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  • barbarian_bros
    a répondu
    Nouvelles du front Kickstarter :

    *le Old School RPG de Brenda Brathwaite et Tom Hall a maintenant un titre et s'appelle dorénavant Shaker.
    Le financement ne progresse pas beaucoup avec seulement 1/4 du million de dollars demandé atteint à la moitié de la campagne.

    *Star Citizen : au départ le jeu n'avait que son système 'maison' de financement par crowfunding sur son site officiel 'Roberts Space Industries', qui a connu de bugs techniques et n'inspire pas forcément autant confiance que kickstarter et ne touche pas forcément autant de monde.
    Du coup Cloud Imperium, le nouveau studio de Chris Roberts a ajouté une page KS avec un seuil de financement moindre, fixé à 500 000$, dont la moitié est atteinte en moins de 2 jours. Les sommes obtenus sur Kickstarter et sur RSI seront ajoutées pour augmenter le financement total du jeu.



    *Hero-U : Rogue to Redemption.
    Le nouveau jeu de Corey et Lori Cole. (créateurs des Quest for Glory, Shannara, Mixed'up Fairy tales, Castle of Dr Brain....).

    La vidéo de présentation :
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    Pourquoi le titre Hero-U ? en hommage au premier Quest For Glory, dont le titre original était Hero's Quest : so you want to be a hero titre changé suite à un conflit avec MB qui sortait au même moment son jeu de plateau Hero Quest.
    Pourquoi un RPG? En fait sous des airs de jeux d'aventure classiques, les jeux des Cole n'ont jamais été de 'purs' jeux d'aventure. Soit il s'agissait de jeux de réflexion ou d'éducatifs déguisés en jeu d'aventure, soit ils intégraient des éléments de jeux de rôles comme le choix d'une classe, la création d'un personnage, son évolution.
    Le jeu sera un cRPG en 2D vu de dessus, avec des combats tactiques en tour par tour avec utilisation de points d'action, des énigmes dignes des anciens jeux d'aventures.

    Scénario de départ : Vous êtes un jeune apprenti de la guilde des voleurs... manque de chance vous vous faites prendre la main dans le sac lors d'une de vos missions d'entrainement... Vous avez le choix entre la prison, et le stage de rééducation à l'Université des héros : HERO-U. La une formation intensive vous attends, vos professeurs voulant faire de vous un 'Rogue' d'élite... ce qui peu arriver si vous le voulez, à moins que vous ne décidiez de profiter de vos nouvelles compétences pour devenir un voleur émérite, votre vocation de départ?

    L'équipe de développement :
    Cory Cole & Lori Cole : Conception, scénario, dialogues.
    Andrew Goulding et le studio Brawsome : programmation. (site officiel)
    Eriq Chang : directeur artistique, graphiste. (son poster pour le remake de Quest for Glory II)
    Eric Varnes : graphiste, conception graphique des personnages.
    Paul Bowers : illustration et imagerie numérique.
    Ryan Grogan : compositeur, musiques et sons. (vous pouvez écouter son travail sur son site officiel)
    Michael Cole : administration, promotion, et conseils divers.

    Site officiel du projet
    page kickstarter.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Des infos sur Project Etrenity et Project Giana.

    Project Eternity vient de terminer sa campagne, largement financée avec plus de 4.1 millions de dollars récoltés (3.986.929$ sur Kickstarter et plus de 137000$ via Paypal.
    Il s'agit du plus gros budget de la catégorie 'jeu' de Kickstarter (après la console OUYA, qui devrait être en catégorie tech puiqu'en soit ce n'est pas un jeu.

    Au menu : 2 grandes villes (pensez à Baldur's Gate dans le jeu du même nom), un mégadonjon avec 13 niveaux, 11 classes, 6 races, 8 compagnons.... le tout arrivera fin 2014.



