
Underworld Ascendant
par OtherSide Entertainment (dirigé par Paul Neurath, co-fondateur de Blue Sky Studio/Looking Glass Studios)
Page kickstarter
Site officiel du jeu
Site officiel du studio
Date de fin de la campagne : 6 Mars
Type : RPG souterrain en temps réel et vue subjective.
Seuil de financement : 600.000$
Sortie prévue : Novembre 2016
Participation minimale pour avoir une copie (démat) du jeu : 25$ (20$ pour les 5000 premiers).
En 1992, Looking Glass Studios réalise Ultima Underworld, premier RPG en vue subjective à proposer des déplacements et combats en temps réels dans un monde affiché en 3D de façon fluide, plus fluide et plus détaillé que la référence de l'époque : Wolfenstein 3D.
L’équipe de développement comporte des noms familiers au joueurs PC des années 90 :
Paul Neurath (fondateur/directeur du studio Otherside Entertainment) : co-fondateur et directeur de LookingGlass Studios. Concepteur du projet Ultima Underworld. 'Creative Director' pour les extensions de Neverwinter Nights... 'Manager/director' sur Thief, System Shock 2, Flight Unlimited....
Chris Siegel (Producteur principal) : Producteur sur Lord of the Rings Online et Dungeons & Dragons Online. Etait responsable du Contrôle Qualité chez Looking Glass sur Thief.
Tim Stellmach (Concepteur principal) : Concepteur Senior chez Looking Glass sur Ultima Underworld 2, System Shock, et Thief.
Austin Grossman (Conseiller Narratif) : Concepteur narratif sur Ultima Underworld 2, System Shock, Deus Ex et Dishonored.
Warren Spector (Conseiller en Conception) : Producteur sur Ultima Underworld, System Shock. Concepteur sur Deus Ex et Epic Mickey.
Shaddy Safadi (Concept Art) : Concept artist sur Bioshock Infinite, The Last of Us, Uncharted 2.
Robb Waters (Concept Art) : Concept artist chez Looking Glass sur Thief et System Shock, puis sur la série Bioshock.
Jeff Kesselman (Ingenieur principal) : ingénieur Senior sur GEX, The Horde, Duke Nukem 3D, Zoo Tycoon...
En moins de 24h la campagne KS a déjà récoltée plus de 191.000$.


)


Laisser un commentaire: