chaîne, d'où ce coup de gueule :

    - Anno 1404 : Le DRM Tages présent sur le disque limite le nombre d'installations, ce qui est incompréhensible après le tollé général suscité par les mêmes limitations de Spore et Bioshock. Et après EA Games et 2K, Ubi Soft a fini par aussi se rétracter en sortant un patch qui vire Tages. Mais ça n'est pas le pire.

    - Grand Theft Auto IV : Le peu de cheveux que j'ai encore sur le crâne ont failli tourner blanc.
    Avant la fin de l'installation, le programme tente de se connecter sur les serveurs de Rockstar pour vérifier que le jeu est bien original... et systématiquement le programme bloque. Impossible de me connecter à chaque fois.
    Ne pouvant quitter le menu, je force la fermeture par le gestionnaire des tâches, le jeu ayant été malgré tout installé entièrement, je procède à son activation internet (une autre) en rentrant le code d'activation.
    Ce coup-ci, ça marche mais lorsque je double-clique sur l'icône du jeu, le jeu semble se charger... et puis rien. Je reste sur le bureau.
    Je le mets à jour, mets à jour mes drivers, rien n'y fait.

    Je tente une désinstallation et là, le cauchemar, j'ai beau révoquer la licence, le programme d'install n'arrive pas désinstaller GTA4, il a fallu que je fasse tout manuellement, l'effacement de fichiers, le nettoyage de la base de registre...
    J'ai recommencé la même opération 2 autres fois avant de jeter l'éponge.

    Et je n'oublie pas de citer l'épisode classique du premier Bioshock où, pour pouvoir jouer sans limites d'installation, il m'a fallu télécharger le crack... pour un jeu que j'avais acheté.

    Malheureusement les DRM ne représentent pas, selon moi, le seul signe du suicide collectif qu'opère la grosse industrie du jeu PC. Il en est un autre tout aussi fréquent hélas : le manque total d'optimisation.

    Et pour cela, je vais citer l'exemple de Bioshock 2.
    Alors que son aîné tournait sans problèmes tous détails au maximum sur ma bécane vieillissante, le 2e opus rame comme c'est pas permis durant les séquences 3D, et fonctionne à 2 à l'heure lorsque je veux accéder au menu pour reconfigurer le monstre.
    En jetant un rapide coup d'oeil à la mémoire vive, je découvre que Bioshock 2 pompe pas loin d'1 Go et des brouettes de ram sur mes 2Go disponibles.
    Alors qu'on reprochait à Bioshock 2 de ne pas avoir des masses évolué techniquement par rapport au premier, et d'être finalement très très loin techniquement par rapport à un Crysis archi-gourmand, je pensais naïvement qu'il allait tourner sur mon PC.
    Monumentale erreur.

    Laissez-aller sur la programmation, protections tellement lourdes qu'elles empêchent carrément de jouer.
    Il est clair que le problème n'est pas nouveau, mais il est indiscutable que la désaffection des joueurs honnêtes, elle, va s'accentuer et s'accélérer à mesure que ses protections anti-jeu se perpétueront.

    Bref, suite à ces déconvenues techniques, je m'en vais rejoindre le gros des troupes de joueurs qui boycottent les titres à DRM, préfèrant garder leurs sous pour des productions indépendantes plus souples, et regarder en spectateur la lente agonie des gros éditeurs PC.
    ABANDONWARE.FM : Le bonheur des gamers !
    LA KAVASEB : Le blog d'un gamer auteur ^^



    Lord Seb, le 03/06/09 : "volcan, c'est l'anagrame de nougat si tu changes le v par le v par le g et le v par le n."
  • Hoagie
    Abandonwarriors


    • mars 2005
    • 4804

    #2
    On n'a pas idée de jouer à des jeux récents, aussi (à part Minecraft).

    Commentaire

    • UBN22
      *Sigh*


      • janvier 2004
      • 5645

      #3
      Puisque la suite de la discussion va se faire ici, autant que je copie/colle mon message d'origine.