    De son côté, Project Giana a été Greenlighté, et il devrait donc finir par arriver sur Steam (les backers recevront une clé steam quand ça sera le cas)
    La sortie du jeu est prévue mardi prochain, le 23 octobre, sous son nom définitif : "Giana Sisters : Twisted Dreams"
    Ceux qui ont backé 25$ ou plus ont droit à une 'preview' : les 6 premiers niveaux, composant le 1er monde.
    Vous devriez recevoir avant la fin de mercredi 17 octobre mail contenant le lien de téléchargement.
    La 'Early Sneak Preview' fait 768Mo pour 6 niveaux (il s'agit du monde 1, ce sont les niveaux 1-1 à 1-6).
    On a droit à une petite intro pour nous dire ce qu'on fait là :
    Spoiler Alert !
    Giana cherche sa sœur Maria qui a été aspirée dans le monde des rêves.

    Pour ceux qui ont joué à la démo, il y a quelques différences/améliorations :
    -les fondus lors des changements de monde (twist) sont plus fluide.
    -le changement de musique lors d'un twist n'est plus une rupture brutale, il y a un mixage des 2 musiques avec fade in/out.
    -les contrôles sont bien plus réactifs et préçis, il est beaucoup plus facile d'enchainer les 'dash' par exemple.
    -On a toujours un nombre illimité de vies mais à chaque fin de niveau vous avez un récapitulatif (nombre de gemmes trouvées/nombre total, nombre de 'morts') et une note de une à 5 étoiles selon vos performances.
    -Plusieurs modes de jeu :
    Adventure : mode normal. Finir un niveau le débloque pour les autres modes.
    Score Attack : mode 'scoring', la vitesse où vous ramassez les gemmes augmente votre score et battre les ennemis donne des points bonus
    Time Attack : ignorez les gemmes, seul le chrono compte, terminez les niveaux le plus vite possible.
    Hardcore : pas de checkpoint, vous mourrez, vous recommencez au début du niveau. mode à débloquer en gagnant des étoiles contre les boss.
    Über-Harcore : une seule vie, vous mourrez, vous recommencez au niveau 1. (à débloquer en terminant tous les niveaux en mode hardcore).

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Un gros update 19 pour Wasteland 2 :
    Fargo nous y apprend que l'écriture est prête à 95% maintenant faut qu'ils passent à la réalisation et nous présente 2 portraits d'ennemis :
    Le Rail Thug :

    On l'avait déjà vu sur le blog officiel avec un petit comparatif :


    Un cabot peu sympathique :


    Ensuite le directeur technique du projet, John Alvarado nous parle implémentation des textes et degré de facilité pour gérer différentes langues.

    Enfin, Mark Morgan nous propose un petit morceau de l'ambiance musicale prévue :
    http://s3.amazonaws.com/ksr/projects...audio-6716.mp3

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Pour Oldschool RPG (tu parles d'un nom de projet), ce qui m'inquiète le plus c'est les références faussées :
    Brenda a bien commencé à bosser chez Sir-Tech en 81 (à 15 ans) mais se positionner comme conceptrice de Wyzardry c'est un peu abusé :
    Sur les 5 premiers elle a bossé comme testeuse, sur le 6 et le 7 elle a rédigé le manuel. Les 2 seuls jeux de la saga où elel a vraiement été dans l'équipe de conception sont Wizardry Nemesis (un jeu d'aventure dans l'univers de Wizardry) et Wizardry 8 qui a été le dernier de la série. De même ils mettent en avant les Realms of Arkania alors qu'elle a juste rédigé le manuel de la version US des 2 premiers de la série...
    Quant à Tom Hall, il est le concepteur de nombreux jeux excellents (principalement des FPS et des Platformers), mais il n'a qu'un seul RPG à son actif : Anachronox.
    Leur projet semble demander beaucoup pour le peu qu'ils ont à montrer, même si avec les premiers Updates ça commence à prendre forme.
    ___________________________________________________________________________ ____________

