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Divinity Original Sin a enfin une date de sortie... et comme promis ce sera au 'printemps 2014' : le 20 juin c'est encore le printemps.
Cela fera un an demain que la campagne KS s'est achevée, du coup on a droit à une petite vidéo d'anniversaire :
La version Mac devrait arriver en 'Early Access' sur Steam dans les prochaines semaines (elle est en phase de débugage), la version Linux n'arrivera qu'après la sortie du jeu complet sur PC et Mac.
Project Ravensdale :
Black Forest Games avait déjà tenté de financer son 'run&gun avec mode co-op jusqu'à 4 joueurs' l'année dernière, mais la campagne avait été annulée faute de succès (fiche KS de Project Ravensdale).
Il vont lancer une nouvelle campagne la semaine prochaine, avec un seuil de financement revu largement à la baisse, et un vrai titre :

On peut déjà aller sur le brouillon de la page KS, qui montre des screenshots, une vidéo, et propose même de télécharger une version 'early prototype' pour tester le concept.
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Premiére video de l'alpha de Pro Pinball Timeshock - Ultra Edition :
Seuls les éléments graphiques et les modèles 3D sont mis en valeur, la physique, les règles et la musique sont encore celles de la version de 1997.
Fully playable 1997 version table rules and physics
All lights and flashers working apart from the dot matrix and backbox lights lighting the table
Flippers
Balls
Dot matrix display
Keyboard controls
Partial glass-off mode (ball position does not match pointer position)
Control of ambient, GI, and overall playfield light intensity. Only the ambient light level will be controllable in the finished game, the other controls are purely for testing purposes
Placeholder text-only option screens for logging in and setting the table resolution and scaling option
Speech and sound effects
Low quality music (same as Kickstarter 1997 version)
1ere video de gameplay pour Outcast HD reboot :
Les modèles des personnages et autres créatures, ainsi que leurs animations sont ceux de la version de 1999.
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Ca semble mal barré pour le remake HD de Outcast. Il reste 15 jours et on a à peine dépassé le tiers des 600 000$ demandés...A moins d'un coup de boost dans les derniers jours/dernières heures, ça sent pas bon....
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Les Chevaliers de Baphomet V : La Malédiction du Serpent.
l'Episode II est enfin disponible sur Steam et GoG : 3,9Go.
Trailer de la version complète :
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Star Citizen :
La présentation du module Dogfight a eu lieu cette nuit (3h du mat heure de Paris, 9pm pour Boston).
La video complète dure plus d'une heure... :
Pour ceux qui veulent voir du gameplay, voici un 'résumé' de moins de 15 minutes reprenant toutes les phases de gameplay montrées :
Ce module dogfight, rebatisé 'Arena Commander V1' devrait permettre des combats en solo/PVP/PVE jusqu'à 12 vaisseaux avec 5 modes de jeu et 3 modèles de vaisseaux disponibles.
Des mises à jour successives devraient faire passer le nombre maximum de combattant d'une session à 50-60 joueurs et ajouter de nouveaux modèles de vaisseaux.
L'Arena Commander V1 devrait être disponible d'ici fin mai pour les backers ayant accès au Hangar.
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Outcast reboot HD :
1ere video du remake, ou plutôt de son 'early prototype' :
On retrouve bien la Direction Artistique du jeu de 1999, mais maintenant c'est nettement plus détaillé :
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Outcast Reboot HD:
Nouveaux screenshots dans le premier update.
J'aime beaucoup le style graphique, ça rappelle bien la DA d'Outcast :


Et la page KS de la campagne a été remaniée, avec nettement plus d'images, et une présentation de ce qu'est Outcast pour ceux qui découvrent le concept.
Wasteland 2 :
Nouvel update où on nous présente la seconde grosse zone du jeu : Los Angeles, avec des screenshots :

On y trouve aussi quelques infos :
La prochaine mise à jour de la beta est quasi-prête et devrait être disponible la semaine prochaine, elle sera accompagnée de la disponibilité de la version Linux.
Au menu :
-map Missile Silo
-map Darwin Village
-évolution de la compétence 'Leadership'
-modification de l'interface 'commerce'
-quelques nouveaux ennemis à l'IA unique.
-diverses réglages, un tutoriel, plein d'optimisations.
La durée du jeu devrait être d'une cinquantaine d'heures pour un joueur moyen (estimation se basant sur les temps de jeux nécessaires pour finir la beta), bien sûr il vous faudra plus de temps si vous voulez explorer à fond chaque lieu et remplir toutes les missions.
Après l'update de la semaine prochaine, la beta comprendra quasiment toute la map 'Arizona' (toutes les zones importante sauf une, et toutes les 'petites zones' sauf les dernières de cette partie du jeu). Donc presque toute la première moitié du jeu.
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Quelques infos de plus sur Outcast Reboot HD :
-Pour les voix, le jeu utilisera les enregistrements de 1999 et le jeu sera donc disponible avec des voix anglaises, françaises et allemandes... pour les Français et les Allemands ce sont les doubleurs de Bruce Willis (Patrick Poivey pour la France) qu'on retrouvera.
En plus des langues avec doublage intégral, des sous-titres seront disponibles en espagnol, italien, néerlandais, portugais.
Note : si le montant de 1,7 million est atteint, les doublages liés à la nouvelle zone Kizaar ne seront disponibles qu'en anglais, avec des sous-titres pour toutes les autres langues citées.
-Screenshots :
Outcast, version commerciale de 1999 :

Outcast Reboot, prototype de 2014 :

-100.000$ récoltés en moins de 24h.
-Les pledges de 40$ ou plus auront droit à la Bande Originale en version dématérialisée.
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J'ai corrigé ton lien, il amenait à une erreur 404.
Quelques infos :
Seuil de financement : 600.000$
Sortie prévue : fin 2015
développeurs : Daoka (Namur, Belgique) studio d'Yves Grollet, et Fresh3D (Pornichet, France. Namur, Belgique. Newark, Delaware, USA) société de Yann Robert et Franck Sauer spécialisée dans le Middleware (comme le moteur 3D Fresh Engine).
Site Officiel : page facebook du jeu
Langues : anglais sous-titré en plusieurs langues.
L'équipe :
Les membres principaux de l'équipe de développement sont les mêmes que pour le 1er Outcast :
Yann Robert - Technical Director : Technical Director sur Outcast, cofondateur d'Appeal et de Fresh3D (et CEO de Fresh3D).
Franck Sauer - Creative Director : co-réalisateur sur Outcast. cofondateur d'Appeal. Copropriétaire de Fresh3D.
Yves Grolet - Gameplay Advisor : cofondateur d'Appeal, et fondateur de Daoka.
Gil Damoiseaux - Graphics Programmer : Programmeur sur Outcast.
Michael Defroyennes - Environment Art Director : Concepteur graphique sur Outcast et Outcast II (annulé)
Francois De Bue - Lead Technical Character Artist, animator : Animateur sur Outcast II (annulé).
Lennie Moore - Compositeur : compositeur sur Outcast.
Douglas Freese - Story and Dialog Writer : quest designer/dialogues sur Outcast.
S'y ajoutent :
Gregory Leblond - Engine Programmer
Jeff Brogniet - Lead Environment Artist
Mise minimale pour avoir le jeu : 20$ (nombre limité) pour une version dématérialisée, 60$ pour une version boite (boitier DVD, disque, feuillet).
Le but avoué et de relancer la franchise Outcast, en faisant découvrir le 1er épisode à une nouvelle générations de joueurs.
Un Outcast II est envisagé, mais nécessiterait un budget d'au moins 20 millions de dollars.
Un succès de ce remake leur permettrait de pouvoir commencer à travailler sur un 2eme épisode et de montrer à un éditeur ou des investisseurs privés que la licence a toujours un intérêt.
Un remake ou une simple version HD? :
Avec le budget de 600.000$ le jeu sortira sur PC Windows.
Tous les objets, personnages, décors et textures seront entièrement recrées en haute définition.
Améliorations de l'interface (dialogues, inventaire, caméra, notepad, HUD...) suppression de bugs... Nouvelles animations pour Cutter, ses déplacements sont refaits et les contrôles sont revus.
Gestion des pads Xbox (360/One), PS4 et autres
Objectifs étendus :
-750.000$ : versions Mac et Linux. Nouvelles animations pour tous les personnages, nouvelle gestion des visages et synchronisation labiale. Nouvelle Quête secondaire a Motazaar.
-950.000$ : Améliorations DirectX11 : Nouveaux effets climatiques dynamiques. Dans la version originale il neigeait à Ranzaar. Mais pourquoi pas des tempêtes de sable, des averses ou même de bon vieux orages. Geometry Shaders pour l'herbe et la végétation. Physique réaliste pour tous les objets. Rendu HDR. Nouveau contenu : Le temples de Shamazaar seront explorables, et Cutter pourra utiliser des caméras contrôlées à distance.
-1.1 million : Réalité Virtuelle. Gestion de l'Oculus Rift et autres dispositifs de réalité virtuelle. Et pour en profiter : Possibilité de voyager à dos de Ventilopes... et de sentir le vide sous soi en VR.
-1.35 million : Consoles next-gen et améliorations : Si ce montant est atteint et que le jeu est validé par les constructeurs, il y aura des versions Xbox1 et PS4.
Améliorations : physique réaliste pour la gestion des cordes, vêtements et autres tissus. Son 7.1. Physique réaliste de l'eau grâce aux 'compute shaders' : nager dans le 1er Outcast était sympa, mais ce n'était qu'un effet visuel. Là on aura une physique réaliste avec gestion des courants et de la poussée de l'eau.
Nouveau contenu : Nouvelle vidéo d'intro en Motion Graphics. Et une video 'Backstory' racontant l'arrivée de Ulukai du point de vue des Talan. Nouvelles musiques : 15 minutes de musiques supplémentaire.
-1.7Millions : Kizaar, une nouvelle région. Une toute nouvelle zone avec ses décors et personnages spécifiques, ses quêtes, ses musiques (encore 15 minutes de musiques supplémentaires).
Amélioration : les 15 minutes de musiques supplémentaires de ce stretch goal (et celles du stretch goal précédent) seront enregistrées avec un orchestre symphonique (comme celles du jeu d'origine).
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J'en parlais la dernière fois, il est tout neuf, voilà le kickstarter du remake HD de Outcast qui vient d'être lancé !
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Broken Sword V The Serpent's Curse
-Le jeu est arrivé sur Android.
-Il est d'ailleurs sur le Humble Store (disponible pour Windows/OSX/Linux/Android).
Si vous avez backé à 25$ ou plus vous pouvez demander d'activer le jeu sur votre compte Humble Bundle en mettant votre adresse mail ICI (adresse mail liée à votre compte Kickstarter).
-Si vous avez backé à 25$ ou plus vous avez aussi droit à la BD Broken Sword : un PDF de 10 pages relatant des évènements se passant avant le début du jeu.
Disponible en anglais, français, allemand, italien, espagnol et russe. Dans le backer panel sur le site officiel.

-Enfin, la nouvelle la plus importante : le 2eme épisode du jeu est officiellement annoncé pour la première quinzaine d'avril.
Divinity Original Sin
Le 1er avril le statut du jeu passera de 'Alpha Version' à 'Beta Version'. En clair ils arrêteront d'ajouter de nouveaux éléments au jeu, et passeront aux phases de débuggage, peaufinage, équilibrage, etc...
Au passage l'influence des cycles jour/nuit est abandonnée... ça aurait pris trop de temps et d'argent de l'implémenter correctement.
Cette mise à jour incluera une nouvelle région, une refonte de la création de personnage, de nouveaux talents, compétences et sorts, une IA améliorée, de nouvelles tactiques pour les ennemis, des centaines de corrections de bugs, amélioration des graphismes, effets visuels et musiques, temps de chargements réduits, meilleur système de dialogues en co-op.
La vidéo d'update :
Wasteland 2 :
-ils progressent bien dans leur 'tranche de 3 mois' : une équipe travaille à corriger les bugs et les problèmes relevés par les participant de la beta, une autre travaille sur la map 'Los Angeles'. Même si le prochain upgrade de la beta ne sera pas aussi imposant que le dernier, il ajoutera une nouvelle zone et quelques modifications de l'interface (dont le nouvel écran dédié au troc).
Extrait du blog officiel
Attention Spoiler :
"La prochaine mise à jour de la beta sera encore une grosse mise à jour. Nous ajoutons de nouveaux contenus avec une la zone 'silo à missiles', un endroit intéressant conçu pour mettre à l'épreuve vos capacités à résoudre les problèmes. Voilà ce qu'en dit Jeremy Kopman, concepteur de cette zone :
Dans l'Est de l'Arizona se trouve un canyon profond et sinueux, qui se trouve être l'unique accès une vaste vallée riche en ressources. Comme si suivre ces sentiers labyrinthiques (pleins d'animaux agressifs et de pillards sociopathes) n'était pas assez dur, la zone est controlée par une branche fanatique des 'Servants du Champignon Atomique'. Ces moines vénères Titan, 'celui qui apporte la mort dans la Grande Lueur'... qui n'est autre qu'un Missile Balistique Intercontinental, toujours actif, et équipé d'une ogive nucléaire. Dommage qu'affronter ce danger soit le seul moyen d'accéder à la prochaine cible de votre mission : Damonta.
Et un 1er screen de la zone 'Californie' :

Pillars of Eternity
Update 74 : détaillant les druides et les Mages (sorts, mécaniques de jeu...)
Nouveau décor, une auberge :

Et pour ceux qui veulent pas lire un gros pavé en anglais, j'ai fait une traduction de cet update ICI.
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C'est la semaine des updates vidéo...
Après 2 vidéos pour Tex Murphy Tesla Effect (à voir dans le topic dédié), on a droit à une vidéo annonçant le gros patch de mise à jour de la béta pour Wasteland 2 :
Et encore un trailer, pour annoncer cette fois la sortie de Divinity Original Sin au printemps :
The Book of Unwritten Tales 2 a atteint son 2eme stretch goal, toutes les musiques du jeu seront donc jouées par un orchestre. Il leur reste 22 jours pour atteindre le 3eme et dernier stretch goal.
Pro Pinball: Timeshock! - The ULTRA Edition : la version alpha sera bientôt disponible, et le jeu supportera des résolutions allant jusqu'au 3840x2160.
Quelques exemples du rendu :



Kingdom Come: Deliverance a terminé sa campagne avec un budget atteint de 1,106,371£ validant tous ses stretch goals (sauf le dernier concernant l'emploi d'acteurs connus pour les doublages). Rendez-vous dans 6 mois pour l'alpha...
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Outcast : kickstarter imminent
On savait déjà que la franchise Outcast avait été récupérée par ses créateurs originaux l'été dernier, on sait maintenant qu'ils comptent lancer prochainement une campagne kickstarter pour un reboot/remake HD de l'original (Cf page facebook de Daoka).
A surveiller donc !
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