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  • barbarian_bros
    Evil is Good


    • octobre 2007
    • 9411

    #226
    Je crois que tu as fait une petite erreur de copier/coller au début de ton post, je me suis permis d'éditer.
    "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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    • barbarian_bros
      Evil is Good


      • octobre 2007
      • 9411

      #227
      Pillars of Eternity :
      un gros Update qui détaille 2 classes de 'Heavy Hitters' : le Rogue et le Rangers, avec leurs capacités spécifiques.
      Et au passage un nouveau décor, une ruine Engwithan au sommet d'une falaise :



      Torment Tides of Numenera :
      Un gros update détaillant le système d'inventaire, et leur conception du loot... le recyclage et le bricolage seront à l'honneur.
      Au passage le partenariat entre inXile et Obsidian est devenu un accord de licence légal : inXile pourra utiliser tous les outils internes qu'Obsidian aura utilisé pour la création de Pillars of Eternity.
      J'ai fait un 'résumé' VF de cet update, dispo ICI.
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      • eternal-newbie
        Assassin


        • août 2006
        • 1646

        #228
        La date de sortie de Pillars of Eternity est repoussé à "Ça sortira plus tard".

        Les paris sont ouverts !

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        • Max Fulvus
          Crusader


          • février 2011
          • 598

          #229
          Envoyé par barbarian_bros Voir le message
          Pillars of Eternity :
          un gros Update qui détaille 2 classes de 'Heavy Hitters' : le Rogue et le Rangers, avec leurs capacités spécifiques.
          Et au passage un nouveau décor, une ruine Engwithan au sommet d'une falaise :



          Torment Tides of Numenera :
          Un gros update détaillant le système d'inventaire, et leur conception du loot... le recyclage et le bricolage seront à l'honneur.
          Au passage le partenariat entre inXile et Obsidian est devenu un accord de licence légal : inXile pourra utiliser tous les outils internes qu'Obsidian aura utilisé pour la création de Pillars of Eternity.
          J'ai fait un 'résumé' VF de cet update, dispo ICI.
          C'est un artwork ou une photo in-game, parce qu'on dirait la photo d'un diorama d'une table de jeu Warhammer

          Par contre, ça ressemble un peu trop aux ruines d'Amon Sul du Seigneur des Anneaux !

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          • barbarian_bros
            Evil is Good


            • octobre 2007
            • 9411

            #230
            La date de sortie sur le site officiel c'est 'coming in 2014' et c'est la cas depuis a fin de la campagne Kickstarter...
            Avril 2014 c'est ce qui était annoncé pendant la campagne, pour un jeu avec un budget de 1.1millions...
            Avec 4.1 millions ils ajoutent des zones entières, des nouvelles factions, 2 races et 6 classes de plus, le mégadonjon, la 2eme ville, le gameplay lié à la gestion de la forteresse...
            Et pour créer implémenter, équilibrer tout ça, ça prend du temps...
            Depuis la fin de la campagne KS ils n'ont pas dit une seule fois que ça sortirait au printemps.
            "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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            • barbarian_bros
              Evil is Good


              • octobre 2007
              • 9411

              #231
              King Arts Games (Battle Worlds Kronos, The Book of Unwritten Tales, The Critter Chronicles, The Raven), avait déjà utilisé Kickstarter pour financer la fin du développement de Battle World Kronos, visiblement ça leur a plu et voici une nouvelle campagne de financement pour :
              The Book of Unwritten Tales 2
              Ils demandent 65.000$...
              Pourquoi si peu? En fait une version du jeu est déjà financée par l'éditeur Nordic Games et devrait sortir début 2015 sous la forme de 5 chapitres, dématérialisée (Steam et GoG) et en version DVD sans DRM... en anglais et allemand.
              Le kickstarter servira à créer une version améliorée, avec un meilleur moteur graphique permettant plus de liberté dans les mouvements de caméra et un meilleur rendu, ainsi qu'une version boite exclusive (à partir de 80$, avec manuel étendu, artbook, CD audio de la bande-son, tapis de souris ainsi qu'une version démat' de The Book of Unwritten & Critter Chronicles)



              Les Stretch goals :
              -95.000$ : des quêtes et puzzles secondaires... pas nécessaires pour finir le jeu mais enrichissant l'univers. Ces quêtes secondaires débloqueront des costumes pour personnaliser vos personnages.
              -145.000$ : Un blog de suivi de la production (au moins un article par semaine) et des 'updates' vidéo (au moins une par mois). Une partie de la bande-son sera enregistrée avec un véritable orchestre.
              -235.000$, Le Director's Cut : Toute la bande-son sera jouée par l'orchestre. Des animations plus variées, plus d'expressions faciales détaillées pour les personnages, et plus d'angles de camera pour en profiter.