    Pro Pinball Revived & Remastereda raté son retour, mais s'en tire avec honorablement en étant monté jusqu'à 174000$ (ce qui était loin d'être évident avec seulement 100000$ récoltés à une semaine de la fin).
    A priori la somme demandé était un peu forte pour un jeu de flipper, et surtout le projet a été mal compris, beaucoup ont cru à une simple nouvelle table avec une remise à jour graphique des 4 anciennes, que certains on pris pour de simples remakes 'HD'.
    Le projet était surtout de créer un tout nouveau moteur Pro Pinball, avec une physique largement améliorée et un rendu en temps réel (l'ancien n'avait que des vues fixes), avec un niveau de détail impressionnant (les exemples de rendus techniques montrent la modélisation allant jusqu'au filament dans les ampoules).
    Ce nouveau moteur aurait vu l'arrivée d'une nouvelle table conçue par Pat Lawlor et une refonte totale des anciennes tables pour garder leur design et leurs règles, mais avec le nouveau rendu et la nouvelle physique.
    A priori encouragés par la somme atteinte (mais non obtenue), Silverball compte bien mener le projet à bien. Peut-être avec un nouveau Kickstater, moins élevé, basé uniquement sur le nouveau moteur et la nouvelle table, avec les anciennes en 'stretch goal'.
    Pour récompenser leurs supporters, quand le jeu sortira, Silverball offrira les récompenses suivantes à ceux qui avaient backé au niveau suffisant pour les obtenir :
    Wall Papers
    Thanks on the Webpage
    Digital Manuals
    Digital Soundtracks
    Insignias
    VIP Forum Access
    Glass Off Mode
    Beta Access
    Thanks in the Games
    Custom Dot-Matrix Sequences
    Initials in High Score tables
    Special thanks on the Playfields


    ___________________________________________________________________________ ___________
    Des nouvelles de Project Eternity :
    Il reste 8 jours et le financement a atteint 2 419 731$ et 54000 backers (sans compter Paypal).
    Sont donc financés pour l'instant :
    -7 Classes : (5 à l'origine, une à 1.4M$, une à 1.8M$ ) divisées en 4 classes 'de base' (Fighter, Priest, Rogue et Wizard) et 3 classes 'spécialisées' : (Monks, Rangers et Druids).
    -6 races (3 de à l'origine, une à 1.4M$, une à 1.8M$ et la Godlike Race à 2.3M$ )
    -8 compagnons (5 de base, un à 1.4M$, un à 1.8M$, un à 2.2M$ )
    -l'enchantement et la fabrication d'objets (Crafting & enchanting à 2.4M$)
    -Version Windows, Mac et Linux (au choix Steam ou sans DRM pour la version Windows)
    -Une maison pour votre perso
    -Traductions en Espagnol, Français et Allemand assurées par Obsidian ainsi qu'en Polonais et en Russe, assurées par les distributeurs locaux.
    -Une région et une faction supplémentaires
    -3 modes de jeux 'hardcore' : Expert Mode (jeu plus difficile, et suppression des indicateurs de modificateurs de compétence/caractérisque, de réputation ou d'influence), Trial of Iron (un seul slot de sauvegarde, en cas de mort du perso principal la sauvegarde est effacée), Path of the Damned (mécaniques de combats moins permissives, et les rencontres ne sont plus basées sur votre niveau, si vous allez dans une zone dangereuse à bas niveau, vous tomberez sur des ennemis de haut niveau quand même). Bien sûr il est possible d'activer 2 de ces modes hardcore simultanément (et même les 3 si vous êtes masochiste).

    -Le Megadonjon 'The Endless Paths of Od Nua' possède maintenant 4 niveaux, il gagne un niveau à chaque fois qu'une tranche de 2500 nouveaux backers (au dessus des 50 000 premiers) est atteinte plus que 1000 nouveaux backers avant un 5eme niveau.
    Un niveau supplémentaire sera ajouté si la page Facebook d'Obsidian cumule 20000 J'aime
    Pourquoi l'appeler un mégadonjon si il n'y a actuellement que 4 niveaux? : Prenez Baldu'rs Gate dans sa résoluion d'origine (640x480), les cartes les plus grandes y avaient une taille de 8x8 écrans.
    Chaque niveau de 'The Endless Path' aura une taille variant de ce qui correspondrait à entre 6x6 et 8x8 écrans dans Baldur's Gate.

