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  • Guybrush02
    a répondu
    Les abordages avec des tubes ça me fait penser a Albator

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Alors oui la majeure partie du jeu sera aux commandes d'un vaisseau, c'est un 'Space Sim' après tout.

    -Tu as une campagne solo (45 missions), qui est une campagne militaire à la Wing Commander/X-Wing : briefing, objectifs... configuration de vaisseaux et en route. A prisori il y a plusieurs chapitre. Il est obligatoire pour un nouveau joueur d'accomplir son service militaire (premier chapitre de la campagne) pour obtenir le statut de citoyen et être libre de ses déplacements (les backers ont d'office le statut de citoyen, mais peuvent jouer la campagne quand même).
    Tu peux jouer la campagne zentièrement en solo et même offline.
    Tu peux jouer en coop (tes 'amis' jouant tes ailiers à la place de l'IA) soit online dans l'univers persistant, soit sur un serveur dédié.
    Si tu es doué, tu peux jouer en solo ou en coop dans l'univers persistant en autorisant des joueurs volontaires à jouer les pilotes AS ennemis (ça augmentera tes points au tableau de chasse).

    Si tu joue offline ça s'arrête là.

    Si tu joues Online (dans l'univers persistant ou sur un serveur dédié) : tu peux jouer solo, la plupart des vaisseaux de base sont d'ailleurs des monoplace ou en coop avec un groupe d'amis.
    Dans les vaisseaux de grande taille tu as des membres d'équipages, ce sont de base des PNJ, mais tes amis peuvent prendre leur place. Par exemple le vaisseau Constellation requière un pilote, un canonnier pour la tourelle (possibilité d'ajouter une deuxième tourelle) et un autre joueur peut piloter le chasseur léger embarqué dans la soute.
    Le plus gros vaisseau jouable pour l'instant est la corvette, le croiseur arrivera quand on passera la barre des 4.5Millions.
    Et si jamais on arrive à 5.5 Millions (peu probable) on pourra piloter le gros porteur de classe Benghal (le porte-vaisseaux qu'on voit dans la vidéo de présentation).

    Une fois libre de tes mouvements tu peux décider de faire du commerce, achetant pas cher dans un système et revendant cher dans un autre, choisir d'effectuer des missions privées (emporter une marchandise en temps limité, aller sauver un pilote perdu dans sa capsule de détresse, assassiner quelqu'un...) ou choisir de monter un canon d'extraction pour aller miner du minerais que tu revendra, ou pourchasser les criminels pour empocher les primes, voire même devenir un contrebandier ou un pirate.
    Une règle simple : au coeur de l'empire Terrien les sytèmes sont sûrs et les patrouilles militaires sont fréquentes, par contre les taxes sont élevées et il est difficile de faire beaucoup de bénéfices.
    Les systèmes moins sûrs ont souvent des commerces plus rémunérateurs... mais ils faut être certains d'avoir les capacités requises (savoir piloter et être bien armé).

    Les phases de commerces se feront dans des bases spécifiques avec une interface relativement simple..

    La plus grosse partie du jeu se passe effectivement aux commandes de ton vaisseau mais il y aura possibilité de se déplacer en vue FPS (le jeu utilisant le CryEngine 3 ça devrait pas être difficile à implémenter). Dans les vaisseaux à pus d'un occupant on pourra se déplacer. 2vidememnt dans une station orbitale ou un gros porteur ça ne posera pas de problèmes non plus.
    Les phases d'abordage sont aussi en mode FPS, aussi bien pour les assaillants que pour les défenseurs (repensez au début de Star Wars Episode IV). Les abordages se feront à l'aide de tubes de connexion pressurisés, ou directement dans l'espace à l'aide de scaphandres autonomes mobiles, de bottes magnétiques pour marcher sur les coques...

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  • Guybrush02
    a répondu
    Dans Star Citizen y a un peu de tout : un bac a sable et une succession de missions (la campagne Squadron 42).
    Le gameplay c'est dans le cockpit a faire piou piou a coup de laser fluo sur d'autres vaisseaux.
    La grande nouveauté c'est que tu peux descendre de ton zinc pour te balader façon TPS dans les portes-vaisseau, station etc...(pour les planètes on ne sait pas encore, a mon avis ce sera comme Freelancer une planète = une station un peu plus chiante pour atterrir).

