Ouvrages de référence sur le jeu vidéo et l'histoire du hardware

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  • GT400
    Manic Miner


    • juin 2004
    • 11572

    #76
    Les prix grimpent en flêche en ce moment pour les logiciels de cette époque, mais je ne sais pas si c'est aussi le cas pour les manuels.
    As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

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    • Azur
      Legendary


      • novembre 2003
      • 3437

      #77
      Non les manuels ils valent rien, beaucoup les mettent à la poubelle ou chez Boulinier (10cent/bouquin)
      "Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
      - Pablo Picasso

      "Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
      - Michel Audiard

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      • Ian
        Il fait chaud


        • avril 2008
        • 1296

        #78
        Après ça reste des ouvrages historiquement intéressant qu'il est pas inutile de proposer.

        Ce ne sont pas des ouvrages que les éditeurs défendent car leur préjudice est proche de 0.

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        • Groovykid
          Banned

          • août 2001
          • 11165

          #79
          je viens de m'acheter une vieillerie sur leboncoin dans ma ville : "La Bible PC Programmation Système", 6e édition datant de 1996 aux éditions Micro Application. Un pavé de 1632 pages que j'ai payé 3€ !! Le prix d'origine au dos était de 440 Francs , soit 67 €

          Une bonne affaire !

          Commentaire

          • Ian
            Il fait chaud


            • avril 2008
            • 1296

            #80
            Envoyé par Groovykid Voir le message
            je viens de m'acheter une vieillerie sur leboncoin dans ma ville : "La Bible PC Programmation Système", 6e édition datant de 1996 aux éditions Micro Application. Un pavé de 1632 pages que j'ai payé 3€ !! Le prix d'origine au dos était de 440 Francs , soit 67 €

            Une bonne affaire !
            Effectivement c'est une bonne affaire.

            D'après ce que je lis sur les forums, c'est une référence dans le domaine.

            Question sérieuse : est-ce que ça présente toujours un intérêt d'avoir un ouvrage de ce genre aujourd'hui ? Y a t-il des informations utiles qu'on trouve difficilement ailleurs (je n'y connais rien en programmation) ?

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            • Groovykid
              Banned

              • août 2001
              • 11165

              #81
              Perso je l'ai pris pour parfaire mes connaissances et me remémorer ou découvrir ce qu'il y avait avant, et j'ai tjs rêvé d'avoir cette Bible étant plus jeune ! Mais bon je ne lirais pas tout !
              J'ai regardé un peu et j'ai vu que cette bible existait déjà en 1989 ainsi qu'en 2002, peut être la 1ere et dernière édition, a raison d'une par an ou tous les 2 ans (a vérifier).

              Pour les info utiles a l'intérieur, oui je pense qu'il y a du contenu qu'on doit difficilement trouver ailleurs, ou compulsé et éparpillé a gauche a droite sur la toile.

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              • Ian
                Il fait chaud


                • avril 2008
                • 1296

                #82
                Ça se lit plus comme une encyclopédie ou un dictionnaire donc.

                Autre question de programmation : est-ce que ce sont des choses qu'on peut utiliser dans un système plus moderne ou il faut obligatoirement utiliser le système d'époque pour programmer ?

                Commentaire

                • Groovykid
                  Banned

                  • août 2001
                  • 11165

                  #83
                  C'est + orienté système d'époque, et "programmation système" c'est surtout DOS quand je regarde le long sommaire. Autant que W95 aussi, edition 96 oblige, avec les DLL, OLE, Shell, base de registres... Il y a aussi les fonctions des interruptions du BIOS, et la télécommunication ISDN, CAPI .. je ne sais pas ce que c'est.
                  Mais bon un bouquin qu'a 20 ans en informatique, ca permet de comprendre le pourquoi du comment aujourd'hui ou de configurer et programmer une bécane d'époque.

                  Commentaire

                  • Ian
                    Il fait chaud


                    • avril 2008
                    • 1296

                    #84
                    Il m'arrive de feuilleter des ouvrages de programmation dans les librairies et j'ai toujours le sentiment que ça reste une matière complexe et peu accessible.

                    Est-ce que les outils aujourd'hui pour programmer, par exemple sur mobile ou sur des OS modernes sont plus simples ou est-ce que ça reste au même niveau ?

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                    • Warrens
                      Champion


                      • janvier 2003
                      • 971

                      #85
                      Envoyé par Ian Voir le message
                      Effectivement c'est une bonne affaire.

                      D'après ce que je lis sur les forums, c'est une référence dans le domaine.

                      Question sérieuse : est-ce que ça présente toujours un intérêt d'avoir un ouvrage de ce genre aujourd'hui ? Y a t-il des informations utiles qu'on trouve difficilement ailleurs (je n'y connais rien en programmation) ?
                      La programmation évolue avec le temps car les besoins changent (et puis pour d'autres raisons).
                      Une exemple avec les pointeurs en C++:
                      Avant 2011 on utilisait des pointeurs nus et il fallait libérer "a la main" les ressources (ou présence dans la mémoire) vers lesquels ils pointaient. Maintenant un tel code n'a plus l' étiquette moderne, on utilise les pointeurs intelligents (std::unique_ptr ou std::shared_ptr ) depuis la norme de 2011 : std=c++11 , l'avantage (il faut définir comment la mémoire vers laquelle le pointeur est libéré) la libération de la mémoire allouée est libérée à la fin de la fonction ou la variable/pointeur réside ou à la fin du programme (et on a donc plus à vérifier si les libérations à la main sont bien faites , pour éviter des fuites de mémoire puisque tout est libéré automatiquement).
                      Dernière modification par Warrens, 24 novembre 2015, 17h51.
                      Je dis Joker ! Je peux donc rejouer...

