Les petits cadeaux sympa de la fin d'année

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  • Jakeblues66
    Admiral


    • avril 2006
    • 1812

    #1

    Les petits cadeaux sympa de la fin d'année

    Tiens, un sujet qui peut peut-être être utile à ceux qui sont (ou seront) en manque d'inspiration pour la galère des cadeaux de fin d'année.

    Au début, j'avais l'intention d'acheter une intégrale de "Maya l'abeille" à mes proches en réaction à la non-apocalypse...

    Sinon, un autre de mes viols longs d'Ingres (Amster-dame-oise pure souche - oui, je sais, ça grince un peu au niveau de la vanne...mais c'est normal pour un viol long ), se trouve dans le jeu de plateau (rien à voir avec Raoni ).

    Et, récemment, quand mes parents m'ont demandé quels cadeaux pour la Saint-Nic' des filles, je leur ai proposé le jeu de plateau "Qui l'a vu?" de Reiner Knizia, prolifique auteur allemand.

    Une mécanique de jeu simple, qui s'apprend en 5 minutes pour des parties de 30 minutes maxi pour enfants entre 5 et 10 ans (voire un peu plus).
    Pour le pitch, le bienveillant monarque d'un royaume a recours à un anneau magique pour protéger ses territoires d'un néfaste sorcier. Hors, alors que le sorcier est en route pour le château afin de déposer le bon roi, celui-ci découvre que son anneau a été volé. Alors que les adultes battent la campagne, les enfants restés au château et étant capables de comprendre les animaux sont "engagés" par le chat pour enquêter auprès de ces derniers et retrouver le voleur avant que le sorcier n'arrive à 6 heures.

    La boîte se compose du plateau de jeu principal (le château), d'un plateau "chat" où stocker la nourriture et les clés, de jetons "clé" pour ouvrir les coffres et de jetons "nourriture" pour les animaux, de 4 pions personnages, de 4 cartes "porte", de 9 cartes de suspects, d'un (gros) pion fantôme, d'un dé spécial et d'un coffre électronique où l'on mettra la bague à trouver.

    C'est un jeu coopératif...c'est-à-dire que tous les joueurs jouent ensemble pour la victoire...ou que tous perdent. Bref, le genre de jeu qui évite les pleurs de l'enfant qui a perdu.
    Les joueurs jouent le rôle des enfants chargés d'enquêter auprès des animaux du château pour trouver le voleur.
    Le château est composé de plusieurs pièces. chaque pièce contient un coffre et un animal et, parfois, un objet magique. Certaines pièces sont en outre fermées limitant les accès.
    A chaque tour, le joueur lance le dé. s'il tombe sur la face "fantôme", il déplace ce dernier d'une case selon un chemin prédéterminé puis rejoue tant qu'il n'a pas obtenu une face numérotée. S'il tire un numéro (entre 1 et 4), le joueur peut déplacer son pion d'autant de pièces qu'il le peut (par exemple, sur un 2, il peut rester sur place ou aller dans la pièce suivante ou dans la deuxième pièce suivante,etc...).
    Le joueur ne peut par contre pas traverser une pièce où se trouve le fantôme. De même, si ce dernier rentre dans une pièce où se trouve un joueur, ce dernier est renvoyé dans la chambre d'enfants (bref, la case de départ).
    Dans chaque pièce, le joueur a plusieurs options : il peut fouiller la pièce, parler à l'animal présent, lui donner à manger (si le jeton est présent sur le plateau "chat") qui peut contenir 2 "nourriture" maximum, utiliser l'éventuel objet magique de la pièce ou ouvrir un coffre avec une clé trouvée par lui ou un autre joueur.
    En fait, le coffre électronique a une image de chaque animal sur laquelle on appuie (indiquant au jeu dans quelle pièce on se trouve) puis on appuie sur une des icônes d'action (fouiller, parler,...)
    Il y a également quelques éléments aléatoires, comme le sorcier qui peut refermer des portes ouvertes, le fantôme qui peut se déplacer de manière impromptue ou une fée qui peut donner un petit coup de main.
    Lorsque l'on fouille une pièce, on peut trouver soit de la nourriture, soit une clé, soit un élément permettant de donner accès à une pièce fermée.
    Enfin, quand on donne de la nourriture à un animal, celui-ci donne un renseignement, soit un indice sur le suspect, soit un indice sur l'endroit à fouiller.

