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  • barbarian_bros
    a répondu
    Kingdom Come : Deliverance :
    Il reste une douzaine d'heures. Le montant récolté dépasse le million de £ et le projet a atteint tous ses stretch goals, on pourra même adpoter un chien comme 'compagnon' (avec des quêtes spécifiques).
    Si le seuil de 1.2 millions est atteint, on aura droit à un ou des acteurs/actrices connus pour la 'performance capture' et pour certaines voix. Pas de noms pour l'instant car des négociations sont en cours... mais ils aimeraient bien Sean Bean par exemple.

    Au passage Chris Roberts a backé le jeu et se dit vraiment impressionné. Comme les 2 jeux sont basés sur le CryEngine, il y aura échange de technologies entre Cloud Imperium et Warhorse... le premier apportant l'expérience sur le CryEngine acquise sur le développement de Star Citizen et Warhorse fournissant ses outils de conceptions de personnages, vêtements et autres pour peupler Star Citizen de PNJ crédible. (article de Chris Roberts parlant de cet accord).

    Un stream d'une heure publié mardi basé sur une ancienne version du jeu qui a déjà plusieurs mois (celle qu'ils ont montrés à plusieurs éditeurs, qui ont refusé le projet), à partir de 40mn on voit le 'build actuel'



    The Book of Unwritten Tales 2
    Projet financé, 1er stretch goal atteint : on aura des puzzles 'optionnels' non nécessaires pour progresser dans l'histoire principale, mais permettant de donner de l'épaisseur à l'univers du jeu.
    Petite vidéo présentant l'histoire :



    Wasteland 2 :
    La grosse mise à jour de la beta annoncée dans l'update précédent sera mise en ligne dimanche 24 février. Cette mise à jour remaniera l'interface, la feuille de perso, l'inventaire, ajoutera de nouvelles zones à la carte et corrigera plus de 200 bugs...
    Au passage la version Mac de la beta sera disponible au même moment, pour la version Linux il faudra encore attendre.
    Toujours pas de date de sortie annoncée pour le jeu... mais ça sera pas avant 3 mois : c'est la durée prévue pour leur prochaine grosse phase de travail sur la beta.
    2 screenshots des nouvelles zones avec la nouvelle interface :





    War for the Overworld :
    Petite preview de la version 0.4 de la beta, qui devrait arriver bientôt :
    La minimap sera enfin fonctionnelle.
    Lors de la création d'une salle, vous verrez les meubles/équipement en transparence avant de valider.

    La sélection de cases se base maintenant sur le haut de la case et non plus sur le bas, permettant plus de précision.

    Les shaders ont été modifiés, permettant un meilleur rendu graphique, et améliorant les performances :


    Armikrog
    Un update constitué principalement de photos sur la création des persos et décors :
    Tommynaut :



    La 'Scaly Room' :

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Project Eternity :

    Grosse interview de Josh Sawyer chez Eurogamer

    J'ai fait une traduction VF de l'essentiel, que vous pouvez lire ICI, sur le topic dédié au jeu du forum CPC.

    Sinon l'update 72 dévoile quelques artworks, dont l'intérieur de l'échoppe d'un forgeron et un lieu nommé Ondra's Gift :


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  • barbarian_bros
    a répondu
    King Arts Games (Battle Worlds Kronos, The Book of Unwritten Tales, The Critter Chronicles, The Raven), avait déjà utilisé Kickstarter pour financer la fin du développement de Battle World Kronos, visiblement ça leur a plu et voici une nouvelle campagne de financement pour :
    The Book of Unwritten Tales 2
    Ils demandent 65.000$...
    Pourquoi si peu? En fait une version du jeu est déjà financée par l'éditeur Nordic Games et devrait sortir début 2015 sous la forme de 5 chapitres, dématérialisée (Steam et GoG) et en version DVD sans DRM... en anglais et allemand.
    Le kickstarter servira à créer une version améliorée, avec un meilleur moteur graphique permettant plus de liberté dans les mouvements de caméra et un meilleur rendu, ainsi qu'une version boite exclusive (à partir de 80$, avec manuel étendu, artbook, CD audio de la bande-son, tapis de souris ainsi qu'une version démat' de The Book of Unwritten & Critter Chronicles)



