Au début, j'avais l'intention d'acheter une intégrale de "Maya l'abeille" à mes proches en réaction à la non-apocalypse...
Sinon, un autre de mes viols longs d'Ingres (Amster-dame-oise pure souche - oui, je sais, ça grince un peu au niveau de la vanne...mais c'est normal pour un viol long
), se trouve dans le jeu de plateau (rien à voir avec Raoni
).Et, récemment, quand mes parents m'ont demandé quels cadeaux pour la Saint-Nic' des filles, je leur ai proposé le jeu de plateau "Qui l'a vu?" de Reiner Knizia, prolifique auteur allemand.
Une mécanique de jeu simple, qui s'apprend en 5 minutes pour des parties de 30 minutes maxi pour enfants entre 5 et 10 ans (voire un peu plus).
Pour le pitch, le bienveillant monarque d'un royaume a recours à un anneau magique pour protéger ses territoires d'un néfaste sorcier. Hors, alors que le sorcier est en route pour le château afin de déposer le bon roi, celui-ci découvre que son anneau a été volé. Alors que les adultes battent la campagne, les enfants restés au château et étant capables de comprendre les animaux sont "engagés" par le chat pour enquêter auprès de ces derniers et retrouver le voleur avant que le sorcier n'arrive à 6 heures.
La boîte se compose du plateau de jeu principal (le château), d'un plateau "chat" où stocker la nourriture et les clés, de jetons "clé" pour ouvrir les coffres et de jetons "nourriture" pour les animaux, de 4 pions personnages, de 4 cartes "porte", de 9 cartes de suspects, d'un (gros) pion fantôme, d'un dé spécial et d'un coffre électronique où l'on mettra la bague à trouver.
C'est un jeu coopératif...c'est-à-dire que tous les joueurs jouent ensemble pour la victoire...ou que tous perdent. Bref, le genre de jeu qui évite les pleurs de l'enfant qui a perdu.
Les joueurs jouent le rôle des enfants chargés d'enquêter auprès des animaux du château pour trouver le voleur.
Le château est composé de plusieurs pièces. chaque pièce contient un coffre et un animal et, parfois, un objet magique. Certaines pièces sont en outre fermées limitant les accès.
A chaque tour, le joueur lance le dé. s'il tombe sur la face "fantôme", il déplace ce dernier d'une case selon un chemin prédéterminé puis rejoue tant qu'il n'a pas obtenu une face numérotée. S'il tire un numéro (entre 1 et 4), le joueur peut déplacer son pion d'autant de pièces qu'il le peut (par exemple, sur un 2, il peut rester sur place ou aller dans la pièce suivante ou dans la deuxième pièce suivante,etc...).
Le joueur ne peut par contre pas traverser une pièce où se trouve le fantôme. De même, si ce dernier rentre dans une pièce où se trouve un joueur, ce dernier est renvoyé dans la chambre d'enfants (bref, la case de départ).
Dans chaque pièce, le joueur a plusieurs options : il peut fouiller la pièce, parler à l'animal présent, lui donner à manger (si le jeton est présent sur le plateau "chat") qui peut contenir 2 "nourriture" maximum, utiliser l'éventuel objet magique de la pièce ou ouvrir un coffre avec une clé trouvée par lui ou un autre joueur.
En fait, le coffre électronique a une image de chaque animal sur laquelle on appuie (indiquant au jeu dans quelle pièce on se trouve) puis on appuie sur une des icônes d'action (fouiller, parler,...)
Il y a également quelques éléments aléatoires, comme le sorcier qui peut refermer des portes ouvertes, le fantôme qui peut se déplacer de manière impromptue ou une fée qui peut donner un petit coup de main.
Lorsque l'on fouille une pièce, on peut trouver soit de la nourriture, soit une clé, soit un élément permettant de donner accès à une pièce fermée.
Enfin, quand on donne de la nourriture à un animal, celui-ci donne un renseignement, soit un indice sur le suspect, soit un indice sur l'endroit à fouiller.
Alors, effectivement, un adulte va vite trouver comment optimiser les chances de trouver l'anneau (sans compter les éléments de hasard en bien comme en mal) par contre, les enfants s'amusent sans que l'on entende "hééé, il a triché!" ou "J'ai pu envie d'jouer!" quand il y en à un qui perd.
Malgré tout, la présence d'un adulte est utile pour aider les enfants à bien comprendre les mécanismes du jeu.
ça fait aussi (un peu) travailler la mémoire ou l'esprit de déduction.
Bref, un jeu de société pour enfants, agréable, simple à comprendre pour des parties rapides et qui évite les disputes.





). Bon ça casse pas des briques, c’est plus pour la blague qu’autre chose, mais les règles se tiennent bien. Il y a moyen de passer 1 heure sympa, avant de le ranger aux oubliettes. (m’en fout, j’avais prévu d’offrir ^^)
Good Music Downside 


)
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