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Ces règles sont très importantes, merci de les respecter ! En cas de non-respect, vous pourrez recevoir un avertissement, ou en fonction de la faute, être banni temporairement, voir définitivement du forum.
Merci à vous et bonnes discussions
*Areal
par West Games. Page kickstarter Page Facebook du jeu.
-Financement minimal demandé : 50.000$
-Stretch Goals : jusqu'à 1.000.000$
Type : successeur de STALKER ?
Sortie prévue : septembre 2015
Fin de la campagne Kickstarter : 24 juillet 2014
Plates formes prévues : PC (windows/Linux/OSX)/PS4/XBO/WiiU
West Games est composé principalement d'anciens développeurs des studios GSC Game World (Stalker) et 4A Games (Metro Last Light).
Areal est un FPS/TPS post-apo dans un monde ouvert, avec un scénario non linéaire. Ses auteurs affirment qu'il est le successeur spirituel de la série STALKER.
L'IA devrait être innovante et offrir des comportements variés aux ennemis : "un ennemi difficile à tuer n'aura pas simplement plus de vie mais utilisera mieux son environnement, attaquera en équipe, et s'adaptera à votre style".
ELITE DANGEROUS :
Après le trailer de lancement du module de vol Arena Commander pour Star Citizen (post précédent), c'est au tour du nouveau jeu de David Braben de dévoiler son nouveau trailer pendant l'E3 :
DIVINITY : ORIGINAL SIN : update 61
-L'édition collector ne comprendra finalement pas les dés de JDR spécialement créés pour le jeu. Leur fournisseur leur demande un délai qui repousserait trop la sortie du jeu.
-La sortie du jeu est repoussée d'une dizaine de jours et est reportée au 30 juin, la raison est qu'ils ont décidé d'ajouter un doublage anglais sur les dialogues importants (les textes des PJ et ceux des PNJ majeurs), il leur faut donc un peu de temps pour l'enregistrement. Les doublages sont réalisés par le studio qui a déjà réalisé les doublages de Dragon Commander.
-La musique comportera environ 130 morceaux, une cinquantaine créés spécialement pour le jeu, une cinquantaine composées pour les jeux précédents mais non utilisées à l'époque, et une trentaine de morceaux déjà présents dans les autres jeux de la série. (un extrait de la BO)
PILLARS OF ETERNITY : update 80
Un update qui détaille l'avancement du projet vers la phase beta.
On y découvre une vidéo d'un environnement marin :
Mais aussi l'avancement des graphismes :
WAR FOR THE OVERWORLD : update 125.
La beta passe en version 0.4.2 pour tous ceux qui ont le jeu en 'early access', cette mise à jour apporte son lot de correction de bugs et d'équilibrage (voir le changelog). Cette nouvelle mise à jour rend à nouveau fonctionnelles les versions Mac et Linux du jeu. Ceux qui se sont inscrit au programme 'patch testing branch' on accès à la version 0.5.0 qui implémente le mode multijoueur (voir le changelog et les instructions pour tester cette version)
Et oui, le module de vol est enfin disponible pour ceux qui ont accès à l'Alpha.
Nommé 'Arena Commander' il prend la forme d'un simulateur de vol situé dans votre hangar.
Notons au passage le petit clin d'oeil au défunt studio 'Origin Systems' dont le slogan était 'We Create Worlds' : dans le jeu l'Arena Commander est commercialisé par la société 'Original Systems' dont le slogan est 'We Create Galaxies'.
Pour l'instant l'Arena Commander est en version v0.8 et seuls 3 vaisseaux sont disponibles au pilotage : l'Aurora, le 300i et le Hornet... tous dans leurs versions de base, de même, seuls 2 modes de jeux sont inclus pour l'instant : le 'freeflight' et le 'Vanduul Swarm'.
2 modes Multijoueurs sont implémentés ('Battle Royale' et 'Team mode' ) mais ne sont accessibles pour l'instant qu'à un petit nombre de joueurs sélectionnés. Leur accessibilité devrait s'élargir quand on approchera de la version v0.9.
Wasteland 2 :
La traduction 'brute' est finie pour le français... les premiers jours l'allemand était loin devant mais inXile a promis une clé Steam du jeu avec accès à la beta pour tous ceux qui auraient fourni la traduction de 250 entrées sur les 23.000 que compte le jeu (à condition que ces 250 traductions soient validées). Le fait que JeuxVideo.com ait relayé l'info a entrainé un aflux massif de volontaire et le français est la première langue à avoir une proposition de traduction pour chaque entrée (la qualité étant variable, leurs 'rédacteurs' chargés d'harmoniser tout ça vont avoir du boulot).
D'autre part, le studio vient de dévoiler la vidéo d'intro du jeu :
Avec un Brian Fargo tout poilu sous son chapeau de général !
Je ne sais pas si certains d'entre vous l'utilisent, mais le site KickTraq permet de suivre facilement l'évolution d'un Kickstarter : contributions par jour et autres stats résumées sur une page.
Tu participes à la traduction de Wastland 2, barbarian ?
Un peu, j'ai pas eu trop le temps pour de la traduction brute cette semaine, du coup j'ai surtout fait un peu de relecture/correction... certains devraient vraiment s'abstenir de participer, on voit de ces horreurs/erreurs de trad : faux-amis donc contresens, traduction littérale d'expressions typiquement anglophones, des mots qui n'existent pas en français, constructions de phrases parfois incompatibles avec le français...
Sinon un peu de nouveau pour Battle Worlds Kronos :
6 mois après la sortie du jeu, voici qu'arrive l'extension 'Trains' dont le développement était un 'objectif étendu' de la campagne Kickstarter.
Une nouvelle campagne complète de 15 missions
4 nouvelles unités d'un tout nouveau type (les trains donc)
2 nouvelles maps multijoueurs, une nouvelle map 'challenge'
Tout ça gratuit pour tous les possesseurs du jeu!
Mais ces développeurs se croient encore au 20eme siècle? Y'avait de quoi faire au moins 3-4 DLC à 5$ !
La vidéo de présentation de l'extension :
Si vous avez le jeu sur Steam ou sur votre compte KING Art , l'extension sera ajoutée automatiquement. Si vous avez une version GOG vous pouvez télécharger le nouvel installeur mis à jour, et réinstaller le jeu (ça n'affectera pas vos sauvegardes).
DIESELSTÖRMERS :
Plus que 30heures avant la fin de la campagne KS, et il manque encore 4.000$. C'est jouable mais ça va être serré.
Pour motiver les joueurs console à participer, en ajoutant 7$ à votre don, vous pourrez choisir une version console du jeu à télécharger (versions PS4/Xbox1 confirmées, et probablement WiiU) en plus de la version PC.
Pour motiver les amateurs de goodies, si vous avez fait un don au niveau Drummer (25$) ou plus, vous pouvez ajouter 18$ pour recevoir une version physique de l'artbook.
Pillars of Eternity/Project Eternity :
Mercredi dernier on a eu droit à un update détaillant les classes des Chanters et des Prêtres, on y découvrait aussi 2 animations de sortilèges (encore en 'work in progress' ) :
Pour ceux qui ne veulent pas lire ce gros update en anglais, j'ai fais une traduction VF disponible ICI.
Divinity Original Sin :
* La version Mac de la beta est disponible.
* Le mode co-op est possible entre un Mac et un PC et les sauvegardes Steamcloud sont dorénavant possibles.
* La beta a eu droit à une grosse optimisation pour mieux fonctionner sur les ordis portables : le trackpad/touchpad est maintenant utilisable correctement. Et le jeu fonctionne avec un chipset Intel Graphics HD 3000 et 4000 (bien que ça reste des 'configuration minimales' )
Eléments physiques :
-le jeu sur DVD, avec sa clé Steam
-un poster double face (taille A2, soit 42x59 cm)
-le CD de la bande originale du jeu
-le manuel
-un jeu de cartes illustré au couleurs du jeu
-une carte en tissu : le monde de Rivellon
-un set de dés pour Jeux de Rôles et sa bourse de transport
-un set de cartes 'alchimiques' illustrant les recettes de 'crafting' du jeu.
(Les backers concernés recevront en plus un Artbook)
Eléments dématéralisés :
-une 2eme clé Steam à offrir, histoire d'être sur de trouver un partenaire pour jouer en co-op
-Divine Divinity, le premier jeu de la série
-Beyond Divinity, l'extension Standalone faisant suite à Divine Divinity.
