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J'aimerai aussi parler d'un projet Kickstarter qui l'a l'air bien :
Nelly Cootalot: The Fowl Fleet! (Retro Pirate Adventure)
A la base, Nelly Cootalot est un petit jeu d'aventure amateur crée sous AGS que l'auteur dit avoir conçu comme un cadeau, pour l'anniversaire de sa copine. J'ai joué à ce jeu amateur à l'époque, en 2007, et j'en ai gardé un excellent souvenir à tous points de vues, l'un des meilleurs jeux AGS auxquels j'ai pu toucher. Graphismes, musiques, humour, scénario : le jeu dégage un charme original, absolument mignon sans être mièvre, bref une réussite.
Donc, quand j'apprends que le créateur du jeu veut remettre le couvert pour une suite plus élaborée, j'en suis !
En dépit de sa chevelure rousse révoltante, le gars a l'air très sympathique et drôle, dans le genre britannique. Il provoque cette envie irraisonnée de lui jeter des liasses de billets au visage (voir sa vidéo de présentation sur Kickstarter)
Bien évidemment, le premier jeu est toujours gratuit. Vous pouvez le télécharger et l'essayer pour vous rendre compte par vous-même que je n'ai pas menti (il y a une traduction française incluse, pour les anglophobes rétifs) :
http://www.adventuregamestudio.co.uk...ames/game/860/Dernière modification par Docteur_match, 12 juin 2013, 11h23.
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Armikrog
Nouvelle campagne pour un jeu d'aventure : http://www.kickstarter.com/projects/1949537745/armikrog
Par les créateurs du jeu culte :The Neverhood. Ce jeu sortit en 1996, était (et toujours pour moi) un ovni dans le monde du jeu vidéo.
Les musiques, les Graphismes et les animations en pâte à modeler (comme Wallace et Gromit) nous font vivre une aventure complètement déjantée. C'est un de mes jeux préférés, mon pseudo en atteste.
D'autres infos sur planète aventure :
http://www.planete-aventure.net/foru...mikrog#p185340
Je vous supplie de participer pour que ce jeu voie le jour !

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Battle Worlds : Kronos : il reste 36h à ce jeu de stratégie tour par tour de KING Art Games (The Book of Unwritten Tales, The Critter Chronicles, The Raven.
-Le seuil de financement de 120.000$ a été atteint, ainsi que le 1er stretch goal à 170.000$ : une mini campagne 'trains', ajout de 'succès', 2 cartes multijoueurs supplémentaires, 2 cartes 'challenge' solo supplémentaires, un 'marché' ingame pour échanger les cartes customisées et 2 langues supplémentaires (l'anglais et l'allemand sont supportés dès le départ, le français et l'espagnol ont remporté le vote de la communauté pour les 2 langues supplémentaires.
-Le 2eme stretch goal est à 250.000$ (il manque 10.000$) et apporte : 2 nouvelle langues supportées (le choix se fera selon le vote de la communauté) et 3 nouvelles plates-formes supportées : iPad, tablettes Android, console Ouya (d'origine le jeu est prévu pour PC Windows, Mac, Linux et en version browser mais uniquement en multi dans ce cas), commencez une partie sur votre ordi, continuez-la sur tablette dans les transports, puis finissez là au bureau dans votre navigateur.
La video KS :
Et le jeu participe au programme 'Kicking it Forward', une fois achevé, le studio s'engage à reverser 5% des bénéfices du jeu en les investissant dans des projets Kickstarter.
Divinity Original Sin : campagne terminée avec succès, tous les stretch goals ont été atteints, y compris celui qui paraissait totalement fou il y a 24h avec son seuil à 1 million alors que le jeu n'avait encore récolté que 800.000$
Ces 48 dernières heures ont été riches chez Larian Studio, il pleuvait des updates, et la visibilité du jeu s'est bien étendue avec des séquences de jeu sur la version alpha par des testeurs (ou sites) reconnus : Jim Sterling de Destructoid, TotalBiscuit, Jessie Cox de Fan Friday, un article de Kotaku (les 10 raisons de 'backer' Original Sin).
La campagne KS s'est arrêtée avec un compteur à 944 282$ auxquels s'ajoutent les $37 256 payés via Paypal, et les 2 levées de fond internes des grosses communautés RPG que sont RPG Watch et RPG Codex (qui ont récolté chacune dans les 6-7.000$.
Au total on était à un peu plus de 994.000$à la fin du compte à rebours. Mais comme les campagnes des sites de RPG et Paypal restent ouverts jusqu'au 10 mai on avait espoir.
Et à 20h Larian a officialisé la validation de tous les stretch goals.