      Bon, gros pétage de câble de ma part.
      J'ai toujours dis que lorsqu'un jeu vous plait, il est normal de l'acheter. Je suis désolé si je vais en faire chier quelques uns, mais je change de camps aujourd'hui.
      Je vais faire simple :

      Acheter un jeu :
      - DRM qui vous limitent et qui parfois empêchent tout simplement de jouer.
      - Support parfois inexistant ou incompétent ou dans une langue étrangère ou/et payant.
      - Jeu en kit avec DLC ou services payants.

      Télécharger un jeu piraté :
      - Gratuit.
      - Pas/Plus de DRM.
      - Gros support technique : tout les pirates s'entraident et les teams de crack font en sortent que leurs releases fonctionnent pour dire que c'est elles qui ont le plus gros kiki.
      - DLC et services gratos.


      GOG et DotEmu :
      Je modifie légèrement mon message d'origine pour eux, juste pour étayer mon argumentation et parce que mon avis personnelle n'est pas forcément suivit par l'équipe de LTF, tant que ça restait en privé, il n'y avait pas de problème, mais là il est important de préciser que ce qui suit n'est que mon propre avis pour lever toute ambigüité :
      Pas de DRM oui, mais on a très bien prouvé qu'ils avaient récupéré tout le travaille de DOSBox et ScummVM (pour les jeux DOS j'entends). En 2h, alors même que je n'avais pas regardé le fonctionnement de leurs installateurs, je mettais en place un système assez proche du leur. Et je suis pas un Dieu en Informatique, donc les "On a la technologie et les connaissances pour le faire" (me souviens plus de la tournure de phrase exacte) c'est très limite. la vrai phrase aurait du être "On a récupéré tout le travail de la communauté et on a collé dessus un modèle payant pour espérer gagner des pépètes en en foutant le moins possible".
      Après, s'ils donnent un pourcentage conséquent de toutes leurs ventes à DOSBox et ScummVM, je n'aurai plus d'argument à leur encontre (sauf peut-être le prix, mais ça c'est un autre problème qui seul, n'a que peu de valeurs à mes yeux).


      Jeux indépendants :
      Je ne change pas mon ancienne politique tant que ceux-ci sont sans DRM.

      Commentaire

      • gameslover
        Ojii-sama


        • septembre 2001
        • 21350

        #4
        Finalement je ne suis pas plus mal loti sur Mac
        Au moins il n'y a pas trop de jeux ^^
        Mais même avec Steam je n'ai eu aucun soucis pour le moment...
        De toute manière il me semble que de gros éditeurs PC on peut les compter sur les doigts d'une main maintenant, le marché du jeu à son avenir vers les consoles et autres tablettes, en tout cas personnellement je ne joue presque plus sur PC, y'a assez d'émulateurs sur les autres machines précitées pour faire amplement mon bonheur ^^ et sans DRM

        Commentaire

        • Guybrush02
          320x200x256


          • avril 2001
          • 6835

          #5
          C'est un sujet pour moi ça

          Pour ton problème sur GTA4 tu n'es pas le seul, en fait il suffit juste que tu installes Games for Windows live manuellement

          A part ça pas de panique le jeu PC se porte très bien, merci pour lui :
          http://software.intel.com/en-us/blog...its-pc-gaming/



          Franchement tout le marketing et les déclarations de l'industrie pour dévaluer le jeu PC ne valent plus rien depuis des années
          Spoiler Alert !

          Spoiler Alert !

          Spoiler Alert !

          Spoiler Alert !

          Spoiler Alert !


          Le tout 15% moins chers et pire avec les promos Steam.
          En fréquentant ici et là les forums on se rend compte que c'est plutôt l'inverse, les joueurs en ont marre de voir les jeux consoles stagner et se remontent des configs.
          Quand on voit Sony se débattre avec les hacks et les torrents remplis d'iso 360, faut pas se leurrer les DRM debarqueront aussi sur console.

          edit : mouais la réduction en image plus petites rend pas terrible, évidemment il faut les voir en résolution "jouable" =
          Dernière modification par Guybrush02, 25 février 2011, 21h05.

