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Après Stasis et ses 130 000$ récoltés, Brotherhood Games lance un nouveau projet Kickstarter : Beautiful Desolation.
Au programme, un point'n'click post-apocalyptique en 3D isométrique en Afrique qui, ma foi, a l'air très beau !
Christopher Bischoff is raising funds for BEAUTIFUL DESOLATION - Isometric Post-apocalyptic Adventure on Kickstarter!
From the makers of STASIS comes a post-apocalyptic adventure game set in a world you have never seen before.
Il reste 12 jours pour finance le tome 2 de L'histoire des Jeux vidéo en France, dédié au PC et aux micros-ordinateurs.
Le seuil de financement minimum de 3500€ est presque atteint (il manque 10€).
Etant donné l'intérêt manifestement moindre pour ce 2eme tome, les auteurs ont revus leurs ambitions à la baisse et n'imprimeront que 200 à 500 exemplaires du livre (au lieu des 1000 initialement prévus, qui était le tirage du 1er tome consacré aux consoles).
Du coup le seuil de financement a été abaissé de 4400 à 3500€.
Maais comme le livre sera tiré en très faible quantité, il sera très rapidement épuisé (le tome 1 est épuisé et avait eu droit à 1000 exemplaires).
Au menu :
300 pages couleurs. couverture souple, format A5
Des news d'époque retraçant l'histoire du JV en France sur Micros-ordinateurs et PC, évolution du hardware et des périphériques,
Des interviews : Laurant Weill (co-fondateur de Loriciel), Marc Djan (Ocean France), Eric Viennot (In Memoriam) ou encore Dany Boolauck (Tilt, Joystick).
Page de la campagne de financement Ulule
Montant demandé : 3500€ pour 200 à 500 exemplaires (initialement 4400€ pour 1000 exemplaire).
Auteurs : Frédéric Sanchez (Encyclopédie des jeux vidéo, encyclopédie des Jeux Vidéo Master System et Game Gear...) et David Taddei (101 jeux amiga)
Maquettiste et illustrateur : Thomas Zubert (L'histoire du jeu video en France, volume 1)
Il reste 17h pour la campagne de Wasteland 3.
Si vous avez backé pour un montant de 40$ ou plus (tiers à 40$ ou plus, ou tiers à moins de 40$ + addons), vous obtenez un jeu supplémentaire : vous recevrez une clé (Steam ou GoG, au choix) pour Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut .
Quant à "engraisser" Sony ou MS, c'est vrai que c'est mieux d'engraisser MS via Windows, AMD/Nvidia, etc.
Je vois pas le rapport entre :
-donner de l'argent à un développeur pour l'achat d'un jeu et qu'il doive en reverser une partie à une société tierce qui n'a aucune implication dans le développement du jeu en question
- acheter du matériel (ou un OS) directement à cette société tierce, et donc logiquement lui donner de l'argent.
Tu compares l'achat d'un jeu (avec ses royalties si il y en a) avec l'achat d'une console/carte graphique/OS...
Quand à la différence de prix, les joueurs console sont habitués à payer plus cher, mais ça les empêche pas de râler quand on leur met les 2 prix sous les yeux (sans compter ceux qui vont râler pour l'absence de version console 'physique' là où le joueur PC est habitué au 'tout démat' depuis des années.)
Pour info, les joueurs consoles ont l'habitude de payer plus cher que les joueurs PC (à cause des royalties et prix des devkits), ce n'est pas gênant.
Quant à "engraisser" Sony ou MS, c'est vrai que c'est mieux d'engraisser MS via Windows, AMD/Nvidia, etc.
Par contre, pour l'avoir sur PS4 via Kickstarter, faut payer la version PC + 18$.
... je ne joue pas sur PC, c'est très utile.
J'attendrai les soldes.
Ils expliquent pourquoi dans la FAQ : sur PC/Mac/Linux ils génèrent les clés Steam ou GoG gratuitement. Sur consoles il faut qu'ils achètent des clés à Microsoft et à Sony.
Le but d'une campagne de Crowdfunding est de rapporter de l'argent pour financer le développement du jeu... pas d'engraisser Sony et Microsoft.
Ils pouvaient :
-Ne pas proposer du tout de version console pendant la campagne... les joueurs consoles auraient râlé.
-mettre les versions consoles accessible au même tiers que les versions PC... ils auraient perdu de l'argent.
-mettre les versions consoles nettement plus cher que les versions PC... les joueurs consoles auraient râlé.
Ils ont choisi d'en faire un addon à $18, ce qui fait un prix 'de gros' pour le lot PC + console.
La version PC leur rapporte autant que pour tous les autres backers... la version console ne leur fait pas perdre d'argent, et pour $51 (ou $43si tu as été assez rapide pour être dans les 'early bids'), soit le prix de vente du jeu quand il sortira, tu as une clé PC (que tu pourras offrir/revendre/échanger), et un DL de la version console pour jouer.
inXile donne des nouvelles de ses derniers projets : Torments : Tides of Numenera est en phase finale de production devrait sortir dans les 6 prochains mois (premier trimestre 2017).
Au passage on a droit à un joli trailer :
The Bard's Tale IV est en pleine phase de production et a lui aussi droit à un petit trailer 'in-engine' pour nous montrer quelques paysages et monstres :
Mais voilà, si la conception de Torment Numenera et de Bard's Tale est terminée, que fabriquent les scénaristes et game designer de chez inXile ? Et bien ils bossent sur :
Wasteland 3
Genre : RPG tactique post-apo en tour-par-tour Page FIG
Financement demandé : $2.750.000
Plates-formes : Windows, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One.
Développeur : inXile Site officiel du studio
Sortie prévue : Fin 2019
Fin de la campagne le 4 novembre 2016
Langues : voix en anglais, textes en anglais, allemand, français, polonais, russe, espagnol.
Caractéristiques du jeu :
-RPG tactique avec une équipe de plusieurs personnages à gérer.
-basé sur une version améliorée du moteur de Wasteland 2 Director's Cut.
-Interface s'adaptant aux périphériques utilisés (clavier/souris ou Pad)
-Modes multijoueurs : synchrone et asynchrone. A 2 joueurs en co-op, chacun gère sa propre équipe de rangers.
-système de dialogue évolué basé sur celui de Torment Tides of Numenera.
-Moteur utilisé : Unity
-Vue de dessus en 3D temps réel
-décors réalisés avec en collaboration avec Christopher Bischoff (spécialiste de la vue isométrique et créateur de Stasis).
-ajouts de véhicules, qui selon leur équipement servent à se déplacer, stocker de la nourriture, ou à se battre.
Le financement ne se fait pas sur Kickstarter, mais sur FIG, la plate-forme de financement participatif co-créée par inXile, Obsidian, DoubleFine, dédié au financement de jeux vidéo et prenant une plus petite participation que KS sur la somme finale.
On peut donc être backer, de 25$ pour une version dématérialisée du jeu, 105$ pour la version collector, ou plus pour une version signée, ou participer à la création d'items.
On peut aussi être investisseur en achetant des parts (à $1000 la part quand même) en espérant récupérer des bénéfices si le jeu se vend bien.
Le seul problème avec FIG selon moi, c'est que le paiement se fait uniquement par carte bancaire, ce qui implique des frais de change lorsqu'on paie depuis l'Europe (frais variables selon les banques, mais qui peuvent être élevés). Sur KS on peut payer via Paypal, avec un taux de change plus élevé, mais sans frais bancaires.
Je participe à 5$, juste histoire de dire "moi aussi". De toutes façons il a l'air bien parti, et je préfère sortir 60 $ ou plus pour acheter le jeu quand il sortira.
La collector est un peu chère à 150€... du coup je sais pas si je vais participer.
Par contre je vous conseille l'excellente vidéo de présentation de la campagne KS :
J'espère bien qu'il va péter tous les records !
Depuis le temps que je voulais jouer au premier mais que j'y arrivais pas à cause de son côté très archaïque.
NightDive Studios, spécialiste du rachat de vieilles licences pour les ressortir sur les machines modernes (via GoG et Steam par exemple), avait réussi à récupérer les droits de la série System Shock, et à ressortir les 2 épisodes, avec une version 'enhanced' pour le 1er, qui incluait pas mal d'améliorations apportées par des mods (textures plus fines, écrans larges, interface simplifiée...)
Ils avait aussi cédé une licence à OtherSide Entertainment, le studio de Paul Neurath qui compte pas mal de membre de feu 'Looking Glass Studios' (créateurs des System Shock, mais aussi de Thief et Ultima Underworld...), qui travaille donc sur un System Shock 3.
Nightdive avait déjà affirmé travailler sur un remake du premier System Shock, en portant le jeu sur un moteur moderne. Mais finalement, System Shock Remastered sera plus un reboot qu'un remaster. Ils partent du principe que changer le moteur et l'interface sans modifier le gameplay serait une erreur et donc le contenu du jeu sera retravaillé pour s'adapter à un gameplay plus moderne.
Gameplay version Pre-Alpha :
L'univers? de la SF dystopique : en 2072, une station spatiale nommée Citadel (Sentinel dans la VF) appartenant à la corporation Tri-Optimum est dirigée par une IA nommée Shodan. Vous êtes un pirate informatique arrêté après avoir tenté de pénétrer dans les systèmes de Tri-Optimum. Edward Diego, un responsable de Tri-Optimum, vous demande de pirater Shodan afin qu'il puisse prendre le contrôle de la station et s'emparer d'un nouveau virus conçu sur place et le revendre au marché noir. En échange de quoi vous récupérerez votre liberté et en récompense Diego vous offre un implant neural de classe militaire. Vous réussissez, donnez les pleins pouvoirs à Diego, on vous opère pour vous et on vous plonge dans un coma de quelques mois le temps que votre cerveau récupère.
Problème au réveil : Shodan a pris le pouvoir absolu sur Citadel, contrôle ses habitants et envisage d'utiliser le laser de minage de la station pour détruire les plus grosses villes de la terre afin d'être vénérée comme un dieu.
Conçu part LookingGlass Studios à la fin du développement d'Ultima Underworld II, System Shock reprend le côté 'jeu de rôle en vue subjective en 3D temps réel' avec un côté action plus poussé le rapprochant d'un FPS.
NightDive en crée donc un remake sous Unity, avec un interface et un gamplay beaucoup plus modernes, mais en voulant garder l'ambiance d'origine. "Ce n'est pas la station Citadelle telle qu'elle était vraiment, mais plutôt telle que vous vous en souvenez".
Dans l'équipe on retrouve le Concept Artist Robb Waters, qui travaillait sur le jeu de 1994, à l'écriture on retrouve Chris Avelonne (Planescape Torment, Neverwinter Nights 2, KOTOR 2...) et Paul Neurath (directeur de LookingGlass Studios) aura un rôle de consultant.
Pour ceux qui voudraient voir à quoi ressemblera le gameplay du jeu final, une démo 'pré-alpha' est téléchargeable sur Steam, sur GoG et sur le Humble Store.
Trailer version 'pre-alpha' :
Page KickStarter du projet
Développeur : NightDive Studios
Site officiel : http://systemshock.com/
Seuil de financement : 900.000$
fin de la campagne : 28 juillet 2016
sortie prévue : décembre 2017
Plates-Formes prévues : PC Windows (clés Steam, GoG, ou Humble) et Xbox One.
Versions Mac et Linux en Stretch Goals. Pas de version PS4 confirmée pour l'instant.
Récompenses :
Version Demat (PC ou XBO) à partir de 30$
Edition Physique PC (Steel Case) à 75$
Edition Physique Collector à partir de 150$
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