              Sortie : début 2005 (early access fin 2014 pour tout pledge d'au moins 25$)
              Langues : voix et textes en anglais et allemand, d'autre langues sont prévues (sous-titres uniquement) mais pas encore confirmées mais '
              KING Art Games 13 minutes ago :
              Yes, we would like to make a French version. Let's see how the campaign goes.
              "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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              • barbarian_bros
                Evil is Good


                • octobre 2007
                • 9411

                #232
                Project Eternity :

                Grosse interview de Josh Sawyer chez Eurogamer

                J'ai fait une traduction VF de l'essentiel, que vous pouvez lire ICI, sur le topic dédié au jeu du forum CPC.

                Sinon l'update 72 dévoile quelques artworks, dont l'intérieur de l'échoppe d'un forgeron et un lieu nommé Ondra's Gift :


                "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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                • barbarian_bros
                  Evil is Good


                  • octobre 2007
                  • 9411

                  #233
                  Kingdom Come : Deliverance :
                  Il reste une douzaine d'heures. Le montant récolté dépasse le million de £ et le projet a atteint tous ses stretch goals, on pourra même adpoter un chien comme 'compagnon' (avec des quêtes spécifiques).
                  Si le seuil de 1.2 millions est atteint, on aura droit à un ou des acteurs/actrices connus pour la 'performance capture' et pour certaines voix. Pas de noms pour l'instant car des négociations sont en cours... mais ils aimeraient bien Sean Bean par exemple.

                  Au passage Chris Roberts a backé le jeu et se dit vraiment impressionné. Comme les 2 jeux sont basés sur le CryEngine, il y aura échange de technologies entre Cloud Imperium et Warhorse... le premier apportant l'expérience sur le CryEngine acquise sur le développement de Star Citizen et Warhorse fournissant ses outils de conceptions de personnages, vêtements et autres pour peupler Star Citizen de PNJ crédible. (article de Chris Roberts parlant de cet accord).

                  Un stream d'une heure publié mardi basé sur une ancienne version du jeu qui a déjà plusieurs mois (celle qu'ils ont montrés à plusieurs éditeurs, qui ont refusé le projet), à partir de 40mn on voit le 'build actuel'



                  The Book of Unwritten Tales 2
                  Projet financé, 1er stretch goal atteint : on aura des puzzles 'optionnels' non nécessaires pour progresser dans l'histoire principale, mais permettant de donner de l'épaisseur à l'univers du jeu.
                  Petite vidéo présentant l'histoire :



                  Wasteland 2 :
                  La grosse mise à jour de la beta annoncée dans l'update précédent sera mise en ligne dimanche 24 février. Cette mise à jour remaniera l'interface, la feuille de perso, l'inventaire, ajoutera de nouvelles zones à la carte et corrigera plus de 200 bugs...
                  Au passage la version Mac de la beta sera disponible au même moment, pour la version Linux il faudra encore attendre.
                  Toujours pas de date de sortie annoncée pour le jeu... mais ça sera pas avant 3 mois : c'est la durée prévue pour leur prochaine grosse phase de travail sur la beta.
                  2 screenshots des nouvelles zones avec la nouvelle interface :





                  War for the Overworld :
                  Petite preview de la version 0.4 de la beta, qui devrait arriver bientôt :
                  La minimap sera enfin fonctionnelle.
                  Lors de la création d'une salle, vous verrez les meubles/équipement en transparence avant de valider.

                  La sélection de cases se base maintenant sur le haut de la case et non plus sur le bas, permettant plus de précision.

                  Les shaders ont été modifiés, permettant un meilleur rendu graphique, et améliorant les performances :


                  Armikrog
                  Un update constitué principalement de photos sur la création des persos et décors :
                  Tommynaut :



                  La 'Scaly Room' :
                  "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                  Brick Top, Snatch, 2000

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                  • Alaedrain
                    Samurai

                    • août 2004
                    • 1280

                    #234
                    Outcast : kickstarter imminent

                    On savait déjà que la franchise Outcast avait été récupérée par ses créateurs originaux l'été dernier, on sait maintenant qu'ils comptent lancer prochainement une campagne kickstarter pour un reboot/remake HD de l'original (Cf page facebook de Daoka).