          Commentaire

          • Warrens
            Champion


            • janvier 2003
            • 971

            #6
            Bonjour,
            Récemment, j'avais vu sur le site de SpiderWebSoftware (qui vend des jeux adaptés aussi bien pour Mac que pour PC), qu'ils vendaient des jeux sans DRM (et offraient un support), comme quoi certains irréductibles résistent encore (J'avais trouvé "exile 1", un jeu spiderwebsoftawre, sur l'ancien magazine SVM Villagina en 1994 - CD-rom+mag) et toujours aux gros envahisseurs.
            Je dis Joker ! Je peux donc rejouer...

            Commentaire

            • Jakeblues66
              Admiral


              • avril 2006
              • 1812

              #7
              Et c'est pas encore fini. Le système "Ultraviolet" devrait bientôt pointer son pif...Dans la série "les producteurs n'ont rien compris au fonctionnement des choses", l'industrie du cinéma n'est pas en reste.

              Au niveau des jeux PC, le DRM n'a jusqu'à présent jamais montré son efficacité. Et si Ubisoft est capable de comprendre çà en abandonnant son système de protection nécessitant une connexon constante, c'est qu'il y a de l'espoir.
              Pour GTA4, il me semble que les mises à jour suivantes résolvaient le problème du programme "Rockstar online"

              Personnellement, ce qui me gonfle plutôt, c'est le principe des mises à jour en ligne. Plus moyen de télécharger les fichiers de sorte que si tu veux rejouer à un jeu dans 10 ans, tu utilises la dernière version patchée possible.
              Avec la mise en jour en ligne, le jour où l'éditeur laisse tomber son logiciel, tu peux faire tintin pour jouer au jeu dans sa dernière mise à jour connue ou alors, faudra laisser le jeu installé en priant pour que ton OS ne plante jamais.

              Récemment, j'ai eu la blague de perdre 1/2 heure pour pouvoir jouer à Runaway 2 sous Windows 7.
              Le problème venait justement de la protection du jeu. Il fallait installer un patch bien spécifique et télécharger les derniers pilotes TAGES. Et pour le savoir ben merci la communauté parce que ni Focus Interactive, ni Pendulo Studios ne donnent une solution simple au problème.

              Quant au piratage plus présent sur PC que sur consoles, c'est une chimère. les consoles se piratant maintenant encore plus simplement via l'utilisation de clés USB et d'homebrew. On ne va même pas parler de la DS qui à mon avis, est la machine la plus piratée...à un point tel que nintendo a même carrément abandonné l'idée de contrer le piratage (en particulier depuis qu'elle a perdu dans un procès contre un fabricant de linker). En fait, si j'ai bien compris, ils vont essayer de bétonner la protection autour de la 3DS...mais faut pas se leurrer, ça ne durera pas longtemps avant qu'un linker 3DS ne voie le jour.

              Malgré tout, le jeu vidéo et à fortiori le jeu vidéo PC est en crise.

              D'un côté, on a des jeux hyper casual (du genre "objets cachés") qui n'ont pas plus d'intérêt que la paire d'€ nécessaires à leur achat. De l'autre côté, on trouve les jeux à licence ou de genre , souvent beaux/optimisés mais sans aucune originalité (par exemple, les Call of Duty ou les GTA). un exemple criant vient de chez Blizzard qui ont fait un Starcraft II qui est quasi un copier-coller du jeu original. Alors, oui, le jeu de base est excellent et SCII lui ressemble sur ce point mais pour l'originalité, on repassera (d'ailleurs, à mon avis, les extensions de WoW doivent probablement finir aussi par faire dans la redite)

              Entre les deux, on a les OVNIS indés...mais pour un bon jeu indé qui sort, il y en à 50 qui viennent d'un kevinkikoolol qui se prend pour un développeur et qui sentent la bonne grosse bouse de vache laitière.
              Quant au fameux Minecraft cité plus haut, encensé par quasi tout le monde, je n'ai toujours pas compris l'intérêt d'y "jouer"...mais dans le même genre, je n'ai jamais compris l'intérêt de jouer à un jeu comme "Les Sims"

              'fin, je déplore la crise du jeu vidéo PC mais d'un autre côté, quand je vois le jeu vidéo consoles, c'est pas plus rassurant. Là, c'est la gloire des licences pour moitié (avec le même principe de manque d'originalité). l'autre moitié n'a même pas la chance de bénéficier du jeu indé...puisqu'elle est composé de clones s'inspirant des licences.

