Duke nukem forever : un pétard mouillé ?

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  • Jean-Luc
    Assassin


    • février 2004
    • 1605

    #1

    Duke nukem forever : un pétard mouillé ?

    Je viens de terminer la démo de Duke Nukem...
    Bilan trés mitigé, voir défavorable...
    La démo propose de jouer sur deux niveaux et de regarder une vidéo de promo...
    Environnement restreint, IA basique, très peu d'interactions avec l'environnement, pas de zones cachées dans la démo, FOV (field of vision) tout droit tiré de la version console, gameplay hyper basique...

    J'ai bien peur que le jeu ne soit pas une réussite...

    Par contre j'ai pu essayer le début de Deus Ex... les graphismes sont pas next gen mais côté ambiance c'est terriblement efficace. Celui là je pense qu'il va me faire ouvrir le porte monnaie.
    Dernière modification par Jean-Luc, 06 juin 2011, 18h49.
  • Cerus33
    Blademaster

    • janvier 2003
    • 285

    #2
    tu l'a jouer ou cette demo jouable? elle n'est pas en download?? si?? (j'ai pas trouve c pour ca )
    Yanaut

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    • GT400
      Manic Miner


      • juin 2004
      • 11571

      #3
      Ah tiens ? ce jeu va au bout du compte vraiment sortir ?
      As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

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      • Sergejack
        développeur


        • août 2002
        • 2956

        #4
        Envoyé par yanaut Voir le message
        tu l'a jouer ou cette demo jouable? elle n'est pas en download?? si?? (j'ai pas trouve c pour ca )
        C'est une démo promotionnelle pour ceux qui ont précom ci, précom ça.
        Un jour lointain, faudra acheter d'abord pour découvrir les titres des jeux ensuite et le seul concurrent de Steam sera Fererro.

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        • gameslover
          Ojii-sama


          • septembre 2001
          • 21350

          #5
          Je n'ai pas essayer cette démo mais les premiers échos que j'en ai eu confirment tes dires Jean-Luc... décevant dans l'ensemble...

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          • Jakeblues66
            Admiral


            • avril 2006
            • 1812

            #6
            Me demande quand même comment il va se comporter à sa sortie. Gros carton ou méfiance des fans?

            Tiens, dans le même principe pour l'autre buzz du moment : Dead Island

            Il n'y a pas une semaine sans qu'on ne parle de ce jeu
            Et l'environnement magnifique patati, et 4 persos jouables patata, et les armes customisables blablabla...

            Personnellement, ce que j'ai vu dans l'extrait présentant 15-20 minutes de jeu, c'est de l'action répétitive de bastonnage de zombie, accompagnée de petits bugs graphiques (mais comme le jeu n'est pas encore terminé, c'est excusable), à grand coups de batte de base-ball cloutée et de bouts de cervelle sanguignolants.
            Alors on nous vend çà comme la 8ème merveille du monde alors que fondamentalement, il n'y a pas l'air d'avoir grand chose sous le capot (quant au côté RPG laissé dans le mystère, je me marre déjà en pensant à ce qu'il va en être)
            Bref, ça ne me tente vraiment pas mais bon, vu que le zombie est à la mode, je crois qu'on va encore en bouffer de ce genre-là
            We're on mission for God

            - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

            -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

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            • Dark Kariya
              Dark Knight

              • août 2008
              • 452

              #7
              Déconnes pas, pour une fois que Techland a une chance de faire un bon jeu.

              Pour DNF, je pense que c'était un peu prévisible: Randy Pitchford parlait de ne pas trop toucher au travail de 3D Realms qui a du un peu s'adapter aux marchés actuelles (limites d'armes, miser à fond sur l'humour gras,...) et n’arrêtait pas de reculer la date de la démo PC . Au moins, ils ont été honnêtes d'accepter de faire une démo en savant pertinemment que la horde de fans crieraient souvent au scandale.

              DE3... Si on parle des mecs d'Eidos Montreal qui nous ont donné l'impression de découvrir le monde merveilleux du PC ("Ho, c'est dingue de pouvoir utiliser le pad numériques pour taper les codes" et ce genre de trucs), qui nous sortent des killmovies à chaque attaque au corps-à-corps, sans compter le coup des contours jaune pour bien montrer qu'on peut utiliser tel objet dans le décor et mal les utiliser dans le jeu (un escabeau décoratif à côté d'une plate-forme, bravo les gars...), on ne doit parler du même jeu.

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              • Godcedric
                Bob le bio-couleur


                • mai 2001
                • 13354

                #8
                Je retiens la phrase "Fov de console". Ca commence à devenir gonflant de retrouver à tous les coups le côté console. J'ai des jeux chez moi dans lesquels vous trouvez carrément les commandes des pads pour vous apprendre à l'écran. "Appuyez sur A rouge... Hey mais j'ai mis le bouton droit de la souris moi!". Mieux. J'en ai un, me demandez pas le nom je m'en rappel même plus, qui ne propose pas de configurer vos touches car vous êtes obligé de passer par un pad 360! Pour y jouer avec votre propre pad, c'est un chemin de croix en passant par un fichier ini pour remapper manuellement les touches.

                Et dernier point qui me fait râler, les DLC. A ce que j'ai pu lire, sur console ça marche super bien. Là ou avant, quand internet commençait à être bien répandu bien avant que les consoles aient un accès internet, vous aviez des niveaux et autres proposé gratuitement par l'éditeur (j'ai en tête POD) aujourd'hui vous avez les DLC. Vous payez parfois 15€ en plus pour des contenus qui sont limite... Alors je sais pas si c'est les gens qui sont des pigeons ou parceque les consoles ont des zolies interfaces faites de manière à faire acheter sans se poser de questions, mais ça marche. Et Duke Nukem va obligatoirement passer par le DLC. Drôle de manière de fidéliser les joueurs. Enfin moi je sais pas pour vous, mais j'ai déjà acheté un jeu parceque je savais que derrière l'éditeur n'était pas radin question contenu. J'ai en tête The Witcher. Quand la version 1.5 est sortie en magasin, ils ont mis un patch de plusieurs Go dispo au même moment afin de permettre de passer la version 1 en version 1.5. J'ai d'ailleurs acheté d'occasion The Witcher à l'époque en sachant que je pouvais passer en 1.5 gratuitement.
                POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                Merci.

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                • Jean-Luc
                  Assassin


                  • février 2004
                  • 1605

                  #9
                  Envoyé par Dark Kariya Voir le message
                  Déconnes pas, pour une fois que Techland a une chance de faire un bon jeu.

                  Pour DNF, je pense que c'était un peu prévisible: Randy Pitchford parlait de ne pas trop toucher au travail de 3D Realms qui a du un peu s'adapter aux marchés actuelles (limites d'armes, miser à fond sur l'humour gras,...) et n’arrêtait pas de reculer la date de la démo PC . Au moins, ils ont été honnêtes d'accepter de faire une démo en savant pertinemment que la horde de fans crieraient souvent au scandale.

                  DE3... Si on parle des mecs d'Eidos Montreal qui nous ont donné l'impression de découvrir le monde merveilleux du PC ("Ho, c'est dingue de pouvoir utiliser le pad numériques pour taper les codes" et ce genre de trucs), qui nous sortent des killmovies à chaque attaque au corps-à-corps, sans compter le coup des contours jaune pour bien montrer qu'on peut utiliser tel objet dans le décor et mal les utiliser dans le jeu (un escabeau décoratif à côté d'une plate-forme, bravo les gars...), on ne doit parler du même jeu.
                  Je n'y ais pas joué longtemps (20 minutes), mais le peu que j'ai pu tester j'ai trouvé que l'ambiance était bien chiadée, les personnage charismatiques et la minutie dans les détails du décors relativement poussée... DIsons que là où DNF n'a pas réussi en 20 minutes à me donner envie d'en voir plus, DE3 y est amplement arrivé. Il m'a vraiment donné envie d'en voir plus.

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                  • Dark Kariya
                    Dark Knight

                    • août 2008
                    • 452

                    #10
                    En suivant un peu, j'ai vraiment l'impression de sentir le floutage de gueule d'Eidos Montreal. Déjà, pour te parler de gameplay, on te sort le directeur artistique (qui fait tout pour ressembler au personnage principal, et il en est fier...). Mr t'annonce en souriant "Non, il n'y aura pas de lean parce que notre système de couverture à la 3ème personne est tellement ouf que vous allez forcément l'adopter" (3ème personne qui sera utilisée en abondance pour THIEF 4, youpi): question cassage d'immersion, on a rien fait de mieux.
                    Mais ils ne feront pas l'exploit de faire pire qu'Invisible War, c'est toujours ça.

                    C'est pas que j'ai tellement envie d'en rajouter d'une couche, mais vous vous attendiez vraiment à un miracle pour DNF? A part faire parler de Randy Pitchford et de Gearbox, je ne voyais pas.

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                    • Jean-Luc
                      Assassin


                      • février 2004
                      • 1605

                      #11
                      Envoyé par Dark Kariya Voir le message
                      En suivant un peu, j'ai vraiment l'impression de sentir le floutage de gueule d'Eidos Montreal. Déjà, pour te parler de gameplay, on te sort le directeur artistique (qui fait tout pour ressembler au personnage principal, et il en est fier...). Mr t'annonce en souriant "Non, il n'y aura pas de lean parce que notre système de couverture à la 3ème personne est tellement ouf que vous allez forcément l'adopter" (3ème personne qui sera utilisée en abondance pour THIEF 4, youpi): question cassage d'immersion, on a rien fait de mieux.
                      Mais ils ne feront pas l'exploit de faire pire qu'Invisible War, c'est toujours ça.

                      C'est pas que j'ai tellement envie d'en rajouter d'une couche, mais vous vous attendiez vraiment à un miracle pour DNF? A part faire parler de Randy Pitchford et de Gearbox, je ne voyais pas.
                      Tous les bla-bla qu'il y a autour je ne les écoute pas... Je ne m'intéresse pas à qui fait quoi, comment, pour quel budget, etc. Ca m'est complètement égal.
                      Je teste, ça me plait je prends, ça ne me plait pas corbeille. Il n'y a que ce critère qui m'intéresse... Et pour le moment ça me plait bien... Si j'ai l'occasion j'avancerai un peu plus dans le jeu histoire de voir.

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                      • Jakeblues66
                        Admiral


                        • avril 2006
                        • 1812

                        #12
                        Envoyé par Dark Kariya Voir le message
                        Déconnes pas, pour une fois que Techland a une chance de faire un bon jeu.
                        T'es vache, les deux Call of Juarez sont loin d'être des mauvais jeux.
                        Par contre, Dead Island, ça sent déjà un peu le faisandé (en même temps, pour un jeu de zombie...). Tiens, sur les 20 minutes de gameplay, il y a déjà des trucs bien lourds...genre la batte de base-ball cloutée qui, lancée sur une bonbonne de gaz la fait exploser, explosion qui n'a par contre aucun effet sur le véhicule où se trouvait la bonbonne, les bagages à côté ni-même...la fameuse batte de base-ball en bois..., l'effet "tempête" quasi non-stop plutôt gonflant, le design des membres de notre avatar qui laisse à désirer (j'aurais des bras comme çà, je me précipiterais assez vite à l'hosto) ou le zombie qui se désintéresse de toi parce que tu as passé une porte ou après t'avoir flanqué au sol (dans la partie près d'une église).

                        Envoyé par Godcedric
                        Et dernier point qui me fait râler, les DLC. A ce que j'ai pu lire, sur console ça marche super bien. Là ou avant, quand internet commençait à être bien répandu bien avant que les consoles aient un accès internet, vous aviez des niveaux et autres proposé gratuitement par l'éditeur (j'ai en tête POD) aujourd'hui vous avez les DLC. Vous payez parfois 15€ en plus pour des contenus qui sont limite... Alors je sais pas si c'est les gens qui sont des pigeons ou parceque les consoles ont des zolies interfaces faites de manière à faire acheter sans se poser de questions, mais ça marche. Et Duke Nukem va obligatoirement passer par le DLC. Drôle de manière de fidéliser les joueurs. Enfin moi je sais pas pour vous, mais j'ai déjà acheté un jeu parceque je savais que derrière l'éditeur n'était pas radin question contenu. J'ai en tête The Witcher. Quand la version 1.5 est sortie en magasin, ils ont mis un patch de plusieurs Go dispo au même moment afin de permettre de passer la version 1 en version 1.5. J'ai d'ailleurs acheté d'occasion The Witcher à l'époque en sachant que je pouvais passer en 1.5 gratuitement
                        Oui, c'est vrai que cette pratique du DLC est bien gonflante puisqu'au bout du compte, quand tu achètes le jeu original, tu n'achètes pas vraiment un produit fini.
                        Mais pour "The Witcher", je ne serais pas aussi conciliant avec CD-Projekt parce qu'en réalité, la vraie version finale fut l'Enhanced Edition sorti quasi un an plus tard, à prix bradé. C'est vrai que la boîte a donné accès gratuit au contenu complémentaire/amélioré gratuitement, mais c'était la moindre des choses à faire pour ceux qui avaient claqué 50 € pour un jeu pas totalement fini. Par contre, c'est clair que sur l'Enhanced Edition, ils n'ont pas été avares en bonus pour le prix proposé.
                        Ce qui me fait le plus rââââler sur le DLC, c'est que tu dois claquer entre 5 et 15 € pour jouer grosso modo 3 heures (et encore, parfois, c'est moins) rarement trippantes (les DLC de Mass Effect ou Dragon Age Origins en sont un parfait exemple)

                        Je suis aussi comme Dark Kariya assez peu étonné du côté décevant de DNF. Un jeu qui a du repasser tellement de fois sur le four, ne devait pas voir le jour puis quasi subitement après l'avoir enterré définitivement, on annonce sa sortie prochaine...ou alors, l'enterrement annoncé il y a à peu près un an était une tentative de coup de pub...
                        We're on mission for God

                        - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

                        -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!

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                        • Dark Kariya
                          Dark Knight

                          • août 2008
                          • 452

                          #13
                          Je teste, ça me plait je prends, ça ne me plait pas corbeille. Il n'y a que ce critère qui m'intéresse... Et pour le moment ça me plait bien... Si j'ai l'occasion j'avancerai un peu plus dans le jeu histoire de voir.
                          Je me suis fait avoir de cet façon sur pas mal de démos de jeux, Far Cry étant ma plus grande désillusion.

                          T'es vache, les deux Call of Juarez sont loin d'être des mauvais jeux.
                          C'est le même résultat qu'X-Pand Rally: pas de grosses références dans leurs genre, mais loin d'être mauvais.

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                          • Dark Kariya
                            Dark Knight

                            • août 2008
                            • 452

                            #14
                            Vu que c'est son jour de sortie, on a droit a des tests et avis pullulant un peu partout.

                            Bonne nouvelle: comme Valve et Left 4 Dead 2, la démo n'est pas tellement représentative du jeu.
                            Comme prévu, il faut connaître l'univers de Duke pour comprendre les références et autres joyeusetés disséminés un peu partout. Les interactions sont nombreuses (la machine à poker, l'air hockey,...), mais on sent bien par moment le travail fait il y a 10 ans sans retouche. On se retrouve avec un jeu trop consolisé pour les fans de DN3D et en même temps trop axé sur ce dernier pour les joueurs console.

                            J'ai l'impression que c'est un Fallout 3 sauce DN: au début, on s'attendait à beaucoup de choses (c'est Duke, quoi, mayrde); plus on avançait, plus on se disait "Mais nan, ça va être une catastrophe, c'est obligé"; puis, on s'attendait tellement à voir une vraie bouse qu'on se dit "Ha ben non, c'est pas si dramatique, en fin de compte". A la différence que Fallout 3, on est loin d'avoir d'un RPG au final, mais il a été vendu comme tel.

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                            • Godcedric
                              Bob le bio-couleur


                              • mai 2001
                              • 13354

                              #15
                              Comme toujours les notes des lecteurs de JV.com sont dans le n'importe quoi. La note du testeur, que dire, un 11/20. A première vu c'est un fan du premier donc on doit pouvoir (pour une fois??) se fier plus ou moins à son avis. En lisant son test, c'est à peu près l'idée que je me faisais de ce Duke : Une suite dans l'esprit de Duke avec un moteur un peu dépassé et tournant sur console HD. :rolleyes:

                              D'un côté j'ai une envie pas possible d'y jouer car c'est Duke Nukem, la suite du jeu qui m'a quand même fait recommencer la démo au moins 200 fois et le jeu tout autant! Et d'un autre quand je vois les notes, ça me fait froid dans le dos en me disant que je vais peut être tomber de haut malgré le fait que j'y attendais pas grand chose.
                              POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                              NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                              Merci.

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