    Alors, effectivement, un adulte va vite trouver comment optimiser les chances de trouver l'anneau (sans compter les éléments de hasard en bien comme en mal) par contre, les enfants s'amusent sans que l'on entende "hééé, il a triché!" ou "J'ai pu envie d'jouer!" quand il y en à un qui perd.
    Malgré tout, la présence d'un adulte est utile pour aider les enfants à bien comprendre les mécanismes du jeu.
    ça fait aussi (un peu) travailler la mémoire ou l'esprit de déduction.

    Bref, un jeu de société pour enfants, agréable, simple à comprendre pour des parties rapides et qui évite les disputes.
    Dernière modification par Jakeblues66, 11 décembre 2012, 00h11.
    We're on mission for God

    - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

    -ça, je le sentais, je suis entouré d'trous du cul. Feu à volonté bande de trous du cul!
  • Zappy
    La vie, l'univers et le reste


    • juillet 2005
    • 4116

    #2
    Jake, va vraiment falloir qu'on se revoit de façon plus étendue si tu apprécies aussi les jeux de plateau...

    Je vais pas pouvoir développer beaucoup (message écrit sur mon téléphone oblige), mais un jeu que j'aime beaucoup, c'est Les Aventuriers Du Rail, simple à comprendre, avec des règles faciles à apprendre, et dans lequel des retournements de situation sont toujours possibles, jusqu'au dernier moment...

    Sinon, il y a aussi Apples Toi Apples, illustré par l'excellent John Kovalic, et dont je ne connais pas le nom en français... Va falloir que je le commande au Canada celui là, la version française n'ayant pas les illustrations originales.
    " - La turlutte, c'est pour offrir ?
    - Non, c'est pour moi ! "

    Club de la Batte Cloutée

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    • gameslover
      Ojii-sama


      • septembre 2001
      • 21350

      #3
      Sympa comme jeu, je ne connaissais pas du tout, en effet pour les enfants ça semble bien sympa, merci pour l'idée ^^

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      • Lepisostëus
        Admiral


        • février 2002
        • 1848

        #4
        "Qui l'a vu?" est en effet un excellent jeu (chose que je ne devrais pas dire, étant donné qu'il est distribué par une marque concurrente de la mienne...)
        Pour ceux qui seraient intéressés, il distribué par, pour ne pas citer le nom, une marque dont le nom signifie en anglais, à peu de choses près, Hamburger de Corneilles...:confused:

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        • Jakeblues66
          Admiral


          • avril 2006
          • 1812

          #5
          Envoyé par Zappy Voir le message
          Jake, va vraiment falloir qu'on se revoit de façon plus étendue si tu apprécies aussi les jeux de plateau...
          Avec le Grrrrrand paradoxe du jeu de plateau : prendre plus son pied à déballer le jeu et à dépuncher les pions que jouer au jeu lui-même

          En fait, j'aime bien les jeux de plateaux mais peu de connaissances autour de moi partageant les mêmes plaisirs (sans compter le manque de temps).
          Du coup, je dois me tourner vers les jeux de plateau permettant de jouer en solo. Mais bon, les filles grandissent, je ne désespère pas de pouvoir les mener à Horreur à Arkham
          Dernière modification par Jakeblues66, 11 décembre 2012, 19h55.
          We're on mission for God

          - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

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          • Madyoyo
            Samurai


            • janvier 2010
            • 1261

            #6
            Merci pour la découverte Jake. C'est toujours utile, surtout à cette période, des jeux intéressants. (La St Nic' ? Sérieux, vous dîtes ça ? )

            Toujours dans le domaine des Jeux sympas à offrir, j’ai découvert récemment (je ne suis pas forcément très "aware") le jeu du Molkky.