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Concernant Project Eternity, l'update 50 est un (gros) résumé de ce que sera le jeu, regroupant des infos disséminées dans les différents updates, et au passage une FAQ mise à jour.
Et pour ceux que ça rebute de lire plus d'un paragraphe en anglais, j'ai fait une rapide traduction en français :
Project Eternity : Update 50 VF
Concernant Divinity Original Sin de Larian Studios : Ce 3eme épisode de la série a validé son financement minimal et a atteint son 1er stretch goal. Mais les stretch goals suivants sont assez intéressants et enrichiront largement l'expérience de jeu. Si vous avez aimé les Divinity (Divine Divinity, Beyond Divinity, Divinity II Ego Draconis/Dragon Knight Saga) n'hésitez pas à soutenir le studio.
Par contre les descriptions des 'pledge' n'étant pas modifiables sur KS, elles ne sont pas à jour :
Regardez en bas de la page KS pour les images détaillant les récompenses, ou sur le site officiel (les récompenses des participations via paypal sont à jour elles) qui présente clairement les récompenses en 2 tableaux :
Récompenses physiques et récompenses dématérialisées.
Au passage désormais les frais de port pour les récompenses physiques sont offerts si on habite aux USA ou dans l'Union Européenne. Il faut donc choisir 'living in the US' pour ne pas payer les frais de port si vous êtes Européen.
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En effet, ça a l'air d'être un très beau projet qui rappelle les Battle Isle et autres.Envoyé par diskers Voir le messageSalut a tous,
Je fais un bref passage sur le forum pour laisser un lien concernant le jeu cité ci-dessous.
Le jeu est dans la lignée des Battle Isle 2 ou Panzer General. Le principe et le même que pour Tex Muprhy Project Fedora, un kickstarter donc.
Voila le lien du kickstarter:
http://www.kickstarter.com/projects/...tegy-revisited
Et voici le lien de la société King Art - page d’accueil de Battle Kronos:
http://battle-worlds.com/
Ça m'a l'air prometteur, vu le manque total de nouveaux jeux de stratégie tour par tour, à suivre...
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Battle Kronos
Salut a tous,
Je fais un bref passage sur le forum pour laisser un lien concernant le jeu cité ci-dessous.
Le jeu est dans la lignée des Battle Isle 2 ou Panzer General. Le principe et le même que pour Tex Muprhy Project Fedora, un kickstarter donc.
Voila le lien du kickstarter:
http://www.kickstarter.com/projects/...tegy-revisited
Et voici le lien de la société King Art - page d’accueil de Battle Kronos:
http://battle-worlds.com/
Ça m'a l'air prometteur, vu le manque total de nouveaux jeux de stratégie tour par tour, à suivre...
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Yep! Un joli décor en 2D avec plein de chouettes effets 3D dedans pour le rendre plus vivant (ça me rappelle un peu Le Temple du Mal Élémentaire, de feu Troika Games).
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Vous vous souvenez du décor de la cascade de Project Eternity?
Et bien le voilà animé, avec passage jour/nuit, effets de lumière, etc :
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Torment Numenera vient de passer la barre des 3.5 Millions et donc Chris Avelonne rejoint l'équipe de Conception.
Concepteur principal du JV Planescape Torment, son role consistera à donner son avis sur les différents éléments conçus par les autres designers et aussi de créer un 'compagnon'.
Un nouveau Screenshot, plus détaillé, nous montre un endroit moins noir que le Bloom :

Et inXile met à disposition un magnifique 'Vision Document' de 28pages.
Il reste 2 jours et pas mal de stretch goals.
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A 4 jours de la fin de la campagne de financement de Torment Numenera, nous avons droit à un premier screenshot, et comme pour celui de Project Eternity il ne s'agit que du décor fixe en 2D, il manque encore les objets animés et personnages ainsi que les lumières dynamiques (tous les éléments 3D donc) :

Sinon le record du million de dollars obtenu le plus rapidement sur Kickstarter n'a tenu que quelques jours... dans la semaine suivant le lancement de la campagne du jeu, un projet de film 'Veronica Mars' (inspiré de la série et avec l'actrice principale) a obtenu son million en à peine plus de 6h.
A 4 jours de la fin, le jeu a déjà récolté 3.25 Millions de dollars (et plus de 50.000$ via Paypal). Du coup de nombreux 'stretch goals' ont été atteints et beaucoup d'éléments ont été ajoutés au projet :
-Brian Fargo et Steve Dengler (un super Fan de Planescape Torment, qui doit être relativement riche) ajouteront chacun 100.000$ de leur poche au montant total récolté.
-Le sexe de votre personnage influera sur les réactions des PNJ.
-La musique sera jouée par un véritable orchestre.