              Mais c'est peut-être pas plus mal une crise du jeu vidéo...c'est peut être le seul moyen pour moi de relancer une énième fois "Planescape Torment"
              We're on mission for God

              - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

              -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

              Commentaire

              • E***
                Compte archivé

                • octobre 2006
                • 496

                #8
                Il vont p'tet bien finir par comprendre que ce qu'il faut c'est un retour au source. Y'a que deux jeux que j'attend : The Elder Scroll V (juste car je suis fan) et la sortie de Crosix TH (remake open de theme hospital)

                Tant qu'il dépenseront plus d'argent dans la R&D de la sécurité que dans celle de la conception du jeu on est pas près de sortir de la crise. Il arrivera bien un jour ou le prix du jeu sera le prix du logiciel anti-piratage.
                Je m'imagine installer 2 Go de programme juste pour avoir un écran : "C'est bien vous n'avez pas piraté !" (okay le texte sera en 3D histoire de dire)

                Pour ce qui est de l'optimisation on sent presque qu'elle est faite pour vendre du hardware :blase: . Si ton pc n'est pas 4 coeur 12Go de ram t'a pas le droit de jouer. Bref deux fois le passage par le tiroir caisse ...
                Moralité : VIVE LES OLDIES !!!

                PS : En même temps le vrai combat contre le piratage est arrivé en même temps que le jeu online. J'ai quelque jeu en mémoire qui n'ont une protection que minime (présence du CD dans le lecteur) juste parce que il ne sont pas online... (Simcity 4, Roller Coaster Tycoon 3, Oblivion, etc.)
                Dernière modification par E***, 25 février 2011, 22h44.
                Appelez moi Concepteur !
                [DEEZER]7704003[/DEEZER]

                Commentaire

                • M***
                  Compte archivé

                  • août 2006
                  • 3850

                  #9
                  Je ne supporte pas être obligé d'avoir le cd dans le lecteur pour un jeu offline ou online, et que le seul intérêt soit de démarrer le dit jeu. S'il y a des vidéos pas instalables, ok. Mais c'est plus vraiment le cas aujourd'hui puisque tout est déposé sur le DD. D'ailleurs les tailles d'installation, au secours... Après, pour revenir à mon "soucis", quand je pars en voyage, je prends pas toute ma bibliothèque dans ma valise juste pour démarrer tous les jeux que j'ai d'installé côté pc. Du coup, c'est soit image disque, ou le plus souvent autre chose...

                  Et le côté patch pour jeu pas fini/drm/connexion, ça me répulse à acheter un jeu. Jusqu'à aujourd'hui, ça tombe bien que ce ne soit quasi que sur des jeux qui ne me plaisent pas, mais dans de tels cas si le jeu venait à me plaire : tant pis, je n'achète pas tant qu'il n'y a pas d'allègement quelconque (ou alors c'est que je tuerais pour l'avoir Mais ça c'est une autre histoire qui se finirait sûrement sur console...). Le truc chiant, c'est que sur un coup de tête, ça oblige à chercher au préalable dans les retours de joueurs qui se sont fait avoir...
                  « [B][I]Somewhere, over the rainbow, [SIZE=8px]et la suite au prochain numérow…[/SIZE] [/I][/B]»

                  – Maxou, club de la batte cloutée.

                  -> [URL="https://x.com/KidPoulet"]x.com/KidPoulet[/URL]
                  -> [URL="http://discord.gg/GwqCZMr"]discord.gg/GwqCZMr[/URL]
                  -> [URL="https://www.twitch.tv/kidpoulet"]twitch.tv/kidpoulet[/URL]
                  -> [URL="https://youtube.com/@kidpoulet?feature=shared"]youtube.com/@kidpoulet[/URL]

                  Commentaire

                  • DoubleMG
                    Warrior

                    • août 2006
                    • 185

                    #10
                    J'ai eu un soucis similaire pas plus tard qu'avant hier.
                    J'ai achete un trackmania extreme sunrise pour mon neveu. Quand j'ai voulu l'installer deja j'ai eu des erreurs pour la carte graphique (bon ca encore passons) mais surtout impossible de terminer l'installation. J'avais un message de "defenceline" disant qu'il fallait terminer de l'installer...et mme en redemarrant ca ne se termine jamais.
                    Pour le coup, j'ai fini par coller un path nocd et là, ca roule nickel. Faut le faire pour un cd achete.