            C’est vraiment excellent. Tout le monde peut y jouer de 7 à 77 ans, de 2 à 30 joueurs, c’est simple comme la pétanque, et ça peut se jouer à peu prêt partout (mais à l’extérieur tout de même, c’est préférable !)

            Par contre, c’est pas gratuit (quoique assez facile à reproduire, hein…), mais la boîte en cagette est plutôt sympa.
            J’en ai acheté 3 pour offrir ce Noël.


            Sinon en jeu de cartes, j’ai acheté le jeu « Casse-Toi Pov’ Con ». Dans le but de l’offrir à un admirateur du Petit Nicolas (pas de polémique, Mad’, retiens toi !!! ). Bon ça casse pas des briques, c’est plus pour la blague qu’autre chose, mais les règles se tiennent bien. Il y a moyen de passer 1 heure sympa, avant de le ranger aux oubliettes. (m’en fout, j’avais prévu d’offrir ^^)
            Dernière modification par Madyoyo, 11 décembre 2012, 22h07.
            "Born to Be Wild"
            Good Music Downside
            Spoiler Alert !

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            • djphilo
              Veteran


              • janvier 2006
              • 1573

              #7
              ok jake


              je vais lire ton post quand j'aurais le temps


              mais j'en ai marre des jouets a la con fabriqués en chine en plastoc tout pas bien

              j'ai decidé d'acheter un jeu de l'oie

              donc un jeu de plateau je suis fane de l'idee
              http://www.youtube.com/watch?feature...&v=k0c8_Stg_Lo

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              • Madyoyo
                Samurai


                • janvier 2010
                • 1261

                #8
                Je profite de ce topic pour vous conseiller les jeux Camelot, Citadelles et Munshkin.

                Ce sont des jeux de cartes avec jetons. Pour chacun des cas, il vaut mieux se faire apprendre les règles par quelqu’un, c’est pas forcément simple de partir sans base sur ces jeux.

                Camelot est de loin le plus simple à apprendre, et je dirais le plus universel pour jouer avec plaisir. Une partie dure 20 à 30 minutes (parfois 10). Il plait à tout le monde, on ne s’en lasse pas.

                Munshkin est beaucoup plus destiné aux amateurs de jeux purs et durs, avec de nombreuses règles et enchantements qui viennent chambouler ce jeu loufoque. Il est aussi restrictif en nombre de joueurs (il me semble qu’il faut être 4, 5 ou 6 joueurs). Compter beaucoup plus d’une heure s’il y a des débutants.

                Citadelles est d’un niveau intermédiaire, trop compliqué pour les moins de 10 ans (sauf exception, bien sur) et les joueurs non-chevronnés (je parle de votre petite copine, par exemple… C’est juste un exemple ! ^^) , mais les diverses stratégies à appliquer, en fonction des personnages que l’on incarne, en font un jeu très intéressant. Compter 1 heure par partie.
                Dernière modification par Madyoyo, 15 décembre 2012, 00h39.
                "Born to Be Wild"
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                Spoiler Alert !

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                • Darkseid
                  Boing Boom Tschak


                  • septembre 2010
                  • 3843

                  #9
                  Pour continuer dans la lancée je vous propose 3 excellents jeux pas chers pour 2 joueurs. (15 euros maxi) Tous sont hyper accessibles mais très riches, fins et ne laissent pas de place aux hasard. comme toujours avec Bruno Cathala, leur créateur. Les liens renvoient vers les vidéos de tric-trac.net

                  The Blue Lion : 2 voleurs s'affrontent pour voler le fameux diamant ou s'arranger pour que l'autre soit arrêté. Explication du jeu et exemple de partie

                  Mr. Jack Pocket : Plus "compliqué" que le précédent. Sherlock court après Mr. Jack qui essaie de lui échapper. Tactiques et bluff à gogo. L'explication du jeu et un exemple de partie.

