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Pour l'instant c'est à peu près tout ce qu'on peut faire, se balader, et admirer les bugs de collision des PNJ... mais ça promet pour la suite.Envoyé par Warrens Voir le message
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La végétation est très bien réalisé je trouve, le cadre global assez charmant , ça donne envie ne serait-ce que pour se ballader dans le décor du jeu.
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Kingdom Come: Deliverance
La version alpha est disponible depuis aujourd'hui pour le backers de niveau Baron (25£ ou plus).
Il s'agit plus d'une démo technique pour l'instant... mais on peut déjà voir que le rendu graphique est plutôt impressionnant (CryEngine 3), et accomplir une mini-quête tout en suivant les occupations quotidiennes des habitants du village.
Voilà ce que ça donne en rendu 'High' (le 'very high' est trop gourmand pour ma Geforce 660Ti, en 'High' ça tourne entre 38 et 50 fps en 1920x1080) :
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Je vais réfléchir. Je sais pas trop si le jeu me botte. Mais vu comment c'est présenté et la manière de faire, ça donne envie. Puis la "French Touch" de Raynal, y a pas à tortiller, c'est de la bonne! Et honnêtement Raynal, bah c'est le kif de pouvoir l'aider.
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J'ai participé. Je me dis que j'irais cherché peut-être le jeu chez lui
En tout cas, j'espère même qu'ils vont exploser les compteurs pour proposer plus de contenus. Merci Laurent de nous tenir au courant avec toutes ces news.
D'ailleurs, ce matin, tout le monde en parlait mais tu es quasi le seul à proposer le lien vers Ulule directement...
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On avait déjà évoqué sur le forum le jeu 2Dark, le prochain jeu du studio Gloomy Wood, mené par Frederick Raynal et Didier Chanfray, les papas de Alone in the Dark et de Little Big Adventure.
Vous incarnez Smith. Traumatisé par l'assassinat de sa femme et l'enlèvement de ses enfants il y a 17 ans, Smith traque les serial killers psychopathes qui enlèvent des enfants et pénètre discrètement dans leurs repaires. Son but : libérer les mômes, sains et saufs de préférence.
Le studio vient de lancer une campagne de financement participatif... pas chez Kickstarter, mais sur le site français Ulule et donc en euros. L'objectif de 30.000€ leur permettrait de finir le jeu sans devoir passer par un éditeur et donc de rester indépendants.
Page du projet sur Ulule
dev blog officiel du jeu
Fin de la campagne : 22 novembre 2014
seuil de financement : 30000€
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personne n'a mentionné Bionite : Origins ? (successeur spirituel de Battlezone '98) (jpeux pas poster le lien mais il a été financé avec succès)
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Très prometteur en effet mais... qu'ils finissent déjà Asylum ! Plus d'un an de retard (j'en peux plus de l'attendre ^^) !Envoyé par barbarian_bros Voir le messageH. P. Lovecraft — The Case of Charles Dexter Ward
EDIT : j'en profite également pour parler de The Secret Cove (lien Kickstarter), un myst-like développé par deux anglais (couple ou frère et soeur ?).
Ca a l'air assez sympa et créatif (même si le thème de la recherche d'un trésor perdu et vu et re-vu
).
Une démo interactive (qui bien entendu ne reflète pas du tout le jeu final) est jouable directement sur navigateur sur le site officiel : www.thesecretcove.co.uk
Dernière modification par Deadgamer, 03 octobre 2014, 22h22.
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H. P. Lovecraft — The Case of Charles Dexter Ward : Le jeu est déjà candidat sur Steam Greenlight, ce qui veut dire que si il est accepté, les backers pourront choisir entre une clé steam et une version Sans-DRM.
Les versions 'physiques' seront sans DRM et ne nécessiteront pas d'activation sur Steam.
J'ai demandé à Agustín Cordes dans quelles langues le jeu sera disponible (il m'a répondu mmoins d'une heure après) : pour l'instant le jeu sera intégralement doublé en anglais avec sous-titres anglais. Mais ils souhaitent traduire le jeu (au moins les sous-titres) dans un maximum de langue, qui dépendront du budget final.
Une interview (en anglais) sur RockPaperShotgun, où on apprend que leur but n'est pas de mettre des monstres à tentacules comme dans la plupart des (mauvaises) adaptations de Lovecraft en films ou en jeux, mais de retranscrire le passage d'une réalité normale à un sentiment d'étrangeté angoissant, leurs références étant l'atmosphère de la 1ere moitié de Shadow of the Comet et le 1er Gabriel Knight.
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H. P. Lovecraft — The Case of Charles Dexter Ward
par Senscape. Premier jeu d'aventure Point&Clic à proposer une adaptation officielle (sous licence) de l’œuvre d'Howard Philip Lovecraft.
Page kickstarter
Site officiel du studio
-Date de fin de la campagne : 31 Octobre 2014
Type : Jeu d'aventure Point and Click
Seui de financement : 250.000$
Sortie prévue : Décembre 2015 sur PC (Windows, Linux) et Mac.
Facebook d'Agustín Cordes (concepteur principal)
Le studio argentin Senscape, dirigé par Agustín Cordes (Scratches, Serena, Asylum) se propose donc d'adapter une des œuvres majeures de H.P.Lovecraft, l'Affaire Charles Dexter Ward.
Pour une fois on a une campagne KS où le studio ne prévoit pas d'objectifs étendus visant à ajouter du contenu ou à améliorer certains aspects du jeu : le seuil de financement minimal correspond exactement à ce dont le studio a besoin pour réaliser le jeu qu'il veut.
Cependant, si la campagne est un succès, il y aura bien des strech goals, mais leur but sera de financer un ou 2 jeux supplémentaire... le studio a une licence permettant d'adapter juqu'à 3 oeuvres du Maitre de Providence.
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Et j'ai pas une tune ! Pas grave, on va dire que je vous laisse essuyer les bugs avec plaisir.
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Voix américaines, textes (et sous-titres) et interface en plein de langues.
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Comme je n'ai pas trop suivi, Wasteland 2 sort aussi en Vf ou pas ?Envoyé par barbarian_bros Voir le message
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