                    Commentaire

                    • Dark Kariya
                      Dark Knight

                      • août 2008
                      • 452

                      #11
                      Quoi? Le jeu vidéo PC est en train de mourir? Ça va faire une dizaine d'années qu'on entend ce running-gag, et les chiffres prouvent le contraire tout le temps. Un peu comme le cinéma.

                      Télécharger un jeu piraté :
                      - Gratuit.
                      - Pas/Plus de DRM.
                      - Gros support technique : tout les pirates s'entraident et les teams de crack font en sortent que leurs releases fonctionnent pour dire que c'est elles qui ont le plus gros kiki.
                      - DLC et services gratos.
                      Tu oublies quelque chose: les éditeurs/développeur considèrent un jeu/DLC piraté comme une vente plausible. Donc il ne faut surtout pas faire ce plaisir, car en plus de faire de sortir leur blabla habituel "on évite le PC car c'est des gros pirates bouh hou hou", on leur prouve que même s'ils ont des ventes basses, leurs "produits" ne sont pas si nuls au final.
                      Si vous détestez les DRM, un peu comme moi (je compte STEAM dedans, mais c'est un autre débat..), évitez d'acheter. Ne rentrez pas dans leurs jeux.
                      Dernière modification par Dark Kariya, 26 février 2011, 17h12.

                      Commentaire

                      • stephh
                        General

                        • janvier 2009
                        • 1721

                        #12
                        Envoyé par DoubleMG Voir le message
                        J'ai eu un soucis similaire pas plus tard qu'avant hier.
                        J'ai achete un trackmania extreme sunrise pour mon neveu. Quand j'ai voulu l'installer deja j'ai eu des erreurs pour la carte graphique (bon ca encore passons) mais surtout impossible de terminer l'installation. J'avais un message de "defenceline" disant qu'il fallait terminer de l'installer...et mme en redemarrant ca ne se termine jamais.
                        Pour le coup, j'ai fini par coller un path nocd et là, ca roule nickel. Faut le faire pour un cd achete.
                        TMS ne marche pas sous 7 (sous XP oui) à cause de la protection utilisée à l'époque (qui imposait que le CD soit présent).

                        Pour info, c'est la même chose si tu te décides à acheter TMO ("TrackMania Orginal").

                        Heureusement, TMUF ("TrackMania United Forever") marche sans souci puisque cette protection n'existe plus (par contre il faut désormais activer ton compte par un code).

                        Steph

                        Commentaire

                        • Zappy
                          La vie, l'univers et le reste


                          • juillet 2005
                          • 4116

                          #13
                          Non mais sérieusement, vous découvrez le problème ?


                          Envoyé par Lord Seb Voir le message
                          Il est clair que le problème n'est pas nouveau, mais il est indiscutable que la désaffection des joueurs honnêtes, elle, va s'accentuer et s'accélérer à mesure que ses protections anti-jeu se perpétueront.
                          Ah non, et dès le départ, Seb le disait : le problème n'est pas nouveau... Ca dure depuis que les jeux videos existent, les cocos ! Je sais, je vais encore passer pour le vieux con de service, mais bon.

                          Seulement, les protections, jusqu'à il y a une dizaine d'années, à peu près, pouvaient être très intelligentes : essayez d'aller jouer à Ultima 5 ou à Arcanum sans avoir la doc fournie avec le jeu, vous allez avoir quelques embêtements, c'est certain. Que ce soit pour comprendre l'univers, savoir quoi faire, ou tout simplement avoir la liste des sorts et connaitre les ingrédients à mélanger pour pouvoir lancer les dits sorts, les exemples ne manquaient pas. Et maintenant, les protections sont toujours là mais elles ont changé : Seb parlait de GTA IV et ses problèmes d'installation (et pour lequel je n'ai pas eu de problème du tout, mais faut dire que je l'ai acheté en budget, et pas à sa sortie), là aussi il y en a plein d'autres. Pour ma part, moi, c'est avec Far Cry que j'ai eu des soucis. J'essaye de l'installer, mais systématiquement, retour au bureau. Ce n'est qu'en lisant le readme (vous savez, ce truc qu'aucun de nous ne lit JAMAIS avant d'installer un jeu) que je me suis rendu compte que mon lecteur de DVD faisait partie des trois modèles incompatibles avec leur protection. Donc oui, je l'ai eu mauvaise, au moins jusqu'à ce que mon lecteur rende l'âme et que je puisse enfin essayer ce jeu.

                          Comme je le disais, on a tous connu une mauvaise expérience. Mais cela ne nous empêche pas d'y revenir : combien de fois ai-je pu lire "la protection de Assassin's Creed II ? Beurk, caca, j'achèterai jamais !", et voir la même personne écrire après "Ouais, j'ai des soucis avec la protection" ou "Bon, j'ai récupéré la version piratée" ? Enormément ! C'est juste que la plupart des gens met ses principes de côté dès qu'on lui vend un jeu comme la huitième merveille du monde, et se jette dessus comme la vérole sur le bas-clergé breton. Et ce soit par des moyens légaux, en achetant et en subissant les problèmes, mais qu'on peut éviter en patientant un peu la plupart du temps, soit en passant du mauvais côté de la barrière (pour les éditeurs), vu les bénéfices que l'on en retire. Donc oui, les protections jouent sur le fait que certains passent du côté obscur et n'achètent plus les jeux qui leur plaisent. Et c'est là que ces gens font le jeu des éditeurs, qui n'en demandent pas tant pour rajouter des couches de DRM imbuvables et justifier leur abandon du marché PC, parce que ce sont des tipiaks, vous comprenez. Et que les seuls jeux qui vont leur permettre de rentrer dans leurs frais sur PC, ce sont les SIms et autres grosses productions hollywoodiennes que les joueurs vont acheter aveuglément sans même savoir ce que vaut vraiment le jeu, type GTA IV ou Oblivion, ou le énième FPS de la mort qui tue qui enterre tout ce qui s'est fait avant sauf qu'on peut même pas sauter...

                          Là où je vais juste rejoindre (un peu) le titre de la discussion, c'est que cet état de fait ne sert qu'un seul objectif : passer le marché du jeu sur consoles, beaucoup plus contrôlé par les constructeurs des machines eux-mêmes. Sauf que... La PS3 s'est faite cracker il y a peu, et la seule réponse que Sony trouve, c'est de bannir les consoles concernées. Vous me direz, c'est pas grave, on s'en fiche, tant qu'on peut jouer. Oui, encore une fois, sauf que... les joueurs, maintenant, ne conçoivent qu'une seule chose comme intérêt au jeu : aller afficher sur leur profil tous les succès débloqués dans un jeu histoire de montrer qu'on a la plus grosse. Et sans une console connectée au réseau, c'est difficile. Ou sans un PC qui se connecte sur Steam, vu qu'aujourd'hui la plate-forme devient incontournable pour le jeu PC, que ce soit pour les gros jeux, comme mon New Vegas adoré, ou pour des petits jeux indés (et eux, j'y reviendrai un peu plus tard).

                          Tout ça pour dire que oui, l'acheteur honnête, il peut être embêté, mais cela ne l'empêchera pas de replonger, parce qu'il n'a pas envie de rater la sortie du moment.


                          Envoyé par Lord Seb Voir le message
                          Bref, suite à ces déconvenues techniques, je m'en vais rejoindre le gros des troupes de joueurs qui boycottent les titres à DRM, préfèrant garder leurs sous pour des productions indépendantes plus souples, et regarder en spectateur la lente agonie des gros éditeurs PC.
                          Ce que je disais plus haut : l'acheteur honnête replongera toujours, les boycotts, ça ne dure qu'un temps, et j'attend de voir les chiffres de vente de Portal 2 avant de me dire que oui, les gens qui disent boycotter les jeux à DRM le font vraiment.