    J'ai hâte de mettre la main sur une alpha pour jauger la bête

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  • Docteur_match
    a répondu
    Je n'ai jamais joué à Freelancer ni à Wing Commander, et j'ai du mal à saisir en quoi consiste le gameplay de ce jeu.
    Il s'agit uniquement de combats en vaisseaux ? Ou alors on a des phases à la troisième personne ? On peut se poser sur des planètes pour explorer en dirigeant un perso ? On peut discuter avec des gens ? Bref, il y a une partie "aventure" ou "action/aventure" en plus du pilotage des vaisseaux ? J'ai cru comprendre que Wing Commander développait un scénario intéressant... et dans ce jeu là, y'a un scénar, avec des rebondissements et tout, ou c'est juste un bac à sable spatial ? Je trouve qu'ils insistent beaucoup sur "l'univers" sans beaucoup détailler les différentes phases du gameplay (ou alors, j'ai mal lu).

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  • Guybrush02
    a répondu
    Quel bonheur! Y a peut-être moyen pour les 5 millions là on en est a 4.200

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Star Citizen a passé la barre des 4 millions (4,089 millions à l'instant) :
    Du coup seront dispos dès la sortie du jeu :
    -Monde Online Persistant.
    -Campagne Solo Squadron 42 avec un scénario amélioré et un total de 45 missions (plus que dans le 1er Wing Commander). Je rappelle qu'on pourra jouer cette campagne totalement offline, ou la jouer online avec des amis comme ailiers, ou, pour les plus courageux, online avec des joueurs volontaires pour jouer les pilotes 'As' adverses.
    -Des outils de modding professionnels (dérivés de ceux utilisés par les developpeurs) pour modifier le jeu sur vos serveurs dédiés ou en solo... et pourquoi pas tenter de faire intégrer vos créations dans l'univers persistant contre une rémunération en crédits.
    -Une cinquantaine de systèmes stellaires à visiter.
    -une dizaine de vaisseaux pilotables à la sortie du jeu (mais pas tous achetables, la Corvette militaire par exemple est juste pilotable)
    -Un mode 'abordage' amélioré, sans obligation d'utiliser un 'tube de connexion' : avec combat en scaphandre autonome mobile et bottes magnétiques pour marcher sur la coque et aller faire sauter une porte de sas.


    Si on atteint les 4.5 millions :
    -Nouveau vaisseau jouable : le Croiseur.
    -60 systèmes stellaires

    Si on atteint les 5 millions (peu probable mais on sait jamais :
    -50 missions dans Squadron 42, avec des acteurs connus pour le doublage, dont au moins une vieille connaissance de Wing Commander.
    -70 Systèmes Stellaires à explorer (autant que dans Privateer.)
    -nouveau type de base : les ruines d'une ancienne base d'une espèce alien inconnue....
    -Une application 'Star Citizen Companion' pour tablettes, permettant de suivre les actualités galactiques, vérifier votre inventaire, etc ...

    Ca c'était les stretch goals pour la somme totale (sur RSI + Kickstarter)
    En plus il y a des stretch goals spécifiques à Kickstarter :
    -à 1.5 Millions on débloque 2 nouveaux vaisseaux.
    -à 1.75Millions le support des périphériques de commandes avancés sera intégré dès le lancement du jeu : Track-IR, écrans multiples (rhaaa, voir l'espace sur 2 ou 3 moniteurs...)...


    Pour ceux qui n'ont pas encore pledgé et qui voudraient le faire, voici mon lien de parrainage sur le site de RSI :
    https://www.robertsspaceindustries.c...zen/?rid=31839
    Si quelqu'un pledge en venant de ce lien, le parrain et le parrainé participent ce jour là au tirage au sort quotidien correspondant. (Lots offerts par Logitech).

    Si vous pledgez via Kickstarter, dans le questionnaire on vous demande si vous avez été parrainé et par qui.
    Donc si vous mettez barbarian_bros on participe aux tirages au sort.

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  • Snow
    a répondu
    Envoyé par Alcatel Voir le message
    barbare > je comprends, moi aussi sur les forums souvent je ne regarde pas qui poste ou alors il faudrait que ce soit George Lucas aux commandes d'un Dewoitine, c'est plus flagrant !
    Pourquoi ? Tu voudrais qu'il se crash.

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  • Alcatel
    a répondu
    Envoyé par Snow Voir le message
    Non ?
    Tu as viré Al ?
    Si c'est le cas, j'avoue que je n'avais pas fait le rapprochement...
    Ca fait un peu plus personnalisé disons...
    Décidément, il y a des types biens sur CPC...



    barbare > je comprends, moi aussi sur les forums souvent je ne regarde pas qui poste ou alors il faudrait que ce soit George Lucas aux commandes d'un Dewoitine, c'est plus flagrant !

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  • barbarian_bros
    a répondu
    En fait j'avais pas fait le rapprochement, sur CPC y'a tellement de monde que souvent je regarde pas les pseudos, sauf quand je réponds à un post et encore... là j'avais pas percuté.

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  • Snow
    a répondu
    Envoyé par Alcatel Voir le message
    Tu as remarqué un truc sur son pseudo et t'oses pas demander.
    Non ?
    Tu as viré Al ?
    Si c'est le cas, j'avoue que je n'avais pas fait le rapprochement...

    Décidément, il y a des types biens sur CPC...

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  • Alcatel
    a répondu
    Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Sur le forum CanardPC quelqu'un a posté les Tests de Tilt pour la version C64.
    Tu as remarqué un truc sur son pseudo et t'oses pas demander.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Elite est sorti en France, je l'avais sur ST. (la version BBC Micro par contre c'est pas sûr qu'on l'ai eu).
    Il était édité par Firebird. Sur le forum CanardPC quelqu'un a posté les Tests de Tilt pour la version C64.

    Il est sorti sur à peu près toutes les machines de l'époque.

    En gros sur les 8 bits (C64, NES, Amstrad etc...) : 3D fil de fer
    sur les 16 bits (Amiga/ST/PC) : 3D faces pleines.

    D'après la page Elite de Ian Bell :

    BBC Micro : 1984 (Acornsoft), UK seulement. Le tout premier Elite.
    Acorn Electron : 1984 (Acornsoft, portage par Ian Bell et David Braben) UK seulement.
    C64 : 1985 (Firebird, portage par Ian Bell et David Braben).
    ZX Spectrum : 1985 (Firebird, portage par Torus)
    Apple II : 1986 (Firebird, portage par Ian Bell)
    CPC : 1986 (Firebird, portage par Torus)
    MSX : 1988 (Firebird, portage par Mr.Micro)
    PC DOS (EGA) : 1987 (Firebird, portage par Realtime Games Software)
    ST, Amiga : 1988 (Firebird, portage par Mr.Micro)
    NES : 1991 (Imagineer Co. Ltd, portage par Eurocom) édité seulement en Europe.
    Acorn Archimedes : 1991 (Hybrid Technology, portage par Warren Burch et Clive Gringras)

    Elite Plus (VGA/MCGA) :
    PC DOS : 1991 (Rainbird, développé par Realtime Games Software, programmation et conception par Chris Sawyer) édité aux USA par Microplay.
    NEC PC-98 : 1992 (Microprose Japan, Portage Realtime Games Software), uniquement au Japon.

    2 portages consoles ont été annulés, la page de Ian Bell permettait d'en télécharger les démos (mais les fichiers ne sont plus accessibles) :

    Game Boy : 1994 (Hybrid Technology). Annulé.
    Megadrive : 1994 (Hybrid Technology). Annulé.

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  • Alcatel
    a répondu
    Est-ce que Elite 1 était sorti en France à l'époque et quand ? (avec les réseaux de distribution paléolithiques de l'époque je suis même pas sûr qu'il y ait une réponse !) J'aimerais en trouver des traces dans les Tilt numérisés.

    edit: c'est bon je crois que j'ai trouvé.
    Dernière modification par Alcatel, 11 novembre 2012, 09h23.

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  • Darkseid
    a répondu
    Malheureusement je ne vais pas backer car je n'aurai pas la bécane qui suivra

    Ça reste néanmoins une super nouvelle surtout après l’arlésienne Elite IV. Du coup big smile

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  • Zappy
    a répondu
    Ayé, backé !

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