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  • Alcatel
    a répondu
    Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    3) Ctrl+F ne marche pas sous Firefox avec les google docs... D'ailleurs si je lance une 'recherche sur la page' directement depuis le menu de firefox, il ne cherche pas dans le contenu du document. Il faut utiliser la recherche interne à Google Doc ('Chercher et remplacer' dans le menu édition, ou Ctrl+H).... par contre CTRL+F marche sous Chrome (gdoc étant intégré aux services google).
    Huh. Je suis sous Firefox et je peux utiliser Ctrl+F - au moins en tant qu'éditeur... :confused: Je m'en sers même très souvent.

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  • The Uploader
    a répondu
    Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    C'est normal, tant que le jeu n'est pas optimisé ils prévoient large.... surtout qu'on n'est jamais à l'abri d'un bug de type 'fuite de mémoire'...
    Par contre les 8Go de Ram ça va vite devenir la norme... c'est ce qui équipe les nouvelles consoles, donc les jeux multi-platesforme seront conçu pour fonctionner avec cette quantité de RAM... et c'est aussi une évolution logique : pouvoir gérer plus de 4Go de RAM est le principal avantage des OS 64 bits... faut pas s'étonner que les développeurs s'en servent.
    En fait on a intérêt à passer au 64 bits au delà de ~3,2 Gio de RAM, même si la limite théorique d'adressage mémoire en 32 bits est de 4 Gio de RAM.
    (pas pu m'empêcher de préciser, désolé )

    Jusqu'ici en revanche je n'ai pas vu un seul jeu Windows livré en version 64 bits.

    Y'a bien le binaire principale de Unreal Tournament 2004 en version 64 bits à télécharger et installer soi-même (et encore faut être au courant de son existence) que j'utilisais du temps où j'étais sous Windows XP x64 (bon je l'ai réinstallé sous Windows 7 x64 mais je ne vois aucune différence de performances avec la version 32 bits), mais c'est tout.
    Dernière modification par The Uploader, 16 décembre 2013, 10h11.

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  • Godcedric
    a répondu
    Si tu veux les 8 go je peux comprendre à la vue des jeux qui vont sortir avec la nouvelle génération de console et la gestion du 64 bits. Mais je me suis dit que 8 go par rapport aux images, c'était quand même un peu beaucoup. Je tourne avec 8 Go depuis un an et demi et je dois dire que ça soulage grandement mon ordi pour certaines tâches.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    C'est normal, tant que le jeu n'est pas optimisé ils prévoient large.... surtout qu'on n'est jamais à l'abri d'un bug de type 'fuite de mémoire'...
    Par contre les 8Go de Ram ça va vite devenir la norme... c'est ce qui équipe les nouvelles consoles, donc les jeux multi-platesforme seront conçu pour fonctionner avec cette quantité de RAM... et c'est aussi une évolution logique : pouvoir gérer plus de 4Go de RAM est le principal avantage des OS 64 bits... faut pas s'étonner que les développeurs s'en servent.

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  • Godcedric
    a répondu
    -Dans la 'réference card' on voit la config recommandée. Ils précisent qu'elle devrait évoluer et au fur et à mesure que le jeu sera optimisé... les premiers retours de la beta disent qu'on peut jouer avec une config bien inférieure.
    Config recommandée : Core i5 3GHz, Windows 7/8, 8Go de RAM, Carte 33D compatibble DirectX9.0c avec 1Go de VRAM, 20Go d'espace disque.
    Je trouvais étrange aussi la config recommandée.:eek: Surtout en terme de ram, faut pas pousser non plus. A moins bien entendu d'avoir codé le moteur avec les pieds.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Envoyé par Alcatel Voir le message
    Merci barba, mais je connais très mal le format Gdoc en cloud.

    1) Est-ce que tu ne la vois pas, actuellement, comme moi, avec tous les jeux par ordre de date décroissante ?
    2) Est-ce qu'un "viewer" peut agir sur les cellules et les trier par ordre de (date, pognon, titre, etc) ?
    3) Est-ce que pour chercher un jeu tu ne peux simplement pas (comme moi d'ailleurs) faire un Ctrl+F ?
    1), si si , c'est classé par ordre antéchronologique de fin de campagne KS... Mais comme je dis, à moins de connaitre cette date, difficile de retrouver un jeu précis.
    2)un viewer ne peut pas agir du tout. (normal)... la feuille est présentée comme son créateur l'a voulu.
    3) Ctrl+F ne marche pas sous Firefox avec les google docs... D'ailleurs si je lance une 'recherche sur la page' directement depuis le menu de firefox, il ne cherche pas dans le contenu du document. Il faut utiliser la recherche interne à Google Doc ('Chercher et remplacer' dans le menu édition, ou Ctrl+H).... par contre CTRL+F marche sous Chrome (gdoc étant intégré aux services google).

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  • Alcatel
    a répondu
    Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Tiens il me semblait bien avoir déjà vu cette liste.
    Juste un petit reproche : c'est classé dans l'ordre où tu as entré les jeux (pour les premières entrées c'est par date de fin de la campagne KS)... ce n'était pas gênant quand il n'y en avait qu'une petite centaine, mais là ça devient impossible de retrouver un jeu sans le chercher un moment.
    Merci barba, mais je connais très mal le format Gdoc en cloud.

    1) Est-ce que tu ne la vois pas, actuellement, comme moi, avec tous les jeux par ordre de date décroissante ?
    2) Est-ce qu'un "viewer" peut agir sur les cellules et les trier par ordre de (date, pognon, titre, etc) ?
    3) Est-ce que pour chercher un jeu tu ne peux simplement pas (comme moi d'ailleurs) faire un Ctrl+F ?

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Wasteland 2 : la beta est dispo!

    Pour ceux qui y ont droit, la beta de wasteland 2 est enfin disponible!

    quelques précisions :
    -La clé steam pour la beta se trouve dans votre compte 'Ranger Center' MAIS contrairement aux autres récompenses (Wasteland1 et Bard's Tale) elle n'est pas dans l'onglet 'account' mais dans l'onglet 'donations'

    -Pour ceux ayant accès à la beta de Wasteland 2 via Torment Numenera : si vous avez payé via Paypal, la clé doit se trouver dans votre compte du 'Torment backer rewards system', si vous avez payé via Kickstarter (et précisé à inXile que vous prenez la beta dans vos addons) vous avez du la recevoir par mail. Si ce n'est pas le cas, contactez inXile via la page KS ou le lien 'contact' sur le Torment Backer System).

    -Pas de tuto, donc pour pas être perdus, inXile nous a préparé une 'Carte de Référence' à l'ancienne.

    -La clé steam semble installer les versions Mac (et peut-être Linux), MAIS il n'y que les exécutables Windows (pour l'instant).

    -inXile prévoit (suite à de nombreuses demandes) de mettre le eju en 'Early Access' sur Steam... mais pas avant que les backers y ayant droit aient pu tester la beta. Début de shitstorm dans les commentaires... les backers n'ayant pas un niveau de participation suffisant pour accéder à la beta prenant assez mal le fait que des gens n'ayant pas soutenu le projet puissent y accéder avant eux. Pour certains, si inXile met le jeu en 'Early Access', ils devraient fournir une clé Early Access à tous leurs backers.

    -Dans la 'réference card' on voit la config recommandée. Ils précisent qu'elle devrait évoluer et au fur et à mesure que le jeu sera optimisé... les premiers retours de la beta disent qu'on peut jouer avec une config bien inférieure.
    Config recommandée : Core i5 3GHz, Windows 7/8, 8Go de RAM, Carte 33D compatibble DirectX9.0c avec 1Go de VRAM, 20Go d'espace disque.

    Mes premiers screenshots :


    Et comme ils le demandent, je suis obligé de préciser :
    Attention, ceci est une beta, 'Work in Progress', ces images ne sont pas représentatives du produit final.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Project Eternity devient Pillars of Eternity.

    Update 69 Pour Project Eternity.

    On y apprend que Project Eternity n'était qu'un nom temporaire, et que le jeu s'appellera 'Pillars of Eternity' (on le savait déjà à cause d'une fuite sur un screenshot du backer potal).

    Au passage, le nouveau logo :



    On y apprend aussi que le 'backer portal' pour gérer vos récompenses est enfin dispo, et qu'on peut encore prendre certains addons.
    Lien vers le 'backer portal' sur le site officiel : https://eternity.obsidian.net/
    Si vous avez backé via Paypal ils vous ont déjà créé un compte avec les mêmes identifiants et password que KS. (je comprenais pas pourquoi mon pseudo et mon mail étaient 'déjà utilisés " quand j'ai essayé de m'inscrire).


    Et l'info la plus importante : Première vidéo de Gameplay !

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  • barbarian_bros
    a répondu
    The Mandate a terminé sa campagne avec un peu plus de 716.000$, on aura donc droit aux abordages de stations spatiales....

    Stasis est financé, avec 110.000$ récoltés et un peu moins de 3 jours restant pour débloquer les stretch goals. Au passage sa canditature a la sélection Greenlight de Steam a été validé et donc le jeu sortira bien sur Steam. Au passage un AMA sur reddit répond à pas mal de questions.
    Chris Bischoff est vraiemnt un fan de la vue isométrique (et un excellent graphiste), voyez ce qu'il a créé en hommage à Project Eternity (inspiré des concept arts de la ville de Twin Elms) :



    Broken Sword V/Les Chevaliers de Baphomet V - La malédiction du Serpent est disponible sur Steam et GoG, à tarif réduit jusqu'au 11 décembre.
    Au menu : voix en anglais/allemand/français. Textes en anglais/allemand/français/italien/espagnol. Mêmes doubleurs que dans les anciens épisodes (pour George et Nico en tout cas). Interface très classique.
    Seul le premier épisode est disponible, la 2eme partie sortira au premier trimestre 2014 et sera gratuite pour les possesseurs de la première partie.

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  • barbarian_bros
    a répondu
    Nouveau trailer pour STASIS, dans l'update 11 :
    la 'corporate video' de présentation de la Cayne Corporation :

    L'update comporte aussi un lot de questions/réponses issues de différentes interview du concepteur.
    Au passage il reste 10 jours de campagne et encore 18000$ à récolter pour atteindre le seuil de financement.


    Des nouvelles de Tex Murphy avec l'update 62 de 'Project Fedora/Tesla Effect' :
    -l'enregistrement des voix (américaines) est presque terminé. Ils s'attaquent maintenant à la traduction des quelques 25000 lignes de dialogues du jeu en français, italien, allemand et espagnol.
    En plus des voix, l'équipe bosse actuellement principalement sur
    -les éclairages, s'assurant que les diverses pièces d'un bâtiment gardent une cohésion visuelle pour permettre des transitions 'naturelles'.
    -L'audio : enregistrement de nouvelles musiques, travail sur les bruitages, ajout de solos de saxophone, travail sur la réverb...


    Update 68 pour Project Eternity.
    On y apprend qu'ils ont décidé de repousser la mise en ligne du 'backer portal' après les congés de Thanksgiving... préférant qu'il y ait quelqu'un au bureau en cas de problèmes techniques (il serait temps, je commence à plus savoir ce que j'avais choisi comme 'addons' ).
    On y découvre aussi des screenshots de zones extérieures (comme ce squelette de dragon dans un zone herbeuse), et des concept arts (comme ces bâtiments de Twin Elms, une des deux grandes villes du jeu).



    D'autres images sont disponibles dans l'update, ainsi que celles-ci en plus haute résolution.


    L'ambitieux RPG SF The Mandate a atteint son seuil de financement (500.000$). Il reste 4 jours pour atteindre les stretch goals intéressants : 600.000$ pour les missions à la surface de planètes... et 700.000$ pour la modélisation interne des stations spatiales, qui permettraient de s'y promener, mais aussi d'y mener des opérations d'abordage!
    Ce jeu qui vous mets dans la peau d'un capitaine de vaisseau mandaté par l'Impératrice revendique une inspiration venant entre autres de X-Com (pour le système d'améliorations), de Fallout (pour le recyclage et la gestion de la survie), Battlestar Galactica (pour le sens de la flotte en tant que foyer, et les relations entre membres d'équipage), Star Trek Online et Klingon Academy pour les batailles spatiales, Jagged Alliance et Men of War (pour les opérations d'abordage en mode RTS).

    Le trailer présentant l'univers, et le Game Concept trailer (montrant les ébauches de différentes phases de jeu) :


    Si vous 'likez' le projet, le nombre de 'like' débloque les Social Stretch Goals, comme les musiques utilisées dans les vidéo, ou des concept arts...

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  • barbarian_bros
    a répondu
    2 nouveaux Screenshots pour Wasteland 2 :

    Une phase de combat :


    Un intérieur plutôt glauque :


    La beta devrait être dispo dans 3 semaines.

    Pour Legions Of Steel, le studio Nyx a confirmé que malgré l'échec de sa campagne KS, le développement continue mais prendra plus de temps et avec probablement moins de 'fioritures' à l'arrivée. En bonus, un petit morceau extrait de la bande son :

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  • Darkseid
    a répondu
    Un projet chiptune (avec une approche moderne) à soutenir, celui de Philip Sharp alias Pirafu. Reste 15 heures.

    http://www.kickstarter.com/projects/...si-chiptune-ep
    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

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  • d***
    a répondu
    J'étais trop pessimiste ! Les dons se sont accélérés ces dernières heures et on a donc atteint la somme minimale soit 1 100 000$. Plus qu'à atteindre au moins 1,3 millions de $ pour le support d'Occulus Rift et des principales langues.

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  • reggio52
    a répondu
    Envoyé par darko08 Voir le message
    Plus que 3 jours pour le Kickstarter du "Obduction" de Cyan.

    984 449$ à l'heure où j'écris ces lignes. Plus que 115 551$ à récolter. Espérons qu'ils les atteindront. Si c'est le cas, il faut avouer qu'ils ont eu du mal à y parvenir. C'est plutot étonnant pour un développeur qui, même s'"il est en retrait depuis plusieurs années, a créé deux titres majeurs de l'histoire du jeu vidéo. Certains avaient l'air de dire qu'ils s'y sont mal pris avec les updates (ils ont mis presque 15 jours avant de publier des updates intéressantes).
    Le principal est d'atteindre les 1 100 000 dollars, on y est presque. La somme est assez élevée pour un mystlike, et c'est ce qui explique cette difficulté à rassembler la somme. 16 000 backers c'est bien...Et si un studio peu connu avait demandé une telle somme pour un riven-like, il n'aurait jamais probablement levé les fonds. Croisons les doigts, 35 000 $/ jour, c'est plus que faisable

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