    Les Stretch goals :
    -95.000$ : des quêtes et puzzles secondaires... pas nécessaires pour finir le jeu mais enrichissant l'univers. Ces quêtes secondaires débloqueront des costumes pour personnaliser vos personnages.
    -145.000$ : Un blog de suivi de la production (au moins un article par semaine) et des 'updates' vidéo (au moins une par mois). Une partie de la bande-son sera enregistrée avec un véritable orchestre.
    -235.000$, Le Director's Cut : Toute la bande-son sera jouée par l'orchestre. Des animations plus variées, plus d'expressions faciales détaillées pour les personnages, et plus d'angles de camera pour en profiter.

    Sortie : début 2005 (early access fin 2014 pour tout pledge d'au moins 25$)
    Langues : voix et textes en anglais et allemand, d'autre langues sont prévues (sous-titres uniquement) mais pas encore confirmées mais '
    KING Art Games 13 minutes ago :
    Yes, we would like to make a French version. Let's see how the campaign goes.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    La date de sortie sur le site officiel c'est 'coming in 2014' et c'est la cas depuis a fin de la campagne Kickstarter...
    Avril 2014 c'est ce qui était annoncé pendant la campagne, pour un jeu avec un budget de 1.1millions...
    Avec 4.1 millions ils ajoutent des zones entières, des nouvelles factions, 2 races et 6 classes de plus, le mégadonjon, la 2eme ville, le gameplay lié à la gestion de la forteresse...
    Et pour créer implémenter, équilibrer tout ça, ça prend du temps...
    Depuis la fin de la campagne KS ils n'ont pas dit une seule fois que ça sortirait au printemps.

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  • Max Fulvus
    a répondu
    Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Pillars of Eternity :
    un gros Update qui détaille 2 classes de 'Heavy Hitters' : le Rogue et le Rangers, avec leurs capacités spécifiques.
    Et au passage un nouveau décor, une ruine Engwithan au sommet d'une falaise :



    Torment Tides of Numenera :
    Un gros update détaillant le système d'inventaire, et leur conception du loot... le recyclage et le bricolage seront à l'honneur.
    Au passage le partenariat entre inXile et Obsidian est devenu un accord de licence légal : inXile pourra utiliser tous les outils internes qu'Obsidian aura utilisé pour la création de Pillars of Eternity.
    J'ai fait un 'résumé' VF de cet update, dispo ICI.
    C'est un artwork ou une photo in-game, parce qu'on dirait la photo d'un diorama d'une table de jeu Warhammer

    Par contre, ça ressemble un peu trop aux ruines d'Amon Sul du Seigneur des Anneaux !

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  • eternal-newbie
    a répondu
    La date de sortie de Pillars of Eternity est repoussé à "Ça sortira plus tard".

    Les paris sont ouverts !

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Pillars of Eternity :
    un gros Update qui détaille 2 classes de 'Heavy Hitters' : le Rogue et le Rangers, avec leurs capacités spécifiques.
    Et au passage un nouveau décor, une ruine Engwithan au sommet d'une falaise :



    Torment Tides of Numenera :
    Un gros update détaillant le système d'inventaire, et leur conception du loot... le recyclage et le bricolage seront à l'honneur.
    Au passage le partenariat entre inXile et Obsidian est devenu un accord de licence légal : inXile pourra utiliser tous les outils internes qu'Obsidian aura utilisé pour la création de Pillars of Eternity.
    J'ai fait un 'résumé' VF de cet update, dispo ICI.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Je crois que tu as fait une petite erreur de copier/coller au début de ton post, je me suis permis d'éditer.

