Or cinq ans, en 2001, nous ramènent à 1996... soit la fin des jeux MS-DOS (et le début des jeux massivement 3D polygonée: le couple 95-3dfx). C'est dire que pendant longtemps, "oldies" a été synonyme de "jeux DOS" et leur compatibilité avec nos Windows 98-XP a très souvent posé problème.
Des réponses ont été laborieusement apportées au fil des années. On se souvient de la disquette 3'5 Shino DB7. On se souvient des débuts du DOS Box... Pendant longtemps, cette ère de geeks pionniers a été celle de la bidouille, car ces utilitaires n'étaient pas tous publics.
Des progrès décisifs ont été faits lorsque Dosbox s'est amélioré, et surtout avec Utopia Box qui a enfin proposé une interface "user friendly". Mieux encore: des gentils programmeurs ont carrément reprogrammé des exe qui intègrent directement Dosbox au jeu; il suffit désormais de cliquer et ça marche parfaitement ! A tel point que même les marchands (dotemu, etc) utilisent désormais couramment dosbox pour vendre les oldies au grand public.
On peut donc dire que la rétrocompatibilité du DOS est aujourd'hui quasiment achevée, sous réserve de quelques soucis (mais l'informatique...). Ce procédé nous aura pris dix ans !
Dix ans durant lesquels il s'en est passé, des choses... Nous avons eu XP, Vista et Seven, nous avons eu de nouveaux paradigmes hardware. Nos PC ont beaucoup changé. Tant et si bien que si nos jeux DOS fonctionnent aujourd'hui généralement bien, ce sont maintenant les jeux de la génération suivante, les jeux 95-98 qui posent de gros soucis de compatibilité !
Ces jeux en effet sont encore plus anciens par rapport à aujourd'hui, que l'abandonware ne l'était en 2000 ou 2001. Je n'ai pas beaucoup de mal à considérer Sanitarium comme un abandonware. Ce n'est pour moi qu'une question de date, car les jeux vieillissent désormais beaucoup moins vite qu'avant. Oblivion, sorti en 2006, reste aujourd'hui très beau. On n'en dirait pas autant en 2001 d'un jeu sorti en 1995 ! Mais revenons à nos oldies.
CD-ROM même plus détectés, installation laborieuse, compatibilité XP insuffisante, crashs et bugs divers, logiciels incompatibles, matériel non émulé... J'ai dans ma ludothèque beaucoup de titres qui posent problème, de Nomad Soul à Blade Runner en passant par Theme Park World, Jedi Knight ou Blackstone Chronicles. Si tous les titres de cette génération sont loin de poser problème (mais on avait aussi des jeux DOS qui fonctionnaient à peu près sous Windows), cela pose quand même le problème de Microsoft, et d'autres fabricants software, qui ne se soucient pas du tout de rétrocompatibilité.
Ajoutons que les solutions pour y remédier sont bien moins évidentes qu'avant, car l'environnement Windows 95-3dfx est diablement plus complexe techniquement que le MS DOS en 2D ne l'était. Une fenêtre se ferme donc pour les bidouilleurs. Un émulateur W95 sera peut-être beaucoup plus difficile à concevoir que ne l'a été Dosbox. Les patchs sont rares, les mises à niveau cette fois ne dépendent plus du simple ajout d'un logiciel libre mais d'un vrai travail de l'éditeur qui veut continuer à vendre ses anciens jeux. La mauvaise volonté est souvent au bout... Et c'est nous qui le subissons.
Anticipons: pourquoi, à leur tour, les logiciels datant de la période 2001-2006 ne souffriront-ils pas également, par exemple, du futur environnement Windows 8 et de futurs matériels inadaptés ? Nos cadets qui connurent de grandes émotions en découvrant les jeux avec Morrowind et Doom 3 n'en souffriront-ils pas ? Que pouvons-nous leur proposer ? Comment assurer une continuité du numérique à travers les âges ?



), il n'y a pas non plus d'accélération 3D tout du moins je n'ai pas trouvé comment on faisait.




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