Bon, je n'ai pas joué au jeu et je me fie sur le test de JV.com (ce qui est plutôt risqué) mais leur critique rejoint une de mes craintes depuis les premières annonces du jeu. tout ce qui donnait le sel RPG à ce jeu a disparu pour laisser place à de l'action pure et simple.
DA:Origins était un bon RPG. Pas exempt de défauts mais on y retrouvait des éléments qui ont fait le succès de Baldur's Gate...et tous ces éléments ont été balayés. Par exemple, la création de la fiche de perso qui se retrouve encore réduite par rapport au premier Dragon Age (et pourtant, elle n'était pas énorme non plus). On est loin des fiches de perso de Fallout, Baldur's Gate, Neverwinter Nights ou un Elder Scrolls. Je sais que pour beaucoup, c'est anecdotique mais pour moi, c'est déjà un plaisir de se mitonner son petit avatar.
Et les mauvais points ne s'arrêtent pas là : des suites de combats quasi non-stop, plus de campements, plus de fatigue, plus de campement, plsu de possibilité de répartir l'équipement entre les membres de l'équipe, plus de friendly fire,...
Bref, un abandon de l'aspect RPG pour se diriger vers de l'action pure et dure. On avait déjà ressenti çà dans Mass Effect mais également dans Jade Empire ou les KoTR. Bioware prend une route bien spécifique.
Certains mettent en avant le peu de temps pour développer la suite...Mouais peut-être, bien que je pense qu'un jeu ne se développe pas en une année et que le plus gros a probablement été fait en parallèle de DA:Origins. L'année de développement a probablement permis à Bioware de peaufiner sa bête en fonction du public qu'elle visait.
Je pense en effet que ce choix "Tout action" vise principalement le public console. L'expérience DA:Origins était déjà assez différente si l'on jouait sur console ou sur PC. De RPG, DA 2 semble s'être dirigé vers le banal Hack'n Slash comme il y en déjà des dizaines sur PC.
L'embêtant dans l'affaire, c'est que je ne suis pas sûr qu'il s'agisse d'une erreur d'orientation. Si on regarde Mass Effect, Jade Empire, Alpha Protocol, Fallout 3, Gothic 3 et 4 voire Oblivion, on se rend compte que le RPG se tourne de plus en plus vers le mode action. Pour être honnête, il faut avouer que les Baldur's Gate aussi jouaient sur le côté action. La plupart des zones à explorer étaient composées de créatures à combattre mais on retrouvait quand même l'esprit RPG (gestion d'équipement, évolution des persos, options de dialogues qui pouvaient parfois fermer une porte,...)
Et quand je vois la sortie prévue de Skyrim, je redoute aussi une orientation très "Action".
En fait, ça ne me dérange pas qu'il y ait de l'action dans un RPG...pour peu que l'on garde bien en vue principale cet aspect RPG qui est censé donner un côté unique à l'histoire que l'on vit (bon, je sais, c'est utopique, peu de jeux vidéo RPG donne l'opportunité de jouer différemment d'une partie à l'autre)
Maintenant, c'est peut-être un faux pas de Bioware qu'ils vont peut-être corriger dans un DA 3 (si j'ai bien compris, comme Mass Effect, ça devrait être une trilogie) un peu comme Obsidian qui s'est bien débrouillé dans KoTR 2, s'est défoncé sur Neverwinter Nights 2, s'est fourvoyé dans Alpha Protocol et a redressé la barre avec Fallout : New vegas.








Idem pour The Witcher. Je l'ai dévoré. J'avais installé le pack pour le faire passer en version Advanced.





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