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  • Alcatel
    a répondu
    Wayward: Terran Frontier

    Page Kickstarter
    Site officiel
    Genre : Shoot 2D/Lego
    Développé par George Hultgren
    Seuil de financement 50 000$
    Fin de campagne KS : 20 février 2014
    Sortie prévue : juin 2015.
    Plates-formes : PC/MAC/Linux.
    Langues : anglais.



    A priori, Terran Frontier ressemble à un shoot spatial en 2D comme on en a vu beaucoup. Pourquoi pas, hein, ça peut toujours être sympa et fun.



    Sauf que portez un coup de zoom. Regardez bien votre vaisseau. Oui à l'intérieur là où il y a des tas de bidules mécaniques et même des gens.
    Votre vaisseau, vous allez le construire VOUS-MÊME.
    De A à Z.

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		407c37d5-1880-4cc5-9dc4-1af664d778dd.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		88,9 Ko 
ID : 			714561

    A partir d'une simple carcasse, installez générateur d'énergie, boucliers, moteurs, armements, dérivateurs, pixel par pixel. Faites des branchements, installez des coursives, des murs et tout un tas de bordel qui rendra votre vaisseau fonctionnel.
    Partez à la conquête de l'espace et gagnez de l'argent pour agrandir encore votre vaisseau et le rendre toujours plus puissant.
    Tout ça est déjà dans le prototype alpha gratuit disponible sur le site.

    Ce Kickstarter, en plus d'améliorer tous ces aspects, fera du jeu un vrai petit Elite-like avec un scénario, du commerce, du loot... Il permettra de jouer en multi au sein d'une flotte ou en coop dans le même vaisseau !

    Le projet a été porté par un homme seul, George Hultgren, qui a pris tous les risques sur lui. L'argent lui permettra néanmoins de travailler avec des prestataires extérieurs, notamment pour tout ce qui sera musique, design sonore, etc !

    Le KS n'est pas très bien parti (seulement 11 000 $ en 10 jours), mais il peut encore espérer faire parler de lui sur la longueur, un concept aussi pensé doit être soutenu !

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Kingdom Come : Deliverance

    Kingdom Come : Deliverance

    Page Kickstarter
    Site officiel
    Genre : RPG médiéval réaliste.
    Développé par Warhorse studio
    Seuil de financement 300.000£ (60% atteints en 2 jours).
    Fin de campagne KS : 20 février 2014
    Sortie prévue : 4eme trimestre 2014.
    Plates-formes : PC/MAC/Linux. PS4 et Xbox One si accord avec les constructeurs.
    Langues : Jeu conçu en anglais avec doublages anglais. Versions française, italienne, allemande et espagnoles prévues (selon le budget final). Versions polonaise, russe et tchèque probables, mais sans doublage.



    Vous en avez assez de la fantasy, des dragons, de la magie, du moyen-âge version Walt Disney? Kingdom Come est peut-être fait pour vous.
    Utilisant le moteur CryEngine, le studio tchèque WarHorse a décidé de vous plonger en 1403, au menu : des décors réalistes, des interactions sociales, du crafting nécessitant votre dextérité (il ne suffit pas de cliquer sur un bouton pour forger une arme), des combats réalistes avec gestion de la physique...

    Leur slogan : "Dongeons and no dragons".

    En voyant les images on se demande comment un financement aussi faible (300.000£ demandées) pourrait suffire. La réponse est simple, le studio est soutenu par un investisseur privé, et le prototype utilisé dans la vidéo a déjà coûté 1.5million d'euros.
    Seulement l'investisseur n'est pas un spécialiste du jeu vidéo et veut des garanties pour continuer à financer le développement. Le studio s'est tourné vers des banques et des éditeurs... qui leur ont soit demandé de "créer un jeu médiéval-fantastique parce que les gens veulent des dragons et de la magie", soit leur ont dit que le jeu PC et console était mourant et qu'ils ne financeraient qu'un Free-to-play ou une application mobile.

    Ce Kickstarter est donc là pour montrer à l'investisseur qu'il y a un public pour ce genre de jeu, et la somme demandée correspond environ à 10% du budget estimé (qui serait donc de 3 millions de dollars au final), l'investisseur ayant déclaré être prêt à poursuivre le financement si on lui démontrait qu'il y a un public potentiel pour ce jeu.

    Le jeu couvre une dizaine de km² comprenant une grande ville, des champs, des forêts, et quelques dizaines de villages, bien entendu on y trouve aussi des caverne à explorer.... Le tout se situant en Europe au début du XVeme siècle, en période de guerre civile, le roi vient de mourir, son héritier est faible, et le frère de celui-ci a rassemblé une partie de la noblesse et à enlevé le nouveau roi pour prendre le pouvoir, l'aristocratie est divisée, quel camp va-t-elle soutenir?



    Vous avez dit réalisme? :
    -vous aurez besoin de dormir, de manger (à propos, les denrées périssables pourrissent si vous les gardez trop longtemps)
    -les gens réagissent à vos actes, dénoncent vos méfaits, deviennent suspicieux et agressifs en cas de crime non résolu...
    -Si vous affrontez une armée ou assiégez une ville, il vous faudra une armée, vous n'êtes pas un super-héros!

    Un projet ambitieux, mais mené par des habitués des jeux réalistes, dans l'équipe on retrouve :
    Dan Vávra : concepteur principal et chef de projet sur Mafia. Concepteur et scénariste sur Mafia II, a travaillé sur Hidden&Dangerous.
    Martin Klíma : fondateur et producteur exécutif du studio Altar Interactive (trilogie UFO: Aftermath, UFO: Aftershock, et UFO: Afterlight)
    Viktor Bocan : Concepteur principal chez Bohemia Interactive (Operation Flashpoint Cold War Crysis et Operation Flashpoint Resistance) a travaillé sur ArmA.
    Tomáš Blaho : Senior Graphics Programmer, a travaillé chez Illusion Softworks/2K Czech (Mafia, Mafia II, Hidden&Dangerous, Top Spin 4) et chez Playground Games (Forza Horizon).
    Roman Zawada : Graphiste 3D. A travaillé chez Bohemia Interactive (Operation Flashpoint, ArmA), chez 2K Czech (Mafia 2) et chez Crytek (Crysis 3).



    Une citation du concepteur principal :
    Pour résumer nous essayons de combiner la liberté de mouvement et les mécaniques de jeu de Skyrim, le style narratif de the Witcher ou de Read Dead Redemption, l'environnement réaliste de Mount&Blade et les rudes combats de Dark Souls, tout ça en un seul 'pack' pour les gens qui aiment ces jeux, les séries comme Games of Thrones ou les films tels que Braveheart...
    Kingdom Come est prévu comme une trilogie, chaque jeu sortant à 9 mois d'intervalle, mais chacun pouvant être pris indépendamment. Soutenir le projet vous donne accès au premier jeu (une trentaine d'heures de jeu), le niveau de dons supérieurs donnant accès aux futurs épisodes, si il sont finalisés un jour.
    Fichiers attachés

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Update 70 Pour Pillars of Etenity (ex Project Eternity).

    On nous y décrit 2 nouvelles divinités, on nous montre une créature, un joli screenshot d'un lieu, et la feuille de personnage.
    La création du mégadonjon (15 niveaux) est terminée, l'équipe 'environnement' s'attaque maintenant à la 2eme grande ville du jeu, nommée Twin Elms.

    Une Ruine Engwithan près de Twin Elm


    Les créatures principales sont quasiment toutes terminées, l'équipe 'personnages et créatures' va s'attaquer aux créatures secondaires.

    Les Cean Gŵla, esprits de femmes mortes dans des circonstances particulièrement tragiques.


    On nous détaille 2 nouvelles divinités : Galawain, protecteur des chasseurs, et Woedica dont le domaine d'influence comprend la loi, la justice, les serments et promesses, la gouvernance (éclairée) , la hiérarchie, le souvenir, et la vengeance.