                          Pour les productions indés, c'est bien, il y a de vraies perles, mais les DRM ne sont pas absents : il n'y a qu'à voir la quantité de jeux dispos sur Steam. Et tant mieux, quand on voit certains jeux dont plus de 90% des copies sont piratées (genre World Of Goo). Ou qu'un AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! circule lui aussi plus en version pas achetée...

                          Quant à la lente agonie des gros éditeurs PC, laissez-moi rire : il y a bien longtemps qu'il n'y a plus d'éditeur PC uniquement (sauf les indés) et que les gros font du cross-platform, ce qui fait qu'ils se foutent royalement de nous, avec des jeux soit sur-protégés, soit sous-optimisés. Et qu'ils ne risquent pas de mourir, mais bon...
                          " - La turlutte, c'est pour offrir ?
                          - Non, c'est pour moi ! "

                          Club de la Batte Cloutée

                          Commentaire

                          • Guybrush02
                            320x200x256


                            • avril 2001
                            • 6835

                            #14
                            Au fait le Rockstar Social Club n'est pas une protection, on peut très bien lancer le jeu sans...c'est juste une espèce de MSN du pauvre avec possibilité de stocker ses replays
                            Dernière modification par Guybrush02, 27 février 2011, 21h27.

                            Commentaire

                            • Lord Seb
                              DJ Hero


                              • avril 2001
                              • 4799

                              #15
                              Guybrush, tes comparatifs des images PC/Console sont très probants, mais un peu hors-sujet.
                              Je n'étais pas entrain de dire que l'herbe était plus verte sur les consoles, tu m'as confondu avec Indianagilles, là.
                              Concernant GTA 4, ahahah, mais tu penses bien que j'ai installé et désinstallé Windows Game Live à plusieurs reprises en dehors du jeu, et que rien n'y a fait.

                              Je trouve juste anormal qu'autant de restrictions aussi pénibles soient présentes à la base, rien qu'au moment de l'installation d'un jeu.
                              Et là où je pense qu'on arrive à un tournant (pour répondre à la vielle chanson sur la mort du jeu PC), c'est que depuis très récemment les éditeurs arrivent à se mettre à dos les joueurs honnêtes en les considérant comme des pirates potentiels, en usant de limitations d'exploitation, considérant que le jeu vendu est une licence à louer.
                              Au départ, les protections étaient juste là, pour les acheteurs, un code de couleur à rentrer, un mot dans le manuel, rien de bien folichon.
                              Là, des DRM qui bloquent à l'install, c'est juste plus possible.

                              Alors oui, pour autant, les ventes se portent très bien, mais essentiellement sur le dématérialisé.
                              Du dématérialisé certes sans DRM classique, type SecuROM, mais dispo sur une plate-forme principale : Steam.
                              Alors, pour l'instant, ça fonctionne très bien mais ça pose quand même des questions pour le devenir du jeu PC.
                              Steam, Windows Game Live et maintenant le nouveau Battle.net, des plate-formes communautaires qui rassemblent des millions de joueurs, mais du même coup rassemblent de plus en plus d'informations sur ces dit-joueurs.
                              Pour moi, on n'est pas si loin que ça d'un DRM déguisé.

                              Zappy, non promis, on ne m'y reprendra plus. Les jeux à DRM, je boycotte.
                              Et je ne pense pas être un cas à part, comme je disais avant, j'ai toujours été joueur PC (et micro plus largement) avant d'être joueur console, et je pense pas avoir été plus patient que la moyenne.
                              Heureusement qu'il reste encore des éditeurs lucides qui eux-même refusent la politique du tout sous-contrôle, ceux-là il faut les soutenir évidemment.
                              ABANDONWARE.FM : Le bonheur des gamers !
                              LA KAVASEB : Le blog d'un gamer auteur ^^



                              Lord Seb, le 03/06/09 : "volcan, c'est l'anagrame de nougat si tu changes le v par le v par le g et le v par le n."

                              Commentaire

                              Chargement...