                    A surveiller donc !

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                    • barbarian_bros
                      Evil is Good


                      • octobre 2007
                      • 9411

                      #235
                      C'est la semaine des updates vidéo...
                      Après 2 vidéos pour Tex Murphy Tesla Effect (à voir dans le topic dédié), on a droit à une vidéo annonçant le gros patch de mise à jour de la béta pour Wasteland 2 :
                      ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


                      Et encore un trailer, pour annoncer cette fois la sortie de Divinity Original Sin au printemps :
                      ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.



                      The Book of Unwritten Tales 2 a atteint son 2eme stretch goal, toutes les musiques du jeu seront donc jouées par un orchestre. Il leur reste 22 jours pour atteindre le 3eme et dernier stretch goal.

                      Pro Pinball: Timeshock! - The ULTRA Edition : la version alpha sera bientôt disponible, et le jeu supportera des résolutions allant jusqu'au 3840x2160.
                      Quelques exemples du rendu :






                      Kingdom Come: Deliverance a terminé sa campagne avec un budget atteint de 1,106,371£ validant tous ses stretch goals (sauf le dernier concernant l'emploi d'acteurs connus pour les doublages). Rendez-vous dans 6 mois pour l'alpha...
                      "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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                      • barbarian_bros
                        Evil is Good


                        • octobre 2007
                        • 9411

                        #236
                        Broken Sword V The Serpent's Curse
                        -Le jeu est arrivé sur Android.

                        -Il est d'ailleurs sur le Humble Store (disponible pour Windows/OSX/Linux/Android).
                        Si vous avez backé à 25$ ou plus vous pouvez demander d'activer le jeu sur votre compte Humble Bundle en mettant votre adresse mail ICI (adresse mail liée à votre compte Kickstarter).

                        -Si vous avez backé à 25$ ou plus vous avez aussi droit à la BD Broken Sword : un PDF de 10 pages relatant des évènements se passant avant le début du jeu.
                        Disponible en anglais, français, allemand, italien, espagnol et russe. Dans le backer panel sur le site officiel.


                        -Enfin, la nouvelle la plus importante : le 2eme épisode du jeu est officiellement annoncé pour la première quinzaine d'avril.


                        Divinity Original Sin
                        Le 1er avril le statut du jeu passera de 'Alpha Version' à 'Beta Version'. En clair ils arrêteront d'ajouter de nouveaux éléments au jeu, et passeront aux phases de débuggage, peaufinage, équilibrage, etc...
                        Au passage l'influence des cycles jour/nuit est abandonnée... ça aurait pris trop de temps et d'argent de l'implémenter correctement.
                        Cette mise à jour incluera une nouvelle région, une refonte de la création de personnage, de nouveaux talents, compétences et sorts, une IA améliorée, de nouvelles tactiques pour les ennemis, des centaines de corrections de bugs, amélioration des graphismes, effets visuels et musiques, temps de chargements réduits, meilleur système de dialogues en co-op.
                        La vidéo d'update :
                        ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.



                        Wasteland 2 :
                        -ils progressent bien dans leur 'tranche de 3 mois' : une équipe travaille à corriger les bugs et les problèmes relevés par les participant de la beta, une autre travaille sur la map 'Los Angeles'. Même si le prochain upgrade de la beta ne sera pas aussi imposant que le dernier, il ajoutera une nouvelle zone et quelques modifications de l'interface (dont le nouvel écran dédié au troc).
                        Extrait du blog officiel
                        Attention Spoiler :
                        "La prochaine mise à jour de la beta sera encore une grosse mise à jour. Nous ajoutons de nouveaux contenus avec une la zone 'silo à missiles', un endroit intéressant conçu pour mettre à l'épreuve vos capacités à résoudre les problèmes. Voilà ce qu'en dit Jeremy Kopman, concepteur de cette zone :
                        Dans l'Est de l'Arizona se trouve un canyon profond et sinueux, qui se trouve être l'unique accès une vaste vallée riche en ressources. Comme si suivre ces sentiers labyrinthiques (pleins d'animaux agressifs et de pillards sociopathes) n'était pas assez dur, la zone est controlée par une branche fanatique des 'Servants du Champignon Atomique'. Ces moines vénères Titan, 'celui qui apporte la mort dans la Grande Lueur'... qui n'est autre qu'un Missile Balistique Intercontinental, toujours actif, et équipé d'une ogive nucléaire. Dommage qu'affronter ce danger soit le seul moyen d'accéder à la prochaine cible de votre mission : Damonta.

                        Et un 1er screen de la zone 'Californie' :



                        Pillars of Eternity
                        Update 74 : détaillant les druides et les Mages (sorts, mécaniques de jeu...)
                        Nouveau décor, une auberge :


                        Et pour ceux qui veulent pas lire un gros pavé en anglais, j'ai fait une traduction de cet update ICI.
                        Fichiers attachés
                        "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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                        • Alaedrain
                          Samurai

                          • août 2004
                          • 1280

                          #237
                          J'en parlais la dernière fois, il est tout neuf, voilà le kickstarter du remake HD de Outcast qui vient d'être lancé !

                          Commentaire

                          • barbarian_bros
                            Evil is Good


                            • octobre 2007
                            • 9411

                            #238
                            J'ai corrigé ton lien, il amenait à une erreur 404.


                            ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.

                            Quelques infos :
                            Seuil de financement : 600.000$
                            Sortie prévue : fin 2015
                            développeurs : Daoka (Namur, Belgique) studio d'Yves Grollet, et Fresh3D (Pornichet, France. Namur, Belgique. Newark, Delaware, USA) société de Yann Robert et Franck Sauer spécialisée dans le Middleware (comme le moteur 3D Fresh Engine).
                            Site Officiel : page facebook du jeu
                            Langues : anglais sous-titré en plusieurs langues.

                            L'équipe :
                            Les membres principaux de l'équipe de développement sont les mêmes que pour le 1er Outcast :
                            Yann Robert - Technical Director : Technical Director sur Outcast, cofondateur d'Appeal et de Fresh3D (et CEO de Fresh3D).
                            Franck Sauer - Creative Director : co-réalisateur sur Outcast. cofondateur d'Appeal. Copropriétaire de Fresh3D.
                            Yves Grolet - Gameplay Advisor : cofondateur d'Appeal, et fondateur de Daoka.
                            Gil Damoiseaux - Graphics Programmer : Programmeur sur Outcast.
                            Michael Defroyennes - Environment Art Director : Concepteur graphique sur Outcast et Outcast II (annulé)
                            Francois De Bue - Lead Technical Character Artist, animator : Animateur sur Outcast II (annulé).
                            Lennie Moore - Compositeur : compositeur sur Outcast.
                            Douglas Freese - Story and Dialog Writer : quest designer/dialogues sur Outcast.

                            S'y ajoutent :
                            Gregory Leblond - Engine Programmer
                            Jeff Brogniet - Lead Environment Artist

                            Mise minimale pour avoir le jeu : 20$ (nombre limité) pour une version dématérialisée, 60$ pour une version boite (boitier DVD, disque, feuillet).

                            Le but avoué et de relancer la franchise Outcast, en faisant découvrir le 1er épisode à une nouvelle générations de joueurs.
                            Un Outcast II est envisagé, mais nécessiterait un budget d'au moins 20 millions de dollars.
                            Un succès de ce remake leur permettrait de pouvoir commencer à travailler sur un 2eme épisode et de montrer à un éditeur ou des investisseurs privés que la licence a toujours un intérêt.

                            Un remake ou une simple version HD? :
                            Avec le budget de 600.000$ le jeu sortira sur PC Windows.
                            Tous les objets, personnages, décors et textures seront entièrement recrées en haute définition.
                            Améliorations de l'interface (dialogues, inventaire, caméra, notepad, HUD...) suppression de bugs... Nouvelles animations pour Cutter, ses déplacements sont refaits et les contrôles sont revus.
                            Gestion des pads Xbox (360/One), PS4 et autres

                            Objectifs étendus :
                            -750.000$ : versions Mac et Linux. Nouvelles animations pour tous les personnages, nouvelle gestion des visages et synchronisation labiale. Nouvelle Quête secondaire a Motazaar.

                            -950.000$ : Améliorations DirectX11 : Nouveaux effets climatiques dynamiques. Dans la version originale il neigeait à Ranzaar. Mais pourquoi pas des tempêtes de sable, des averses ou même de bon vieux orages. Geometry Shaders pour l'herbe et la végétation. Physique réaliste pour tous les objets. Rendu HDR. Nouveau contenu : Le temples de Shamazaar seront explorables, et Cutter pourra utiliser des caméras contrôlées à distance.

                            -1.1 million : Réalité Virtuelle. Gestion de l'Oculus Rift et autres dispositifs de réalité virtuelle. Et pour en profiter : Possibilité de voyager à dos de Ventilopes... et de sentir le vide sous soi en VR.

                            -1.35 million : Consoles next-gen et améliorations : Si ce montant est atteint et que le jeu est validé par les constructeurs, il y aura des versions Xbox1 et PS4.
                            Améliorations : physique réaliste pour la gestion des cordes, vêtements et autres tissus. Son 7.1. Physique réaliste de l'eau grâce aux 'compute shaders' : nager dans le 1er Outcast était sympa, mais ce n'était qu'un effet visuel. Là on aura une physique réaliste avec gestion des courants et de la poussée de l'eau.
                            Nouveau contenu : Nouvelle vidéo d'intro en Motion Graphics. Et une video 'Backstory' racontant l'arrivée de Ulukai du point de vue des Talan. Nouvelles musiques : 15 minutes de musiques supplémentaire.

                            -1.7Millions : Kizaar, une nouvelle région. Une toute nouvelle zone avec ses décors et personnages spécifiques, ses quêtes, ses musiques (encore 15 minutes de musiques supplémentaires).
                            Amélioration : les 15 minutes de musiques supplémentaires de ce stretch goal (et celles du stretch goal précédent) seront enregistrées avec un orchestre symphonique (comme celles du jeu d'origine).
                            "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                            Brick Top, Snatch, 2000

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                            • barbarian_bros
                              Evil is Good


                              • octobre 2007
                              • 9411

                              #239
                              Quelques infos de plus sur Outcast Reboot HD :

                              -Pour les voix, le jeu utilisera les enregistrements de 1999 et le jeu sera donc disponible avec des voix anglaises, françaises et allemandes... pour les Français et les Allemands ce sont les doubleurs de Bruce Willis (Patrick Poivey pour la France) qu'on retrouvera.
                              En plus des langues avec doublage intégral, des sous-titres seront disponibles en espagnol, italien, néerlandais, portugais.

                              Note : si le montant de 1,7 million est atteint, les doublages liés à la nouvelle zone Kizaar ne seront disponibles qu'en anglais, avec des sous-titres pour toutes les autres langues citées.

                              -Screenshots :
                              Outcast, version commerciale de 1999 :


                              Outcast Reboot, prototype de 2014 :



                              -100.000$ récoltés en moins de 24h.

                              -Les pledges de 40$ ou plus auront droit à la Bande Originale en version dématérialisée.
                              "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
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                              • barbarian_bros
                                Evil is Good


                                • octobre 2007
                                • 9411

                                #240
                                Outcast Reboot HD:
                                Nouveaux screenshots dans le premier update.
                                J'aime beaucoup le style graphique, ça rappelle bien la DA d'Outcast :





                                Et la page KS de la campagne a été remaniée, avec nettement plus d'images, et une présentation de ce qu'est Outcast pour ceux qui découvrent le concept.


                                Wasteland 2 :
                                Nouvel update où on nous présente la seconde grosse zone du jeu : Los Angeles, avec des screenshots :


                                On y trouve aussi quelques infos :
                                La prochaine mise à jour de la beta est quasi-prête et devrait être disponible la semaine prochaine, elle sera accompagnée de la disponibilité de la version Linux.
                                Au menu :
                                -map Missile Silo
                                -map Darwin Village
                                -évolution de la compétence 'Leadership'
                                -modification de l'interface 'commerce'
                                -quelques nouveaux ennemis à l'IA unique.
                                -diverses réglages, un tutoriel, plein d'optimisations.

                                La durée du jeu devrait être d'une cinquantaine d'heures pour un joueur moyen (estimation se basant sur les temps de jeux nécessaires pour finir la beta), bien sûr il vous faudra plus de temps si vous voulez explorer à fond chaque lieu et remplir toutes les missions.

                                Après l'update de la semaine prochaine, la beta comprendra quasiment toute la map 'Arizona' (toutes les zones importante sauf une, et toutes les 'petites zones' sauf les dernières de cette partie du jeu). Donc presque toute la première moitié du jeu.
                                "Do you know what "nemesis" means? A righteous infliction of retribution manifested by an appropriate agent. Personified in this case by an 'orrible cunt... me."
                                Brick Top, Snatch, 2000

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