    Stretch Goals restant à atteindre :
    -2.5M$ : deux nouvelles classes : Barbarian (variante du Fighter) et le Cypher (qui a des pouvoirs psychiques et peut manipuler les âmes).
    -2.6M$ : Adventurer's Hall : si les compagnons prévus ne vous plaisent pas (avec leurs interactions et leur background détaillé) mais que vous ne voulez pas faire l'aventure en solo (faisable mai à priori difficile) vous pourrez toujours choisir un des aventuriers se trouvant dans le Hall ou même créer les compagnons de votre choix.

    -Quelques infos sur le gameplay dans l'update 16 (j'ai fait un résumé en français ICI)

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  • Darkseid
    a répondu
    Kickstarter n'en finit pas. Cette fois ci c'est au tour de Brenda Brathwaite (Wizardry,...) et Tom Hall (Anachronox,..) de lancer un projet. Le but c'est de créer un RPG Old School. Objectif 1M$.

    Si les 1.9 millions sont atteints ce n'est pas un mais deux RPG qui seront crées. Je vous laisse regarder mais dans l'update du jour et ça devrait faire plaisir à certains, il y aura une version Linux à 1.5M$.

    Reste qu'à titre personnel je suis dubitatif. Déjà malgré les noms, il n'y a pas trace d'un seul artwork ou début de travail. Ensuite et c'est là le plus inquiétant, le développeur sera Loot Drop la boite fondée par les 2 créateurs et...John Romero (qui semble faire partie du projet d'ailleurs). Peut-être que tout le monde a le droit à une deuxième chance et qu'il ne vas pas claquer tout le fric pour des conneries de gamin gâté :rolleyes: A vous de juger.


    * Old School RPG
    par Loot Drop (Brenda Brathwaite, Tom Hall & John Romero)
    Page Kickstarter
    Site Officiel
    Type : RPG old school médieval fantastique. 1 ou 2 jeux suivants les sommes récoltés (1M$ ou 1.9M$). Création d'équipes personnalisée, plusieurs fins et plusieurs niveaux de difficultés.
    Financement en cours
    Campagne KS se terminant le 4 Novembre à 15h15 (heure de Paris)
    Sortie prévue : Janvier 2014
    Dernière modification par Darkseid, 04 octobre 2012, 14h12.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Et encore un Update pour Project Eternity, cette fois ci les affficionados de musiques de jeu seront aux anges car c'est le compositeur Justin Bell qui explique comment il envisage la bande son de ce jeu de rôle, vous trouverez son texte dans l'update 14.
    Et en bonus les 3 musiques utilisées dans la vidéo de présentation du projet sont disponible à l'écoute ou au téléchargement gratuit sur soundcloud (format Wav non compressé) :

    -Prelude
    -Dirge of Eir Glanfath
    -The Road to Eternity

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Quelques News de Project Eternity :
    Plus que 9000$ avant d'atteindre le stretch goal des 2.2Millions et donc les traductions VF (+ espagnol et allemand) ainsi qu'une nouvelle région, une nouvelle faction et un nouveau compagnon.

    Mais La nouvelle du jour est surtout le projet a atteint les 50 000 backers. Pour fêter ça Obsidian a annoncé :
    -Le Paiement par Paypal sera possible à partir de Mercredi (tard le soir en Europe)
    -Nouveau Stretch Goal à 2.4 Millions : Crafting and enchanting. Plus clairement : les persos pourront créer ou améliorer des objets
    -2 nouveaux 'addons' : ajoutez 25$ à votre 'pledge' pour obtenir l'accès à la béta version (normalement disponible à partir du 'pledge 110$' ) ou ajoutez 7$ à votre participation pour obtenir la version numérique du guide stratégique (normalement disponible à partir du 'pledge 80$' )

    Et pour fêter dignement ses 50 000 backers Obsidian prévoit une quête nommée "The Endless Paths of Od Nua" Initialement il s'agit d'un souterrain sur 3 niveaux, et un niveau supplémentaire sera ajouté à chaque seuil de 2500 backers supplémentaires.