                  Button Up! : Jeu de réflexion rapide et simple mais rapidement les possibilités sont énormes. Explication + partie

                  A ce rythme on pourrait presque créer un topic sur le jeux de plateaux / société et cartes. A moins qu'il existe déjà.
                  Dernière modification par Darkseid, 15 décembre 2012, 02h02.
                  sigpic

                  By pressing down a special key, it plays a little melody

                  Commentaire

                  • mufftii
                    Dictator


                    • avril 2004
                    • 1962

                    #10
                    Envoyé par Darkseid Voir le message
                    Pour continuer dans la lancée je vous propose 3 excellents jeux pas chers pour 2 joueurs. (15 euros maxi) Tous sont hyper accessibles mais très riches, fins et ne laissent pas de place aux hasard. comme toujours avec Bruno Cathala, leur créateur. Les liens renvoient vers les vidéos de tric-trac.net

                    The Blue Lion : 2 voleurs s'affrontent pour voler le fameux diamant ou s'arranger pour que l'autre soit arrêté. Explication du jeu et exemple de partie

                    Mr. Jack Pocket : Plus "compliqué" que le précédent. Sherlock court après Mr. Jack qui essaie de lui échapper. Tactiques et bluff à gogo. L'explication du jeu et un exemple de partie.

                    Button Up! : Jeu de réflexion rapide et simple mais rapidement les possibilités sont énormes. Explication + partie

                    A ce rythme on pourrait presque créer un topic sur le jeux de plateaux / société et cartes. A moins qu'il existe déjà.

                    Très sympas ces vidéos. Je ne connaissais pas ce site.

                    Merci pour la découverte.

                    Commentaire

                    • Jakeblues66
                      Admiral


                      • avril 2006
                      • 1812

                      #11
                      Haaa, oui, Tric Trac, c'est quand même une référence

                      Même si je leur reprocherais parfois de ne pas être critique par rapport à un jeu.
                      Grosso modo, ils ont plus le statut de vitrine que de site de testeurs.

                      Il y a quand même quelques vidéos qui valent leur pesant de cacahuètes :
                      Les vidéos sur le jeu "Les demeures de l'épouvante" (qui spoilent le premier scénar' du jeu), les vidéos sur Time's up

                      Autre jeu que je me suis commandé via Amazon : Sherlock Holmes Détective Conseil
                      Jeu qui peut se jouer seul ou à plusieurs, en équipe ou les uns contre les autres.

                      le jeu est une rééedition par Ystari Games d'un jeu ricain des années 80.

                      La boîte de jeu se compose de 10 livrets d'enquête, d'un "annuaire" de Londres, d'un plan de Londres où se retrouve les "adresses" reprises dans l'annuaire et de 10 pages recto-verso imprimées dans un style jauni représentant des exemplaires du London Times aux dates des livrets d'enquêtes...et, c'est tout.
                      Pas de dés, pas de 'tits pions à bouger, pas de carte à jouer.

                      Tout ce qu'il vous faudra, c'est des feuilles, un bic et une propension à la déduction.

                      Donc, chaque livret représente une enquête qui est soumise à Sherlock Holmes qui, comme il est trop occupé, va demander un coup de main à son équipe de gamin des rues.

                      On retrouve en fait les mécanismes du livre dont vous êtes le héros.
                      Chaque livret commence par une ou deux pages racontant le début de l'histoire. Généralement, soit quelqu'un qui vient sonner cher Holmes, soit Lestrade qui vient requérir l'aide d'Holmes pour résoudre une affaire.
                      Cette introduction à l'enquête délivre les faits de manière très générale et une ou deux pistes potentielles à suivre.
                      Ensuite, il faudra se rendre aux différents chapitres représentant en fait les adresses sur la carte de Londres et symbolisant le déplacement de Holmes ou de son équipe chez tel suspect, sur le lieu du crime, etc...
                      Ce système est d'une simplicité crasse. Londres a été repartie en quartiers (Centre-ouest ou CO, Sud-Est ou SE, etc...) et chaque bloc de chaque quartier a un numéro. Il suffit donc par exemple de lire le chapitre "CO 15" du livret pour en apprendre plus sur l'affaire, conforter un alibi,...
                      Si le livret n'a pas de chapitre "CO 15", ça veut tout simplement dire que vous vous êtes rendu en un endroit qui n'apporte rien à l'affaire (bref, que vous vous êtes planté comme une grosse buse )