    En bonus, on découvre la feuille de personnage :

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  • Zappy
    a répondu
    En train d'essayer (un tout petit peu) la beta de Broken Age, le point'n'click made in Double Fine.

    J'aime beaucoup. Une direction artistique rappelant celle de Psychonauts, bien que moins caricaturale. Un joli début d'histoire pour Vella, un début plus "classique" pour Shay et moins dépaysant, mais avec de bons moments aussi. Et une jolie musique. Tout pour plaire quoi...

    Bon j'arrête, je le reprendrai quand il sera complet, je ne veux rien me spoiler.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Si vous êtes amateur de musiques de jeux et que vous avez accès à l'alpha de Wasteland 2 (en ayant backé ou en ayant acheté l'early access sur Steam), vous avez eu un petit cadeau de la part d'inXile :
    Une version Preview de l'OST du jeu (non masterisée) contenant les 8 morceaux qu'on peut entendre dans la zone Arizona (la zone où se déroule l'alpha). OST signée Mark Morgan bien sûr.

    Vous trouverez ces morceaux dans votre dossier Steam :
    Steam\Steamapps\Common\Wasteland2\soundtrack\Wasteland 2 OST - Unmastered Arizona Preview

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Quelque screenshots du tout début de Divinity Original Sin (attention version alpha, work in progress, visuels non représentatifs du jeu final...et autres précautions d'usage...)
    Création de perso, et début de l'aventure :


    Inventaire, Journal et carte :


    Zoom Max et dialogues :


    A noter qu'il y a du friendly fire, et qu'il n'est pas bon se trouver dans la zone d'effet d'un sort de combat :
    Un orc vient s'approche dangereusement de mon magicien, ma guerrière le colle et lui tape dessus. Le magicien n'ayant que peu d'options je lui fait lancer une boule de feu, qui blesse gravement l'orc, certes, mais qui blesse aussi ma guerrière qui se trouvait trop près, et qui tue sur le coup le pauvre magicien (ça revient à lancer une grenade au corps-à-corps). Le jeu lui même est en temps réel, passant en tour-par-tour lors des combats avec gestion des points d'action à la Fallout 1/2.


    Des nouvelles de Star Citizen :
    après le module 'hangar', on devait avoir avant la fin du mois un module 'Dogfight' limité, qui devait nous permettre de tester le vol en prenant les commandes d'un vaisseau unique (le Hornet) pour combattre des IA.
    Le module a été reporté de quelques mois... officiellement pour permettre d'avoir un vrai module de combat en multijoueurs. On peut supposer que la sortie toute récente de l'Alpha (très fermée) d'Elite Dangerous ne soit pas totalement étrangère à ce report... Chris Roberts ne voulant pas sortir un module dont certains éléments ne tiendraient pas la comparaison, même si ces éléments sont amenés à changer avant la sortie du jeu final, ça fearait une mauvaise publicité.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Envoyé par Alcatel Voir le message
    Huh. Je suis sous Firefox et je peux utiliser Ctrl+F - au moins en tant qu'éditeur... :confused: Je m'en sers même très souvent.
    Je suppose que ça fait partie des 'bridages' qu'on a en tant que simple 'viewer'.

    Sinon quelques nouvelles des projets KS :


    Broken Sword 5 The Serpent's Curse : Comme GoG ne propose que les versions OSX et Windows du jeu (alors que Steam propose Mac/Windows/Linux) et qu'ils avaient promis un jeu sans DRM... une version Linux sans DRM est disponible, en exclusivité pour les backers.

    Divinity Original Sin : la version alpha est disponible pour tous les backers (si vous aviez pris un addon 'alpha', votre compte Larian Vault est recrédité de la somme correspondante, si vous voulez un remboursement bancaire il suffit de leur envoyer un mail). Alpha dispo sur Steam uniquement, et pour l'instant seulement en version Windows.

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