Echec et assembleur

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  • stephh
    General

    • janvier 2009
    • 1721

    #1

    Echec et assembleur

    Je ne sais pas combien de personnes vont être intéressées par la news en elle-même, mais nul doute que sur un plan technique, ça ne devrait pas dépasser 2 (moi non-compris). Néanmoins, c'est toujours "sympathique" de voir ce genre de prouesse de nos jours, surtout à une époque où l'optimisation du codage a été remplacée par l'achat de matériel toujours plus puissant.

    La news : http://beta.slashdot.org/story/212857 - Le readme avec le code source : http://lpaste.net/119343

    Steph
  • Warrens
    Champion


    • janvier 2003
    • 971

    #2
    Envoyé par stephh Voir le message
    Je ne sais pas combien de personnes vont être intéressées par la news en elle-même, mais nul doute que sur un plan technique, ça ne devrait pas dépasser 2 (moi non-compris). Néanmoins, c'est toujours "sympathique" de voir ce genre de prouesse de nos jours, surtout à une époque où l'optimisation du codage a été remplacée par l'achat de matériel toujours plus puissant.

    La news : http://beta.slashdot.org/story/212857 - Le readme avec le code source : http://lpaste.net/119343

    Steph
    Ne connaissant pas l'assembleur (mais sachant un peu programmer en C et C++) je suis à moitié intéressé par cette news. 487 octets pour un jeu d'échec, c'est pas énorme, ça fait même moins qu' 1 kilooctet. Personnellement je fais actuellement un genre de remake du jeu Raptor: call of the shadows en C++ et j'ai pour l'instant 277,5 Ko sous Linux (et un peu plus de 700 Ko sous Windows, la différence se situant je pense dans les méthodes des classes qui sont linkées dans des fichiers .so sous Linux alors qu'elles sont intégrées dans le programme compilé sous windows).
    Je dis Joker ! Je peux donc rejouer...

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    • gameslover
      Ojii-sama


      • septembre 2001
      • 21350

      #3
      Intéressant en effet mais trop compliqué pour moi

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      • Picpic
        Admiral


        • août 2003
        • 1884

        #4
        Des échecs en assembleur ? Rien d'exceptionnel. J'en ai eu plein, moi !
        a+

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        • Groovykid
          Banned

          • août 2001
          • 11165

          #5
          Pareil, l'autre jour j'assemblais une armoire ikea ! Ben au final c'était un échec !










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          • Azur
            Legendary


            • novembre 2003
            • 3437

            #6
            Mouais les pièces ne sont même pas en 3D, il n'y a pas de parties de maîtres, les animations je n'en parle même pas (un truc à la Battlechess aurait été de mise), je sais même pas si il me battrait ... Kasparov peut dormir sur ses deux oreilles il est peut être tout petit, bah il est que ça petit

            Trêves de plaisanterie les logiciels comme celui là ils auraient du sortir il y a 25 ans - 30 ans, période de D7, de Ko, de disette mémoire, maintenant on se casse la tête pour remplir les Disques durs d'1To ou plus, en plus Chessmaster 8000 est sorti alors ... ^^
            "Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
            - Pablo Picasso

            "Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
            - Michel Audiard

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