                      Commentaire

                      • Rag'd
                        Legendary


                        • octobre 2011
                        • 3368

                        #86
                        Envoyé par Warrens Voir le message
                        Avant 2011 on utilisait des pointeurs nus et il fallait libérer "a la main" les ressources (ou présence dans la mémoire) vers lesquels ils pointaient. Maintenant un tel code n'a plus l' étiquette moderne, on utilise les pointeurs intelligents (std::unique_ptr ou std::shared_ptr ) depuis la norme de 2011 : std=c++11 , l'avantage (il faut définir comment la mémoire vers laquelle le pointeur est libéré) la libération de la mémoire allouée est libérée à la fin de la fonction ou la variable/pointeur réside ou à la fin du programme (et on a donc plus à vérifier si les libérations à la main sont bien faites , pour éviter des fuites de mémoire puisque tout est libéré automatiquement).
                        Moi qui ne programme qu'avec des langages de haut niveau (avec garbage collector qui nettoie tous ses pointeurs), c'est un des truc qui m'embête un peu si un moment je programme en c++.
                        C'est le choix de std::unique_ptr ou std::shared_ptr qui détermine à quel moment il est libéré ?

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                        • Groovykid
                          Banned

                          • août 2001
                          • 11165

                          #87
                          Envoyé par Groovykid Voir le message
                          j'ai vu que cette bible existait déjà en 1989 ainsi qu'en 2002, peut être la 1ere et dernière édition, a raison d'une par an ou tous les 2 ans (a vérifier).
                          Juste une correction sur ce que j'ai dit suite a recherches et parce que je n'aime pas dire des bêtises : la version 96, 6e édition, semble être la dernière. Il n'y en a pas eu en 2002, c'est juste une fausse date qui apparaissait sur le site priceminister (que je consulte souvent avec leboncoin) !
                          Je me disais que ça pourrait m'intéresser d'y voir les différences et avancées mais non, la 6e de 96 était la dernière de Micro Application.
                          Si vous avez d'autres infos je suis preneur.
                          Dernière modification par Groovykid, 25 novembre 2015, 02h29.

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                          • Warrens
                            Champion


                            • janvier 2003
                            • 971

                            #88
                            Envoyé par Rag'd Voir le message
                            Moi qui ne programme qu'avec des langages de haut niveau (avec garbage collector qui nettoie tous ses pointeurs), c'est un des truc qui m'embête un peu si un moment je programme en c++.
                            C'est le choix de std::unique_ptr ou std::shared_ptr qui détermine à quel moment il est libéré ?
                            En fait avec std::unique_ptr tu ne peux pas avoir plus d'un std::unique_ptr pointant vers le même élément. Avec std::shared_ptr, tu peux en avoir plusieurs pointant vers le même élément. Et std::shared_ptr est optimisé pour le multithreading ce qui n'est pas le cas de std::unique_ptr.
                            Je dis Joker ! Je peux donc rejouer...

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                            • Ian
                              Il fait chaud


                              • avril 2008
                              • 1296

                              #89
                              Dernière lecture en date et immense coup de coeur pour le livre suivant :

                              The Indie Game Developer Handbook par Richard Hill-Whithall



                              Un livre en anglais qui propose une vue d'ensemble des différents outils et méthodes de distribution et développement de jeux pour des équipes indépendantes, agrémenté d'interview d'indépendant sur leur expérience du milieu avec quelques conseils et erreur à ne pas commettre.

                              La lecture n'est pas forcément passionnante en tant que tel mais c'est une superbe références pour savoir ce qui existe aujourd'hui pour développer indépendamment des jeux vidéos.

                              Pour les intéressés : http://www.amazon.com/The-Indie-Game.../dp/1138828424
                              Dernière modification par Ian, 17 février 2016, 16h28.

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                              • Ian
                                Il fait chaud


                                • avril 2008
                                • 1296

                                #90
                                Lecture de la semaine : l'Histoire du RPG par Raphael Lucas aux Editions Pixn Love



                                Première surprise, par rapport à la présentation sur le site de Pixn'Love, le livre est au format A4 et contient beaucoup d'images, sur un papier d'une grande finition (ce qui justifie son prix assez élevé de 30 euros).

                                A la lecture du quatrième de couverture, on s'attend à un historique du jeu de rôle sur ordinateur, avec un comparatif entre le jeu PC et console, etc.

                                Il n'en est rien.

                                L'analyse de l'auteur va bien au-delà de ce qu'on pourrait imaginer, en remontant non seulement au jeu de rôle papier mais aussi au wargame et aux jeux d'aventure textuels (livre dont vous êtes le héros, premier jeu d'aventure sur ordinateur, ...). Il n'hésite pas à notamment faire des parallèles entre wargames et jeu de rôle, ou mêmes de jeux de gestion et ne se contente pas de délivrer une longue liste historique de jeux sortis les uns après les autres.

                                Un livre qui invite à réconsidérer les genres et se rappeler que le jeu vidéo n'a pas toujours été aussi codifié qu'il ne l'est aujourd'hui.

                                Une référence, ni pro-console, ni pro-PC, qui se concentre sur les RPG 80-90.

                                Gros coup de coeur.

                                Commentaire

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