                      Bien évidemment, ce n'est pas aussi simple que cela. Toutes les pistes et indices ne sont pas donnés tel quel. A certains moments, il faudra lire la gazette (voire les gazettes de dates antérieures) pour y trouver un élément permettant de faire avancer l'enquête et, parfois, chercher une adresse directement sur le plan à partir des noms de rues qui y sont inscrits (sur une intuition en général).
                      C'est là que les feuilles et le bic sont utiles : pour se remettre en tête très rapidement ce que l'on a appris des différentes pistes que l'on a suivies.
                      D'autre part, cela permet aussi de faire le compte des pistes suivies (ce qui sera utile plus tard).

                      Dès que l'on pense avoir résolu l'affaire, on se dirige vers la fin du livret où nous sont posées 2 séries de questions.
                      La première concerne l'affaire en elle-même (Qui a tué? Pourquoi? Avec quelle arme? Comment?...)
                      La deuxième série est une série "bonus" qui concerne l'affaire indirectement mais ne sont pas forcément nécessaires à sa résolution (Pourquoi la victime portait-elle tel vêtement? Pourquoi tel suspect était pressé?...)

                      Répondre correctement à chaque question rapporte des points. La première série rapporte 100 points si l'on répond à toutes les questions.
                      La deuxième série rapporte une quarantaine de points bonus.
                      Ensuite, on compare son score avec celui de Sherlock Holmes. Le livret donne d'office 100 points à Holmes et le nombre de pistes qu'il a suivies (en général, 3 ou 4).
                      Pour chaque piste supplémentaire par rapport à Holmes, on retranche 5 points de son score.
                      Et, une fois que l'on a fait le décompte, on peut voir comment on se situe par rapport au Maître.
                      Il sera très très difficile de le battre mais c'est théoriquement possible (bien que parfois, on peut se dire que Sherlock Holmes résout/accuse sans avoir vérifier absolument tous les alibis de chaque suspect).

                      On peut donc jouer seul (on prend le livret et on se rend à chaque paragraphe), en équipe (chaque joueur tour à tour prend le livret et lit le paragraphe soit décidé par le joueur ou de manière collégiale à haute voix pour tous les joueurs) soit chacun pour soi (chaque joueur tour à tour prend le livret, lit le paragraphe qui l'intéresse, prend les notes nécessaires et passe le livret au joueur suivant. Le joueur qui a le plus de points lorsque chaque joueur déclare avoir résolu l'affaire est le meilleur enquêteur du groupe).

                      Au sens propre, on est très loin du jeu de plateau et le jeu demande une bonne part d'investissement en temps, en lecture et en réflexion au point que certains vont considérer que ce n'est plus vraiment un jeu mais personnellement, arriver à résoudre une affaire et répondre correctement aux questions (même sans battre Holmes) donne un petit sentiment de fierté pas désagréable parce que l'on aura cette impression d'avoir réussi à trouver le bon chemin parmi les fausses pistes (et le jeu a tendance à vous emmener vers celles-ci en apportant de nombreuses informations sans intérêts)

                      Seul bémol, le jeu de base ne comprend que 10 enquêtes. Une fois les 10 enquêtes finies, il faudra ne plus jouer pendant un moment histoire d'oublier un peu les affaires (ou acheter les enquêtes supplémentaires éditées par Ystari)
                      We're on mission for God

                      - Parfois, c'est toi qui cognes le bar et parfois, hé bien, c'est le bar qui te cogne

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