-Un épilogue récapitulera les effets de vos différents choix sur l'ensemble de l'histoire du jeu.
-7 compagnons disponibles (4 au départ)
-11 Héritages (6 au départ)
-3 cultes (nouvelles factions)
-Le Castoff's Labyrinth, une zone de gameplay après la mort du personnage, un labyrinthe mental qui vous apprendra des secrets sur vous et vos compagnons, dont il faudra sortir pour revenir à la vie (bien entendu si vous préférez vous pouvez aussi recharger votre dernière sauvegarde et ne pas mourir, mais vous passerez à côté de certains éléments du jeu). Le Labyrinthe compte pour l'instant 5 niveaux et est peuplé de reflets des PNJ du monde réel. (1 nouveau niveau tous les 3000 nouveaux backers, et un niveau supplémentaire si la page Facebook du jeu atteint les 10.000 'J'aime')
-2 Zones supplémentaires (Crystal Dimension et Ruins of Ossiphagan)
Nouveaux membres de l'équipe :
Mur Lafferty (scénariste) : a bossé sur les RPG papier Mage et Vampire
Tony Evans (scénariste) : a bossé sur KOTOR2, Neverwinter Nights 2, était concepteur principal sur Storm of Zehir (addon pour NWN2)
Monte Cook : déjà présent pour garantir la cohérence du jeu avec l'univers de Numénera, maintenant il participe directement à l'écriture du jeu.
George Ziets : concepteur principal de Mask of the Betrayer (addon pour NWN2)
Brian Mitsoda : scénariste sur Vampire the Maskerade Bloodlines.
Pat Rothfuss : romancier. Il est l'auteur de la trilogie fantasy 'Chronique du Tueur de Rois' (2 tomes parus en VF chez Bragelonne, 3eme tome à paraitre).
Un petit montage vidéo avec des Concept Arts et une musique de Mark Morgan :
[flash(425,350)]http://www.youtube.com/v/qBc842j4vpU[/flash]
Stretch goals pas encore atteints :
à 3.35 millions : les Lacunae. Dans les profondeurs du Castoff's labyrinth ce sont des reflets qui n'ont pas d'équivalents dans le monde réel, des reflets de parties de votre esprit.
à 3.5 millions de $ :
-participation de Chris Avelonne : game designer, concepteur principal sur Planescape Torment (entre autres). Ne participerait pas directement à l'écriture, mais comme 'conseiller' en game design. Controlant les différents éléments créatifs (histoire, personnages, lieux) et donnant son avis.
De plus il créera et écrira les dialogues pour un 8eme compagnon.
Note sur les Heritages (Legacies) et les Tides :
Les Tides sont des forces régissant le monde, chacune définie par une couleur, et liées à différents concept et valeurs :

Vos actions et choix déterminent la façon dont vous être plus ou moins fortment lié à chaque Tide.
Votre Héritage est déterminé par les 2 Tides qui vous sont les plus liées. Il existe 11 Héritages, 10 pour chacune des paires possibles, et une onzième si vous êtes particulièrement neutre ou équilibré (au départ il n'y avait que 6 héritages, un par Tide et un au cas où elles soient toutes équilibrées).
Votre 'heritage' influe sur la façon dont les PNJ vont réagir, les bonus ou malus de certains armes ou reliques... etc...
C'est un peu comme le système d'alignements de D&D, mais en beaucoup plus souple (et sans le jugement de valeur 'bon ou mauvais' pour chaque action/choix)
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C'est sûr !
N’empêche, ils nous ont offert (ou plutôt vendu) de putein de bons moments par le passé !
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Du talent, des millions de $ et des egos un peu démesurés :
http://www.robertsspaceindustries.co...hard-garriott/
Comme au bon vieux temps d'origin
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Merci d'avoir donné des précisions.
J'avais survolé le site sans trop lire. Vivement que ça sorte du coup.
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Heu justement c'est pas dans le même univers, Planescape c'est D&D, et Wizard of the Coast à même pas répondu à Brian Fargo quand il tenté de les contacter pour pouvoir utiliser la licence.Envoyé par Godcedric Voir le messageOn doit avoir un record en financement. Je ne pensais pas que le premier Torment avait frappé tant de monde. Perso je suis fan de l'univers du jeu et c'est donc fébrilement que je vais attendre cette suite.
Du coup ça se passera dans l'univers du JDR papier Numenéra, écrit par Monte Cook (qui avait déjà été l'auteur principal de la campagne Planescape chez TSR/Wotc).
Vu dans les tweets de Fargo : Kickstarter a confirmé que c'était un record de vitesse de financement... la Ouya avait atteint 1Million en 8h22m, Torment : Numenera a atteint les 1M en un peu moins de 8h.
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