-2 objets exclusifs : le 'Golden Grail' (permettant de 'dorer' son équipement et de le vendre plus cher) et le 'Slip de Bain d'intelligence épique de Zandalor'
(les backers recevront en plus une 'kickstarter potion' )
Si vous n'avez pas participé au financement du jeu, il est possible d'en précommander une sur le site de Larian pour 70€ (environ 96$), sachant qu'il n'y a que 1500 exemplaires disponibles . Ces versions sont en anglais (boites et manuels) avec un jeu multilingue
Ca semble mal barré pour le remake HD de Outcast. Il reste 15 jours et on a à peine dépassé le tiers des 600 000$ demandés...A moins d'un coup de boost dans les derniers jours/dernières heures, ça sent pas bon....
Le travail sur la localisation de Wasteland 2 va commencer.
Pour le russe et le polonais, c'est le distributeur Deep Silver qui s'en charge. Pour le français, l'italien, l'allemand et l'espagnol, il s'agira d'une traduction semi-participative :
Une page Wasteland 2 a été créée sur Get Localization.
Les volontaires peuvent s'y inscrire et traduire les portions de textes qu'il veulent.
Une fois la traduction brute effectuée de cette façon, inXile confiera le tout à des rédacteurs professionnels qui se chargeront de corriger les erreurs et de réécrire le texte pour assurer une harmonie de style.
Cet appel est présent en anglais, espagnol, allemand, portugais et français. Votre serviteur s'étant chargé de la VF à la demande de Brother None (alias Thomas Beekers, inXile line producer) qui m'a contacté sur le forum CanardPC suite à mes traductions VF des updates kickstarter concernant le jeu.
Envoyé par barbarian_bros
Rejoignez la mobilisation mondiale pour la traduction participative de Wasteland 2!
Depuis que nous avons commencé à parler de Wasteland 2, et avant même que nous ayons terminé notre campagne Kickstarter, une des questions qui revenaient le plus souvent était : “Avez-vous besoin d’aide pour la traduction du jeu? Je peux aider!”
J’ai suffisamment travaillé sur des gros projets de localisation pour savoir qu’il ne suffit pas de donner le texte à des volontaires en espérant que ça marchera tout seul. Nous nous sommes donc concertés et pensons avoir trouvé le meilleur moyen d’utiliser la force d’un système participatif tout en garantissant des versions localisées de grande qualité.
La première étape est celle qui vous implique vraiment, vous, nos donateurs et nos fans. Nous avons mis en place un projet sur ‘Get Localization’ auquel peuvent s’inscrire tous ceux qui souhaitent participer à la traduction en Français, Italien, Allemand ou Espagnol. Nous vous fournirons un guide de traduction ainsi qu’un glossaire des termes à utiliser, et vous pourrez vous lancer dans la traduction de l’anglais vers votre propre langue. Wasteland 2 est un jeu très riche en textes, ce qui représente une importante masse de travail. Nous sommes très heureux de pouvoir à nouveau vous ouvrir les portes du développement du jeu en permettant aux fans de s’impliquer directement.
Une fois ce travail colossal accompli, nous prévoyons de remettre cette traduction brute à des rédacteurs professionnels dans chaque langue concernée. Leur rôle sera de réécrire le texte de façon à corriger les erreurs et à harmoniser le style de l’ensemble. De cette façon, nous nous assurons que la traduction finale sera du niveau de qualité que nous exigeons pour Wasteland 2.
Merci pour votre implication!
Matt Findley
Président d’inXile.
Existe-t-il une durée de participation minimale?
Il n’y en a pas. Enregistrez vous, et quelle que soit la quantité de texte que vous voudrez traduire, nous vous en serons reconnaissants.
Aurons-nous de l’aide pour traduire?
Nous avons inclus sur la page du projet des liens vers le guide de traduction que nous utilisons ainsi qu’un glossaire approfondi des termes utilisés dans le jeu.
Dans combien de langues comptez-vous traduire le jeu de cette façon?
Nous utiliserons cette méthode participative pour traduire le jeu en Français, Italien, Allemand et Espagnol. Les versions Polonaises et Russes sont toujours prévues, mais elles seront réalisées par Deep Silver, ces deux langues ne sont pas concernées par la traduction participative.
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