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Je ne sais pas combien de personnes vont être intéressées par la news en elle-même, mais nul doute que sur un plan technique, ça ne devrait pas dépasser 2 (moi non-compris). Néanmoins, c'est toujours "sympathique" de voir ce genre de prouesse de nos jours, surtout à une époque où l'optimisation du codage a été remplacée par l'achat de matériel toujours plus puissant.
Je ne sais pas combien de personnes vont être intéressées par la news en elle-même, mais nul doute que sur un plan technique, ça ne devrait pas dépasser 2 (moi non-compris). Néanmoins, c'est toujours "sympathique" de voir ce genre de prouesse de nos jours, surtout à une époque où l'optimisation du codage a été remplacée par l'achat de matériel toujours plus puissant.
Ne connaissant pas l'assembleur (mais sachant un peu programmer en C et C++) je suis à moitié intéressé par cette news. 487 octets pour un jeu d'échec, c'est pas énorme, ça fait même moins qu' 1 kilooctet. Personnellement je fais actuellement un genre de remake du jeu Raptor: call of the shadows en C++ et j'ai pour l'instant 277,5 Ko sous Linux (et un peu plus de 700 Ko sous Windows, la différence se situant je pense dans les méthodes des classes qui sont linkées dans des fichiers .so sous Linux alors qu'elles sont intégrées dans le programme compilé sous windows).
Mouais les pièces ne sont même pas en 3D, il n'y a pas de parties de maîtres, les animations je n'en parle même pas (un truc à la Battlechess aurait été de mise), je sais même pas si il me battrait ... Kasparov peut dormir sur ses deux oreilles il est peut être tout petit, bah il est que ça petit
Trêves de plaisanterie les logiciels comme celui là ils auraient du sortir il y a 25 ans - 30 ans, période de D7, de Ko, de disette mémoire, maintenant on se casse la tête pour remplir les Disques durs d'1To ou plus, en plus Chessmaster 8000 est sorti alors ... ^^
"Les ordinateurs sont inutiles : ils ne donnent que des réponses."
- Pablo Picasso
"Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche."
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