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  • barbarian_bros
    a répondu
    Slain ! : Projet financé et premier strech goal atteint (l'embauche d'un sound designer) avec 16.144$ récoltés sur 12.000$ demandés, et encore 44h pour tenter d'atteindre les stretch goals suivants.

    Seven Dragon Saga : campagne annulée. Le projet est intéressant, mais avec à peine un quart de la somme atteint en 10 jours, c'était la meilleure décision. Ils lanceront une nouvelle campagne quand ils auront plus de matière à montrer, et qu'ils sauront mieux 'communiquer'. Comme ils l'ont dit : "nous sommes de la vieille école. Nous pensions qu'on pourrait simplement vous parler de ce qu'on voulait mettre dans le jeu quand ils parait clair que vous voulez qu'on vous le montre".

    Edge of Eternity : Projet financé, avec 161.000$ récoltés sur les 40.000 demandés. Avec les stretch goals débloqués le jeu sortira sur plus de plates-formes (Windows/OSX/Linux/PS4/XBoxOne), il y aura de nouveaux personnages, l'élevage des Nekaroo, ces montures mi-chat/mi-kangourou (l'élevage devant êtres plus proche de la ferme Chao de Sonic Adventure que de l'élevage de Chocobo à la Final Fantasy), il y aura du craft, et Yasunori Mitsuda participera à la composition de la bande originale.

    ___________________________________________________________________________ _____________________________________________________________

    Pour changer, un projet indiegogo :
    Genesia Legacy :
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    Après une adaptation aux plates-formes tactiles (iOS et Android) en 2011 qui apportait surtout une modernisation des graphismes, Thomas Zighem, le créateur du Genesia original sorti sur PC et Amiga en 1992, travaille depuis deux ans à la création d'une version moderne pour PC/Mac/Linux.
    Il lance une campagne de financement sur indieGogo dans le but de pouvoir s'y consacrer à plein temps pour une sortie fin 2015.

    Genre : gestion/stratégie en tour par tour.
    Page Indiegogo
    Langues : anglais et français
    Financement demandé : 6019€ (l'auteur du projet touche l'argent même si le montant demandé n'est pas atteint).
    Plates-formes : PC/Mac/Linux, et plus tard probablement iOS/Android.
    Blog officiel
    Chaine Twitch


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  • barbarian_bros
    a répondu
    Seven Dragon Saga :



    En piochant dans les updates et dans les réponses des dévs dans les commentaires, voici quelques infos techniques sur le jeu :

    Ils ont conçus 8 races et 8 classes (le nombre final implémenté dans le jeu dépendra du budget)

    Races: High Elf, Shade Elf, Dwarf, Imperial (human), Kralik (human), Half-Shade (crossbreed), Feydri (dragonkin), and Drakyri (dragonkin)
    -Les Impériaux sont les natifs de l'Empire, hautement militarisés et possédant une forte culture. Ils possèdent une certaine résistance aux dégâts, et la capacité 'fastdraw' (dégainer rapidement) leur permettant de changer d'arme plus rapidement.
    -Les Kralik sont issus d'une province tropicale moins civilisées, mais leur tradition religieuse basée sur le mysticisme leur offre une certaine résistance à la magie. Leur mode de vie guerrier (à 13 ans la plupart des Kralik ont déjà tué et les rares qui atteignent les 30 ans sont des adversaires redoutables) en fait d'excellents combattants pour les arènes impériales. Ils sont chanceux aux combat, et leurs Dieux Guerriers leur donnent la capacité de se téléporter (à courte distance, une fois par combat) et de voir l'invisible (esprits et autres créatures surnaturelles grâce à la capacité 'unnatural sight').
    -Les Feydri et les Drakyri sont issus du schisme ayant séparé une ancienne civilisation humaine fortement mêlée de sang de dragon (les dragons peuvent facilement prendre forme humaine). Un jour un roi de cette civilisation tua un dragon.
    Les Drakyri restèrent fidèles à leur roi et trouvèrent refuge sous terre, la capacité 'surefooted' leur permet d'ignorer les malus de déplacement des terrains difficiles. Ils peuvent aussi se déplacer dans le noir total et dormir sans enlever leur armure.
    Les Feydri firent la paix avec les dragons qui leur pardonnèrent, leur proximité avec les dragons leur donne la capacité 'unnatural sight' (voir les esprits), ainsi qu'une résistance et une agilité accrues. Ils possèdent aussi la capacité Surefooted pour ignorer les terrains difficiles.
    -Les 'Shade Elves' vivent dans les forêts proches de l'Empire, ils sont rapides, mobiles (capacités 'Running' et 'Flash Step' ) difficiles à surprendre et ont des compétences acrobatiques.
    -Les 'High Elves' sont plus proches de leurs ancêtres féériques. Ils ont gardé un lien avec le Monde des Rêves, et peuvent régénérer leur santé lors de transes, ce qui leur évite de devoir dormir la nuit. Ils possèdent la capacité 'Fate' (destinée) qui réduit les effets des critiques (réussite ou échec) qu'ils subissent, et augmentent ces effets sur leurs adversaires.
    -Les 'Half Shades' : La proximité entre les Shade Elves et les impériaux entraine l'existence d'un peu de métissage. Les Half-Shades sont mobiles, ont une certaine résistance aux dégâts et sont difficiles à surprendre.
    -Les Nains : vivant dans le désert, les nains sont très résistants aux dégâts. Leur physique leur donne aussi un bonus de résistance aux 'repoussé' et 'jeté à terre'.

    Classes: Legionnaire, Knight, Scout, Archer, Wraith Hunter, Pitfighter, Healer, Wizard.

    Spécialités : deadly, tactical, fast, priestly, defensive tough, rogue, noble. Plus 7 spécialités magiques (une par élément)

    Stats:
    5 Statistiques/Caractéristiques : strength, dexterity, spirit, intelligence, hit points.
    Leur valeur de départ est définie par le duo Classe/Spécialité.
    La force donne un bonus de dommages sur les armes lourdes, la dextérité donne un bonus pour les armes de tir/jet et les armes légères, et l'intelligence donne un bonus aux effets des sorts.

    Capacités :
    Plus de 80 capacités/compétences. Le choix du trio Race/Classe/Spécialité définit quelles sont les capacités accessibles à un personnage, ainsi que leur niveau de départ.
    La Statistique Points de Vie (PV) est déterminé par la statistique Esprit et la capacité 'Hit Point Boost'. Améliorer cette capacité permet donc d'avoir plus de PV, certains objets donnent aussi un bonus de PV. Il y aussi une capacité 'Statistic Boost' qui permet d’augmenter certaines Statistiques.

    Certaines capacités sont spécifiques à une Race ou une Classe ou une Spécialité, d'autres sont accessibles à tous.
    Un nain aura parmi ses capacités une meilleure résistance aux dégâts, ainsi qu'une résistance à l'effet 'Repoussé' lors d'une attaque. Certaines combinaisons sont évidentes comme un 'Tough Defense Knight' ou un 'Rogue Scout', mais les combinaisons opposées donneront aussi des personnages viables : un 'Rogue Knight' n'aura pas l'ensemble des défenses d'un 'Tough Knight' mais sera efficace en première ligne, avec son armure lourde pour survivre aux embuscades et la capacité de détecter/désarmer les pièges. Un 'Tough Scout' pourra se glisser discrètement derrière les rangs ennemis et espérer résister en cas de contre-attaque.

    Magie :
    Il y a plusieurs formes de magie dans le monde, mais les personnages utilisent la magie du chaos, rapide et destructrice.
    Cette magie est organisée en 7 éléments (Storm, Earth, Winter, Nature, Necromancy, Fire, General) et chacun comporte 4 niveaux de sorts.
    Lancer les sorts des 2 premiers niveaux ne coûte presque rien, mais les plus puissants on un prix à payer (comme une baisse temporaire du nombre maximum de PV) et le risque de gagner du Trauma.
    Si les personnages puisent leurs pouvoirs dans la canalisation des vents du chaos, d'autres utilisent des rituels ou des contrats pour contraindre des esprits (ou autres entités du même genre).
    Les Maisons Impériales peuvent insuffler des pouvoirs spécifiques aux Saints Ordres de Chevalerie, grâce à la bénédiction de l'Empereur. Ces chevaliers (différents de la classe Knight) possèdent quelques capacités magiques très spécialisées, et suivent des règles très strictes.

    Expérience :
    L'expérience se gagne principalement via la progression dans l'histoire et via la résolution de quêtes.
    En plus des Points de Personnage (PP) attribués par les donneurs de quêtes, il y a un système d'Objectifs. Ce système récompense de quelques PP un personnage qui réussit à résoudre une quête d'une façon qui s'accorde avec son Objectif.
    L'exploration sera aussi récompensée, certains savoirs oubliés (sorts, capacités, mouvements...) pourront être découverts lors de l'exploration de ruines abandonnées.

