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Ce que ça a surtout montré, c'est que ce vieil argument du financement, "on aimerait bien faire un grand jeu mais vous comprenez les studios sont dans la rentabilité", est une fausse excuse. Tous les grands succès du jeu vidéo sont des paris risqués, où l'on n'est pas sûr de revoir son argent.
Euh, c'est vraiment pas le cas.
Le nouveau Tex Murphy a mis 15 ans à sortir car personne ne voulait d'un jeu FMV. 15 ans de recherche de sources de financement sans succès jusqu'à ce que Kickstarter arrive.
Pareil pour Chroma Squad, et beaucoup d'autres jeux.
Et EA, Activision, Ubisoft et consorts ressortent toujours les mêmes licences (Assassin's Creed, CoD, Medal of ProutProut, FootBoule Manager, etc...), ou ressortent de veilles licences connues du formole. Le pari n'y est plus depuis longtemps.
Envoyé par Ian
Romero profite de Doom 4 pour proposer son projet mais bon il n'a pas retenu la leçon de Daikatana. Il met la charrues avant les boeufs. Et puis un truc bizarre... un jeu qui se passe dans la VR...sans VR ? Il aurait pu demander à son pote Carmack (John l'autre) pour faire un partenariat avec l'Occulus Rift et proposer pour le coup une expérience de FPS très différente.
Quasiment personne n'a de casque VR. C'est un marché de niche à l'heure actuelle, et qui plus est très fragmenté du fait que les casques ne sont pas compatibles entre eux (chacun a un SDK différent). Bref, tu fais pas un jeu "VR", tu fais un jeu "Oculus Rift" ou autre simulateur de vomi du moment. :/
Tu pouvais il y a 2-3 ans, genre Star Citizen avec Chris Roberts. Mais depuis, les gens se méfient.
En effet, il y a eu beaucoup d'arnaques (gens qui partent avec le caisse, jeu qui ne sort jamais de l'early access, etc...)
M'enfin l'arnaque c'est presque dans l'ADN du jeu vidéo : démos E3 qui n'ont rien à voir avec le jeu au final graphiquement (Watch Dogs), screenshots entièrement photoshoppés, bandes annonces qui ne montrent absolument rien du jeu, jeux sorties à la va vite avant de perdre la licence (le dernier Tony Hawk - d'ailleurs le jeu n'est même pas sur le disque mais est à télécharger entièrement O_o), avis négatifs retirés, jeux impossibles à gagner, critiques achetés, ... :/
Dernière modification par The Uploader, 30 avril 2016, 11h02.
Bah je me souviens de l'engouement de départ pour Kickstarter, avec tous les vieux game designer des années 90 (Al Lowe, Roberta Williams, Garriott, Fargo) qui ont tous proposé leurs jeux et surfer sur leur gloire passée.
Ce que ça a surtout montré, c'est que ce vieil argument du financement, "on aimerait bien faire un grand jeu mais vous comprenez les studios sont dans la rentabilité", est une fausse excuse. Tous les grands succès du jeu vidéo sont des paris risqués, où l'on n'est pas sûr de revoir son argent.
Romero profite de Doom 4 pour proposer son projet mais bon il n'a pas retenu la leçon de Daikatana. Il met la charrues avant les boeufs. Et puis un truc bizarre... un jeu qui se passe dans la VR...sans VR ? Il aurait pu demander à son pote Carmack (John l'autre) pour faire un partenariat avec l'Occulus Rift et proposer pour le coup une expérience de FPS très différente.
Ca m'étonne pas, je pense qu'ils veulent pas risquer une annulation. Les mecs n'ont rien à montrer, tu peux pas demander autant juste sur un nom, et encore d'un mec qui n'a rien fait depuis 15 ans.
Tu pouvais il y a 2-3 ans, genre Star Citizen avec Chris Roberts. Mais depuis, les gens se méfient.
Ca m'étonne pas, je pense qu'ils veulent pas risquer une annulation. Les mecs n'ont rien à montrer, tu peux pas demander autant juste sur un nom, et encore d'un mec qui n'a rien fait depuis 15 ans.
Il me semblait que Doom 4 utilisait un nouveau moteur de type iD Tech, que John Carmack avait aidé à développer.
Doom4 utilise l'idtech6 qui est une version modifiée de l'idtech5 créé par john carmack donc on peut dire que doom4 utilise un moteur que john carmack a développé mais il n'est pas nouveau.
Bon ben j'avais mis un peu d'argent dans le projet (c'était mon premier financement sur Kickstarter). Et la nouvelle vient de tomber, le projet est annuler.
“There’s a hitch here, a hitch that’s making us do something that’s right for the game, the team, and the community: we’re pressing “PAUSE” on the fundraising campaign for BLACKROOM to complete this gameplay demo. Simply put, this will take more time than the Kickstarter has left, so we’ve decided to suspend the campaign and launch a new one when the gameplay demo is ready. We believe, however, it is the right choice. We know you do, too. Thanks to your feedback, we know we should have included it at launch.”
Bon ben j'avais mis un peu d'argent dans le projet (c'était mon premier financement sur Kickstarter). Et la nouvelle vient de tomber, le projet est annuler.
En plus sur PC tu peux avoir du vrai HD (1920*1080), alors que certaines console (peut-être pas les dernières, je sais pas) annonçaient du HD mais en omettant que c'était upscalé(rajout de lignes noires), ah les fourbes !
Sinon pour les FPS je suis entièrement d'accord avec vous : Clavier + souris sinon rien. Et quand tu regardes les prix des jeux sur consoles... il y en a qui s'engraissent.
Sinon, en jouant à Skyrim (c'est plus particulier cette fois) j'ai eu affaire à des bugs du jeu non corrigés , j'étais bien content de pouvoir utiliser la console, pour être en mesure de finir le jeu. Alors que la console n'existe pas sous Xbox 360 dans Skyrim. Pour moi la console (de jeu pas le terminal) c'est un peu bas de gamme par rapport au PC il y a souvent des choses de tronqués dans l 'adaptation console d'un jeu fait pour le PC à la base. Parfois comme un jeu est censé sortir à la fois pour consoles et PC , la version PC est pas terrible du tout, je pense notamment à Duke Nukem Forever , où le level design était bas de gamme.
Dernière modification par Warrens, 27 avril 2016, 15h48.
Bah les joueurs consoles s'imaginent qu'ils peuvent jouer à Quake 3 avec une manette. Résultat : les mecs mettent 3 secondes et demi pour faire un tour complet sur eux même. Je n'ai jamais compris l'engouement suscité pour un jeu comme Halo, quand des jeux comme UT 2003 ou 2004 amenaient le FPS multi au sommet.
Même le mobile a développé le support du clavier souris pour certains jeux, pourquoi les consoles n'ont jamais passé le cap, surtout pour des jeux comme cela, mystère...
Un des seuls FPS consoles que j'ai apprécié, c'était Quake 3 sur Dreamcast, parce qu'on pouvait y jouer au clavier et à la souris.
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