Kickstarter topic unique.
Réduire
Ceci est une discussion importante.
X
X
-
Laisser un commentaire:
-
Ce soir, pour les privilégiés, séance très privée de l'unboxing de ma boîte de Thimbleweed Park...
Laisser un commentaire:
-
Je l'ai kickstarté la semaine dernière, pour le fun !
Heureusement que j'ai un PC avec lecteur de disquette à la maison
Je le passerai en dématérialisé par sécurité
Laisser un commentaire:
-
Projet kickstarter pour avoir une version disquette de son dernier jeu sous Ms-DOS.
https://www.kickstarter.com/projects...ire-for-ms-dos
Laisser un commentaire:
-
EDIT: le projet kickstarter ci-dessus a finalement abouti, 30h avant la deadline!
Laisser un commentaire:
-
Hello everyone!
Je viens de tomber sur un projet kickstarter destiné aux fans des 3 premiers jeux Tomb Raider, en particulier ceux qui ont adoré les musiques de ces jeux:
The Tomb Raider Suite
Le concept est simple: Nathan McCree, le compositeur des musiques des 3 premiers volets de la saga Tomb Raider, a utilisé à l'époque (1996 - 1998) un synthétiseur pour composer ces musiques.
Il rêverait maintenant de pouvoir entendre ses musiques jouées par un orchestre/choeur.
Son but est donc de créer un enregistrement studio de The Tomb Raider Suite (qui regroupe plusieurs thèmes TR) par l'un des meilleurs studios d'enregistrement de Londres, à Abbey Road Studios, d'où la campagne kickstarter destinée à financer ce projet.
Plus d'informations (extraits, etc.) sur la page officielle du projet.
Vidéo de présentation par Nathan McCree:
Pour l'instant, 30% des fonds sont atteints, mais il ne reste que 24 jours.
En espérant que ça en motive certains !
Dernière modification par Belg@r@th, 31 mai 2017, 17h17.
Laisser un commentaire:
-
J'ai recu mon livre ce matin, je l'ai feuilleté rapidement et il m'a l'air pas mal...
et op, comment je présente la nouvelle fonctionnalité du forum, le bouton instagram et mon compte par la même occasion
Laisser un commentaire:
-
Pas encore arrivé jusqu'à chez moi... mais si il arrive lundi ça sera pile le bon jour (de toute façon ce weekend je bosse).
Laisser un commentaire:
-
Ahah, non, j'ai pu mettre un pantalon et un tshirt, cela a suffit
et j'ai fait l'allé retour pour rien... ce sera peut être pour demain ^^
Laisser un commentaire:
-
Bah, un moule-bite ou un simple peignoir devrait suffire...
Laisser un commentaire:
-
Tiens, faudrait alors que je m'habille et descende mes 7 étages pour voir s'il est arrivé aussi
Laisser un commentaire:
-
Envoyé par barbarian_bros Voir le message

Il reste 12 jours pour finance le tome 2 de L'histoire des Jeux vidéo en France, dédié au PC et aux micros-ordinateurs.
Le seuil de financement minimum de 3500€ est presque atteint (il manque 10€).
Etant donné l'intérêt manifestement moindre pour ce 2eme tome, les auteurs ont revus leurs ambitions à la baisse et n'imprimeront que 200 à 500 exemplaires du livre (au lieu des 1000 initialement prévus, qui était le tirage du 1er tome consacré aux consoles).
Du coup le seuil de financement a été abaissé de 4400 à 3500€.
Maais comme le livre sera tiré en très faible quantité, il sera très rapidement épuisé (le tome 1 est épuisé et avait eu droit à 1000 exemplaires).
Au menu :
300 pages couleurs. couverture souple, format A5
Des news d'époque retraçant l'histoire du JV en France sur Micros-ordinateurs et PC, évolution du hardware et des périphériques,
Des interviews : Laurant Weill (co-fondateur de Loriciel), Marc Djan (Ocean France), Eric Viennot (In Memoriam) ou encore Dany Boolauck (Tilt, Joystick).
Page de la campagne de financement Ulule
Montant demandé : 3500€ pour 200 à 500 exemplaires (initialement 4400€ pour 1000 exemplaire).
Auteurs : Frédéric Sanchez (Encyclopédie des jeux vidéo, encyclopédie des Jeux Vidéo Master System et Game Gear...) et David Taddei (101 jeux amiga)
Maquettiste et illustrateur : Thomas Zubert (L'histoire du jeu video en France, volume 1)

Et voilà, il est arrivé ce matin par la poste...
Laisser un commentaire:
-
Presque un an après une première tentative infructueuse, l'équipe de Starflint reviens pour une seconde campagne kickstarter :
https://www.kickstarter.com/projects...me/description

Laisser un commentaire:
-
J'avais complètement oublié d'en parler, mais il reste quelques heures pour la campagne de financement de Pillars of Eternity II sur FIG.

Pillars of Eternity II - Deadfire
Page FIG
Genre : RPG en vue isométrique en 'temps-réel avec pause' (à la Baldur's Gate).
Financement demandé : $1.100.000 (plus de 4 millions déjà atteints)
Plates-formes : Windows, Mac, Linux
Développeur : Obsidian Entertainment.
Site officiel du studio
Sortie prévue : 1er trimestre 2018.
Fin de la campagne le 25 février 2017
Langues : voix en anglais, textes en anglais, allemand, français, polonais, russe, espagnol, ialien, coréen, portugais, chinois simplifié.
Récompenses :
29$ pour la version démat, 45$ pour la version premium digital. 59$ pour la version boite, 149$ pour l'édition collector.
Après le 1er épisode, vous prenez un repos bien mérité dans votre forteresse, mais le dieu Eothas s'incarne dans la statue géante enterrée dans vos sous-sols... et s'en va, détruisant votre château, tuant la plupart des habitants au passage, et se nourissant des âmes des survivants... laissé pour mort, vous vous éveillez avec une âme morcelée et amoindrie et décidez d'aller pourchasser le titan jusque dans l'archipel de Deadfire pour récupérer l'intégralité de votre personnalité.
Vous pourrez reprendre votre personnage du premier jeu, ou en créer un nouveau, dans tous les cas vous commencerez au niveau 1 (justifié par le fait d'avoir perdu une grosse partie de votre âme et de vos connaissance).
Au menu :
- Graphismes améliorés, effets météo, lumières dynamiques etc...
- 7 compagnons (dont 3 déjà présents dans le 1er jeu : Eder, Aloth, Pallegina)
- spécialisation (2 sous-classes par classe)
- multiclassage
- Un bateau qui vous sert à la fois de forteresse et de moyen de déplacement (dans un archipel c'est pratique).
- relation entres les compagnons
- une seule grande ville, mais plus développée que les 2 du premier épisode
-grosses modifications du système de jeu pour le rendre plus fluide et plus tactique.
Laisser un commentaire:
Laisser un commentaire: