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Update 25 de Wasteland 2, où on parle un peu technique (caméra, interface, et systèmes de dialogue).
Et pour les dialogues, si le jeu tient ses promesses, ça sera vraiment grandiose.
"Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
Brick Top, Snatch, 2000
Dreamfall chapters a largement dépassé le million de dollars, et a dépassé ses trois premiers strech goals.
Un autre kickstarter a atteint ses objectifs: Asylum. Agustin Cordes, le développeur argentin à qui l'on doit Scratches, va probablement encore nous étonner avec un jeu d'aventure horrifique.
C’est bon je me lance, après des mois et des mois que ça me trotte dans la tête et aujourd’hui quelque bières à l’apéro couplé à la contemplation du design à l’ancienne de Mage’s Initiation (projet Kickstarter)…
Je craque et partage ma pensée :
Mon rêve le plus inavoué étant d’espérer un jour voir apparaitre un remake ou une suite d’un point & click Delphin Software.
De préférence personnelle pour une suite des voyages du temps : La menace qui, initialement devait d’ailleurs être le premier d’une série d’épisodes.
Bref j’y pense tellement que je serais vraiment prêt à aligner une certaine somme pour soutenir un projet de point & click frenchy qui tient la route !
Qu’en pensez-vous, faisable ? des français peut-être trop frileux pour ce genre de projet ?
Le jeu sera développé par InXile et sera la suite spirituelle à Planescape Torment que Brian Fargo disait vouloir mettre ne chantier lors de la campagne de Wasteland 2.
InXile n'ayant pas la licence Donjons&Dragons, le jeu ne se déroulera pas dans l'univers D&D de Planescape mais dans un monde nommé Numenéra (univers du RPG papier du même nom, conçu par Monte Cook après un financement via Kickstarter)
Le projet a reçu le soutien de Chris Avelonne (scénariste et concepteur sur Planescape Torment), qui ne travaillera pas dessus, mais encourage InXile et Obsidian a même annoncé la campagne pour Torment : Numenéra dans son dernier update concernant Project Eternity.
Pour le moment on sait que bosseront sur le projet :
-Monte Cook : concepteur de jeux de rôles papier, a participé à l'écriture de Rolemaster, de plusieurs livres de la gamme Planescape, et est un des 3 rédacteurs de la 3eme édition de Donjons&Dragons. Il est aussi le concepteur du jeu de rôle papier Numenéra et de son univers.
-Colin McComb : concepteur chez TSR, notamment pour les campagnes Birthright et Planescape, concepteur sur Planescape Torment concepteur sur Wasteland 2.
-Dana Knutson : dessinateur, une des 3 illustrateurs de la campagne Planescape chez TSR
-Kevin Saunders : chef de projet. Etait chef de projet sur Mask of the Betrayer, extension pour Neverwinter Nights.
-Ray Vallese : scénariste/concepteur sur la gamme Planescape chez TSR.
-Mark Morgan : compositeur (Wasteland 2, Fallout 1, Fallout 2, Planescape Torment)
-Adam Heine : programmeur (programmeur de scripts sur Planescape Torment)
Edit :
Lien vers la campagne Kickstarter : http://www.kickstarter.com/projects/...enera?ref=live
900.000$ demandés.
Sortie prévue : décembre 2014.
Systèmes : MacOSX, Windows, Linux (moteur Unity)
Langues : anglais, français, allemand, italien, polonais, russe et espagnol
Jeu disponible sans DRM ou via Steam.
Ca démarre très fort avec 150.000$ récoltés en.... 33 minutes.
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Brick Top, Snatch, 2000
Tu m'étonnes, pour Wasteland2 il leur avait fallu 24h... là en 9h ils ont atteint les 1.2 millions.
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Brick Top, Snatch, 2000
On doit avoir un record en financement. Je ne pensais pas que le premier Torment avait frappé tant de monde. Perso je suis fan de l'univers du jeu et c'est donc fébrilement que je vais attendre cette suite.
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
On doit avoir un record en financement. Je ne pensais pas que le premier Torment avait frappé tant de monde. Perso je suis fan de l'univers du jeu et c'est donc fébrilement que je vais attendre cette suite.
Heu justement c'est pas dans le même univers, Planescape c'est D&D, et Wizard of the Coast à même pas répondu à Brian Fargo quand il tenté de les contacter pour pouvoir utiliser la licence.
Du coup ça se passera dans l'univers du JDR papier Numenéra, écrit par Monte Cook (qui avait déjà été l'auteur principal de la campagne Planescape chez TSR/Wotc).
Vu dans les tweets de Fargo : Kickstarter a confirmé que c'était un record de vitesse de financement... la Ouya avait atteint 1Million en 8h22m, Torment : Numenera a atteint les 1M en un peu moins de 8h.
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Brick Top, Snatch, 2000
Merci d'avoir donné des précisions. J'avais survolé le site sans trop lire. Vivement que ça sorte du coup.
POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.
NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.
A 4 jours de la fin de la campagne de financement de Torment Numenera, nous avons droit à un premier screenshot, et comme pour celui de Project Eternity il ne s'agit que du décor fixe en 2D, il manque encore les objets animés et personnages ainsi que les lumières dynamiques (tous les éléments 3D donc) :
Sinon le record du million de dollars obtenu le plus rapidement sur Kickstarter n'a tenu que quelques jours... dans la semaine suivant le lancement de la campagne du jeu, un projet de film 'Veronica Mars' (inspiré de la série et avec l'actrice principale) a obtenu son million en à peine plus de 6h.
A 4 jours de la fin, le jeu a déjà récolté 3.25 Millions de dollars (et plus de 50.000$ via Paypal). Du coup de nombreux 'stretch goals' ont été atteints et beaucoup d'éléments ont été ajoutés au projet :
-Brian Fargo et Steve Dengler (un super Fan de Planescape Torment, qui doit être relativement riche) ajouteront chacun 100.000$ de leur poche au montant total récolté.
-Le sexe de votre personnage influera sur les réactions des PNJ.
-La musique sera jouée par un véritable orchestre.
-Un épilogue récapitulera les effets de vos différents choix sur l'ensemble de l'histoire du jeu.
-7 compagnons disponibles (4 au départ)
-11 Héritages (6 au départ)
-3 cultes (nouvelles factions)
-Le Castoff's Labyrinth, une zone de gameplay après la mort du personnage, un labyrinthe mental qui vous apprendra des secrets sur vous et vos compagnons, dont il faudra sortir pour revenir à la vie (bien entendu si vous préférez vous pouvez aussi recharger votre dernière sauvegarde et ne pas mourir, mais vous passerez à côté de certains éléments du jeu). Le Labyrinthe compte pour l'instant 5 niveaux et est peuplé de reflets des PNJ du monde réel. (1 nouveau niveau tous les 3000 nouveaux backers, et un niveau supplémentaire si la page Facebook du jeu atteint les 10.000 'J'aime')
-2 Zones supplémentaires (Crystal Dimension et Ruins of Ossiphagan)
Nouveaux membres de l'équipe :
Mur Lafferty (scénariste) : a bossé sur les RPG papier Mage et Vampire
Tony Evans (scénariste) : a bossé sur KOTOR2, Neverwinter Nights 2, était concepteur principal sur Storm of Zehir (addon pour NWN2)
Monte Cook : déjà présent pour garantir la cohérence du jeu avec l'univers de Numénera, maintenant il participe directement à l'écriture du jeu.
George Ziets : concepteur principal de Mask of the Betrayer (addon pour NWN2)
Brian Mitsoda : scénariste sur Vampire the Maskerade Bloodlines.
Pat Rothfuss : romancier. Il est l'auteur de la trilogie fantasy 'Chronique du Tueur de Rois' (2 tomes parus en VF chez Bragelonne, 3eme tome à paraitre).
Un petit montage vidéo avec des Concept Arts et une musique de Mark Morgan :
[flash(425,350)]http://www.youtube.com/v/qBc842j4vpU[/flash]
Stretch goals pas encore atteints :
à 3.35 millions : les Lacunae. Dans les profondeurs du Castoff's labyrinth ce sont des reflets qui n'ont pas d'équivalents dans le monde réel, des reflets de parties de votre esprit.
à 3.5 millions de $ :
-participation de Chris Avelonne : game designer, concepteur principal sur Planescape Torment (entre autres). Ne participerait pas directement à l'écriture, mais comme 'conseiller' en game design. Controlant les différents éléments créatifs (histoire, personnages, lieux) et donnant son avis.
De plus il créera et écrira les dialogues pour un 8eme compagnon.
Note sur les Heritages (Legacies) et les Tides :
Les Tides sont des forces régissant le monde, chacune définie par une couleur, et liées à différents concept et valeurs :
Vos actions et choix déterminent la façon dont vous être plus ou moins fortment lié à chaque Tide.
Votre Héritage est déterminé par les 2 Tides qui vous sont les plus liées. Il existe 11 Héritages, 10 pour chacune des paires possibles, et une onzième si vous êtes particulièrement neutre ou équilibré (au départ il n'y avait que 6 héritages, un par Tide et un au cas où elles soient toutes équilibrées).
Votre 'heritage' influe sur la façon dont les PNJ vont réagir, les bonus ou malus de certains armes ou reliques... etc...
C'est un peu comme le système d'alignements de D&D, mais en beaucoup plus souple (et sans le jugement de valeur 'bon ou mauvais' pour chaque action/choix)
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Brick Top, Snatch, 2000
Torment Numenera vient de passer la barre des 3.5 Millions et donc Chris Avelonne rejoint l'équipe de Conception.
Concepteur principal du JV Planescape Torment, son role consistera à donner son avis sur les différents éléments conçus par les autres designers et aussi de créer un 'compagnon'.
Un nouveau Screenshot, plus détaillé, nous montre un endroit moins noir que le Bloom :
Et inXile met à disposition un magnifique 'Vision Document' de 28pages.
Il reste 2 jours et pas mal de stretch goals.
Fichiers attachés
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Brick Top, Snatch, 2000
Vous vous souvenez du décor de la cascade de Project Eternity?
Et bien le voilà animé, avec passage jour/nuit, effets de lumière, etc :
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Brick Top, Snatch, 2000
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