    'Effets' et 'États' en combat : Les effets, comme subir la brulure d'un projectile incendiaire (magique ou non) provoquent une réduction de la précision et de la défense, en plus d'infliger des dégâts continus. Mais on peut résister aux Effets (jet de résistance). Les Etats, comme une 'Hémorragie Massive', ne peuvent être résolus que par des moyens spécifiques (chirurgie, soin magique).

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Seven Dragon Saga


    page Kickstarter.
    Site officiel du jeu
    développé par Tactical Simulations Interactive (TSI) : site officiel du studio
    Genre : CRPG old-school remis au goût du jour. Par d'anciens créateurs de la série 'Gold Box' de SSI.
    Seuil de financement : 450.000$
    Participation minimale pour une copie (démat) du jeu : 25$. (pour 95$ l'édition 'boite' avec journal, carte en tissu et 'hint book' )
    Plates-Formes : PC (Windows/Mac/Linux)



    Si vous êtes un vieux gamer, vous vous souvenez surement des jeux Dungeons&Dragons sous licence officielle sortis chez SSI (Strategic Simulations Inc.), notamment les séries 'Gold Box' sur Apple II, Macintosh 68k, C64, Amiga ou PC.
    Des jeux dont l'histoire se déroule dans les Royaumes Oubliés (Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver Blades, Pools of Darkness) ou dans l'univers Dragonlance (Champions of Krynn, Death Knights of Krynn, The Dark Queen of Krynn) qui ont marqué tout amateur de RPG ayant à l'époque un niveau d'anglais suffisant pour les apprécier (pour les autres SSI a aussi développé ou édité des titres bien plus orientés action, toujours sous licence D&D).


    Figurez-vous que des fous furieux viennent de lancer une campagne Kickstarter pour financer un RPG hommage à la série Gold Box. Les malades qui ont créé ce projet composent le studio TSI, pour Tactical Simulations Interactive. Le nom est évidemment un hommage à Stratégic Simulations Inc, et le logo reprend la même typographie d'origine.

    L'équipe compte deux vétérans de chez SSI :
    David Shelley (Producteur) : Concepteur chez SSI (Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Dark Sun, Champions of Krynn..)
    Paul Murray (Systems Designer) : Ingénieur système et concepteur chez SSI (Wizard's Crown, Panzer General, Dark Sun)
    S'y ajoutent :
    David Klein (Président de TSI).
    Broderick Macaraeg (graphiste principal) : concepteur chez Sega (Kid Chameleon), graphiste chez Maxis (Sim City 2000...)
    Edwin McRae (concepteur narratif) : connu principalement pour avoir écrit Path of Exile.
    Jarno “Stakula” Sarkula (compositeur et sound designer) : musiques de Legend of Grimrock, Unstoppable Gorg, Lucius...


    Il y aura une version sans-DRM, et ils pensent implémenter des traductions mais n'ont pas encore décidé en quelles langues.


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  • barbarian_bros
    a répondu
    Cette fois je crois qu'inXile a enfin fini d'envoyer toutes les 'rewards', reçu ce matin :

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  • guilmoon
    a répondu
    Envoyé par draky Voir le message
    Même obsolète, rien que le scénario est une tuerie.
    C'est pas pire qu'un simple remake HD

    Quoique je backerais bien un UW1 ou UW2 en HD
    On est d'accord ;-)

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  • draky
    a répondu
    Même obsolète, rien que le scénario est une tuerie.
    C'est pas pire qu'un simple remake HD

    Quoique je backerais bien un UW1 ou UW2 en HD

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  • guilmoon
    a répondu
    Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Underworld Ascendant est financé. Il reste 6 jours pour atteindre les différents stretch goals... c'est pas gagné pour les traductions (palier à 900.000$ ) ou l'éditeur de donjons (palier à 1.050.000$ )...
    Oui, ça fait plaisir d'y être arrivé !
    A voir jusqu'où cela ira, mais il est vrai que les stretch goals ne vont pas être simples à atteindre... Ceci dit, ils ont remanié les objectifs depuis cet après-midi , par fourchettes de 50.000 $ pour les premiers objectifs, mais bon....