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  • Wokie
    a répondu
    Petite mise à jour de la liste dans le premier post.
    Si j'ai fait une erreur, n'hésitez pas à nous le signaler.
    Et si une nouvelle campagne kickstarter débute, n'hésitez pas à copier notre mise en page, nous l'intégrerons dans le premier post...
    merci

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  • Darkseid
    a répondu
    OC Remix a lancé une campagne Kickstarter pour un album 5 CDs de reprises des musiques de Final Fantasy VI. Un certain nombre de compositeurs de B.O vont participer au projet comme Danny Baranowsky (Super Meat Boy).

    L'objectif de 30.000 $ est déjà atteint mais il vous reste 29 jours pour participer et recevoir la version physique (50 $) La version téléchargeable sera distribuée gratuitement comme d'habitude. A 100 $ vous recevrez aussi l’édition physique de Sonic The Hedgehog : The Sound of Speed

    2eme Stretch Goal à 45.000 $ et tous les backers à 50 $ et recevront une édition physique de Final Fantasy VII : Voices Of The Lifestream

    http://www.kickstarter.com/projects/...-remix-take-tw
    Dernière modification par Darkseid, 26 septembre 2012, 09h18.

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  • W***
    a répondu
    Il y a également Carmaggeddon réincarnation parmi les jeux dont le financement a été assuré.

    http://www.kickstarter.com/projects/...ation?ref=live

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  • Zappy
    a répondu
    C'est exactement cela. Début du kickstarter prévu pour le 19 octobre, on a le temps d'en reparler (et chouette, ils attendent mon retour de voyage pour commencer !).

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  • Docteur_match
    a répondu
    C'est surement pas Roberta Williams, alors c'est peut-être les gars derrière Quest For Glory ? J'ai jamais joué à cette licence là, je dois dire.

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  • Zappy
    a répondu
    En parlant de grands noms du jeu d'aventure, il y en a encore qui vont arriver sur Kickstarter d'ici quelques temps... Quoi, qui a parlé d'anciens de Sierra (encore !) ?

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  • Docteur_match
    a répondu
    En tout cas, c'est impressionnant de voir comment les projets RPG rapportent nettement plus d'argent que les jeux d'aventure... Il y a une base de fans beaucoup plus large, visiblement.

    Un petit rectificatif : c'est Leisure suit Larry (et pas Leasure). Oui, je sais, c'est un détail, mais ça choque le puriste psycho-rigide qui sommeille en moi !

    De mon côté, j'ai participé au remake de Leisure suit Larry et à project Fedora jusqu'à la ruine (enfin, jusqu'à la version boite du moins, et un peu au-delà). Mais aussi au studio de Jane Jensen et à Two Guys SpaceVenture, le retour des gars de Space Quest, dans une moindre mesure. Depuis, je participe à rien, estimant avoir assez donné ! Pour Double Fine, j'aurais bien participé, mais je suis un peu passé à côté, à l'époque...

    Ça vaudrait peut-être le coup de lister Jane Jensen et les gars de Space Quest ici, d'ailleurs ? Ce sont des noms importants de la belle époque du jeu d'aventure, après tout... Voilà les liens kickstater de leur projet, au cas où :

    http://www.kickstarter.com/projects/...e-que?ref=live

    http://www.kickstarter.com/projects/...3-csg?ref=live

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Et voilà, la campagne de Broken Sword se termine et le projet a atteint son 'stretch goal de contenu' de 800 000$ avec un total de $819,143 dont $47,583 via paypal.

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