    J'ai lu pas mal d'avis sur le net qui "flinguent" déjà ce projet, comme quoi les "dev" ne se sont pas foulés sur la "maquette" présentée sur Kickstarter, sur le moteur du jeu, qui est, paraît-il, obsolète ( je n'y connais rien )....
    Je reste optimiste vue les capacités de l'équipe qui va bosser sur ce soft.

    On verra bien, plus que 20 mois à patienter ^^

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  • draky
    a répondu
    Oui bon de toute façon, les trad, il aurait fallu trad. en ancien françois ?

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Underworld Ascendant est financé. Il reste 6 jours pour atteindre les différents stretch goals... c'est pas gagné pour les traductions (palier à 900.000$ ) ou l'éditeur de donjons (palier à 1.050.000$ )...

    Et hop encore un projet en pixel-art :

    SLAIN !
    page Kickstarter.
    Site officiel du jeu
    Genre : Hommage aux jeux d'action/plate-forme des années 80-90. Un guerrier, une épée, des boss, des plates-formes.
    Seuil de financement : 12.000$
    Participation minimale pour une copie (démat) du jeu : 15$ ( pour PC/MAC/Linux ou PS Vita)
    Plates-Formes : PC (Windows/Mac/Linux, 15$), Vita (15$), XboxOne (20$ avec une copie PC en prime), PS4 (25$ avec une copie PC en prime)

    Hommage aux Targhan, Shadow of the Beast et autres Ghoul's&Ghosts, Slain! est un jeu en pixel-art avec une animation fluide, des effets de lumière qui auraient été impossibles sur les machines d'il y a 25 ans... et surtout du gore qui l'aurait empêché de sortir sur SuperNES à l'époque, Nintendo n'aimant pas les taches de sang (rappelez-vous la version SNES de Mortal Kombat, sans une goutte de sang).

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  • barbarian_bros
    a répondu


    Edge of Eternity
    hommage aux J-RPG de la fin des année 90, par Midgar Studio (studio français basé à Nîmes)
    Page Kickstarter.
    Site officiel du jeu
    Genre : J-RPG made in France (combats en Tour-par-Tour ou en 'Active Time Battle', au choix)
    Site officiel du studio
    Seuil de financement : 44.000$
    Participation minimale pour une copie (démat) du jeu : 20$ (65$ pour la version 'steelbook' )
    Plates-Formes : PC/Mac/Linux avec le seuil de financement minimal. Xbox One et PS4 grâce au stretch goal de 60.000$.
    Langues : textes en français/anglais/japonais/espagnol. Un outil devrait permettre facilement les traductions communautaires dans d'autres langues.

    En 2013, le studio Midgar, basé à Nîmes, avait lancé une campagne KS pour un projet de RPG hommage à la grande époque de Final Fantasy VII ou Grandia. La campagne était mal partie et a été annulée.
    Un an et demi plus tard, le projet a mûri, ils ont tout repris de zéro et lancent une nouvelle campagne de financement.

    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


    En moins de 4 jours le seuil de financement de 44.000$ a été atteint, ainsi que le 1er 'stretch goal' permettant de porter le jeu sur consoles PS4 et Xbox One. Il reste 29 jours pour débloquer les seuils suivants :

    -75.000$ : système d'élevage des Nekaroo (chats géants se déplaçant sur leurs pattes arrières et utilisés comme montures)
    -95.000$ : système de 'crafting', créez vos propres objets.
    -130.000$ : Yasunori Mitsuda participera à la composition des musiques, et celles-ci seront jouées par un orchestre symphonique.

    Si le seuil de financement minimal de 44.000$ parait faible, c'est parce que le projet est déjà bien avancé, ça fait un an que le studio travaille dessus et il est déjà en version pré-alpha. L'argent du seuil de financement minimal servira à agrandir l'équipe d'animateurs et de character-designers, ainsi qu'un 'rédacteur' chargé de travailler sur les dialogues, les quêtes secondaires, et d'étoffer le background de la planète Heryon.
    Les 16.000$ supplémentaires du premier stretch goal serviront à financer les 2-3 mois de travail nécessaires au portage du jeu sur consoles PS4/XBox One, ainsi qu'à l'embauche d'un programmeur dédié à ces portages.
    Le 2eme strech goal permettra d'allouer plus de temps au game-design de l'élevage de Nekaroo, ainsi qu'aux graphistes et programmeurs qui le développeront.
    Le seuil des 130.000$ permettra le partenariat avec M.Mitsuda, compositeur qui fournira une dizaine de morceaux pour le jeu (main theme, battle theme, etc...) ainsi que les sessions d'enregistrement de l'orchestre symphonique chargé de jouer ces musiques. (Mitsuda a travaillé sur des sagas comme Chrono Cross ou XenoGears)
    Les dialogues seront principalement textuels, mais si le budget dépasse largement le dernier stretch goal, ils envisageront d'ajouter un doublage (japonais bien entendu).



    Si vous voulez découvrir le jeu, une démo pre-alpha est disponibles pour PC, Mac et Linux

    Page Kickstarter.
    Site officiel du jeu
    Genre : J-RPG made in France (combats en Tour-par-Tour ou en 'Active Time Battle', au choix)
    Développeurs : Midgar Studio
    Seuil de financement : 44.000$
    Participation minimale pour une copie (démat) du jeu : 20$ (65$ pour la version 'steelbook' )
    Plates-Formes : PC/Mac/Linux. Xbox One et PS4 si le stretch goal de 60.000$ est atteint.
    Langues : textes en français/anglais/japonais/espagnol. Un outil devrait permettre facilement les traductions communautaires dans d'autres langues.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Tiens j'ai enfin reçu ma version collector de Tex Murphy - Tesla Effect (project Fedora).

    Le T-shirt est sympa, avec le logo 'project fedora' devant (oui ils ont gardé le nom temporaire pour le T-Shirt) et des aphorismes de Tex derrière.

    Par contre déçu par l'édition collector, un simple boitier DVD contenant 4 disques (2 DVD pour le jeu, le CD de la bande son, et un CD audio bonus avec des titres isssus des jeux précédents et joués en version live). La jaquette est relativement moche, et il n'y a même pas de manuel.



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  • guilmoon
    a répondu
    Grand merci pour la nouvelle Barba , tu m'as fait sortir de ma torpeur hivernale avec ton info ;-)
    Enfin, mon porte-feuille ne va pas te remercier quant à lui; mais là, c'est participation obligatoire !

    La vieille garde qui reprend du service , si ça va au bout, ça sent le travail d'orfèvre aux petits oignons.

    On croise les doigts ...
    Dernière modification par guilmoon, 06 février 2015, 09h48.

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  • draky
    a répondu
    De toute façon... UW quoi.
    J'ai encore la boîte et les disquettes du 2
    Même si la fin (les quêtes dans les autres mondes colorés) me semble toujours WTF, c'est UW !

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Envoyé par draky Voir le message
    Fait en early.
    Mais ça me semble haut comme goal.
    Pas forcément, on est à 1/3 de la somme à peine 24h alors que la campagne a été assez peu relayée sur les sites de JV pour l'instant. A mon avis ça va s'emballer sue les 4-5 prochains jours avant de prendre un rythme de croisière ralenti puis s'accélerer de nouveau dans les 48 dernières heures.
    Je suis confiant pour le financement de base. Après il faut voir pour les stretch goals.

    Quelques infos :

    Jeu prévu pour Windows. Version Mac et Linux dans le stretch goal à 750.000$
    Langues : anglais uniquement pour le financement de base. Français, italien, espagnol, allemand dans le stretch goal à 900.000$
    Contenu : OtherSide possède les droits sur la licence Underworld, donc peut réutiliser personnages, lieux, races... en gros tout ce qui était dans les 2 jeux de l'époque SAUF ce qui ce rapporte spécifiquement à la licence Ultima.
    DRM : ils prévoient une version Steam, mais aussi une version sans DRM (étant donné que GoG héberge leurs streaming Twitch, on peut supposer que la version sans DRM sera distribuée sur GoG.
    Items exclusifs pour backers : certains stretch goals et certains paliers de participation débloquent des objets exclusifs pour les backers. Ces objets ne modifieront pas l'équilibre du jeu, et y auront des équivalents. Par exemple le 'Avatar's Silver Ring' (anneau d'argent qui porte le sceau de l'avatar et brille d'une lueur rouge quand des ennemis sont proches) est réservé aux backers du niveau Jouneyman (35$ ou plus), il y aura dans le jeu un équivalent, un anneau d'argent sans le seau de l'avatar, et qui brille en blanc quand des ennemis sont proches.

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  • draky
    a répondu
    Fait en early.
    Mais ça me semble haut comme goal.

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