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  • Phonoscene
    Nomad

    • février 2014
    • 5

    #31
    Je n'ai pas du tout accroché à The Dig. Les productions Lucasarts ne me font pas (plus) beaucoup d'effet d'ailleurs. Sam & Max, les Monkey Island auxquels j'ai pourtant beaucoup joué autrefois, Loom...

    Idem pour Gabriel Knight 1 parce que l'interface et les dialogues me rebutent énormément...

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    • GT400
      Manic Miner


      • juin 2004
      • 11572

      #32
      Va chier, Candy Crush ! Et que tous autres jeux sur smartphones aillent chier aussi ! Yeaaah !

      (Ben oui... c'est le bon topic pour ça... Ca va avec ma "détestation" des gens qui ne peuvent pas vivre sans avoir la tête dans leur téléphone à longueur de journée...)
      Dernière modification par GT400, 10 juillet 2019, 23h17.
      As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

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      • Wisblade
        Blademaster


        • mai 2019
        • 262

        #33
        Les FPS de façon générale (Doom m'a un peu amusé au début, ainsi que Duke Nukem 3D, puis... marre...), et de façon spécifique tous les jeux PvP à public "kévinoobkikitoudur", ce qui à l'heure actuelle doit représenter 150% de ce type de jeu (Fortnite ou LoL en tête).
        Malgré le fait d'avoir un caractère ... affirmé, on va dire, et pas peur de rentrer dans le chou du quidam moyen, je déteste viscéralement les "jeux" où le seul plaisir est de ruiner celui des autres. Du conflit pour se détendre ? Mouais, concept intéressant... Ou pas.

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        • sseb22
          Peon

          • octobre 2019
          • 19

          #34
          Dernièrement (enfin dans les 10 dernières années), il y a 2 jeux que tout le monde encense mais que je n'arrive pas à finir :
          • Last of Us : l'intro est poignante et j'aime les personnages mais le cœur du gameplay est on ne plus classique et le crafting, ça me saoûle vite.
          • Zelda Breath of the Wild : je suis un fan de Zelda depuis le 1er (oui oui, même Spirit Tracks) mais là, je n'ai même pas joué 35h. Je ne peux pas y jouer en petites sessions, le crafting et la cuisine sont omniprésents, les armes qui se cassent : NON !!! et les 120 micro énigmes réparties dans la carte, ça ne vaut pas de vrais palais !

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          • Pseudopode
            Membre tentaculaire

            • août 2004
            • 2245

            #35
            Allez, deuxième déterrage de ma part après que ce cher eternal-newbie m'ait ouvert la voie !

            Je n'aime aucun jeu de gestion ou de stratégie, loin de moi l'idée de dire que ce sont de mauvais jeux, juste que je n'aime pas. Je ne m'amuse pas avec ce type de jeux.
            Seule exception, Dune pour le côté aventure qu'il proposait.

            Damned, certains n'aiment pas Full Throttle ? Je l'ai même racheté en version remasterisée. Et pour information, il est possible de zapper les combats à moto en faisant Shift V au clavier. J'avais écrit au service clientèle d'UBISOFT à l'époque parce que je peinais à m'en sortir.

            Saperlipopette, certains n'aiment pas les jeux d'aventure LucasArts de manière générale ? :lost:
            Moi qui pensait qu'ils mettaient tout le monde d'accord.
            Mais ceci dit les goûts et les couleurs ne se discutent pas.

            J'aime bien George Stobbart, combien de fois j'ai fait et refait les deux premiers Chevaliers de Baphomet... mais pour avoir fait tous les jeux de la série, je me suis fait la réflexion récemment que lui et Nicole n'étaient pas toujours des personnages très moraux, ce qui ne m'avait pas vraiment frappé par le passé. Mais finalement ils sont à l'image de ce qu'est l'être humain.

            Je n'aime pas réellement les hack'n slashs, mais par contre j'ai fait et refait Dungeon Siege I et II et je suis capable de finir en tendinite lorsque je me mets dessus tellement je suis accroc.
            Le pire c'est avec le Dungeon Siege II Legendary Mod qui permet de jouer à Dungeon Siege, à son extension Legends of Aranna et à Dungeon Siege II sous forme de mod dans Dungeon Siege II.
            Je n'aime pas réellement Diablo en solo, autant en multi je le trouve plus plaisant à jouer (cela dépend avec qui), mais seul je n'y rejoue jamais.
            Et je n'ai toujours pas essayé le II que j'avais pourtant racheté avec son extension.

            Je n'aime ni Unreal ni Unreal II que je trouvais magnifiques pour l'époque, et qui encore aujourd'hui ont de beaux restes, mais que j'ai toujours trouvés ennuyeux.
            Doom 3, acheté le jour de sa sortie si je me souviens bien, que je me suis forcé à terminer, là aussi que je trouvais ennuyeux et répétitif sur la durée.

            Atlantis de Cryo, FEAR de Monolith, deux autres jeux que j'ai donnés aussi parce que là aussi je m'ennuyais.

            J'ai acheté l'intégralité de la saga Myst sur GOG, sous le coup d'une impulsion, mais est-ce que je vais réellement y jouer ?
            J'ai adoré The Talos Principles et The Witness, même si je ne les referai pas, mais je ne crois pas être suffisamment fan de jeux d'énigmes à l'ancienne.
            Je suis plus sensible aux deux jeux que j'ai cités précédemment ou à d'autres comme Portal I et II. :amor:

            J'ai joué à Darksiders chez des amis et je me suis ennuyé, nous jouions à tour de rôle jusqu'à ce que je passe mes tours. Ceci dit c'est un autre joueur ensuite qui a fait comme moi, puis un autre. A la fin il ne restait qu'une personne à jouer, cela m'a rassuré !

            J'ai écrit un guide sur Doomsday Engine à l'époque de la Clinique des Jeux Vidéos pour la saga Doom, Hexen et Heretic... Racheté certains d'entre eux... Téléchargé des packs de textures et de modèles 3D pour les embellir... Mais les années passent et je n'y joue jamais.
            Je pense être surtout attaché à leur statut culte et au fait qu'ils aient contribué à populariser le genre en leur temps.
            Je n'ai jamais aimé la saga Quake.
            Parce que pour être honnête les FPS à l'ambiance sombre, qu'elle soit futuriste ou médiévale, m'ont assez rapidement ennuyé à l'époque.
            Ce sont Duke Nukem 3D, Redneck Rampage et Blood qui m'ont réconcilié avec le genre (et Shadow Warrior que j'oubliais).

            Voilà les premiers noms qui me reviennent en tête...


            Dernière modification par Pseudopode, 25 juillet 2020, 21h31.
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            Commentaire

            • GT400
              Manic Miner


              • juin 2004
              • 11572

              #36

              Tiens, ça me fait penser qu'il y a longtemps j'ai fait Dungeon Siege et son extension, puis Dungeon Siege II et son extension... Plus tard, j'ai vu qu'il existait un Dungeon Siege III...et son extension. Mais je me demande si ce dernier n'est pas une sombre bouse.
              En tout cas, je crois que quand il est sorti, il semblait ne plus trop faire partie de son temps, si on peut dire. (Comme quand Dungeon Master II: The Legend Of Skullkeep est sorti.)

              On parlait des jeux auxquels on revient souvent, eh bien Hexen en fait partie (dix fois mieux pour moi que Doom). Celui-là, je l'ai refait sous Doomsday Engine (peut-être bien avec les packs de textures) et c'était toujours super. (Super ambiance, dans ce jeu.)
              Quake, j'ai vraiment pas accroché par rapport à Doom. Je me rappelle l'avoir terminé en God mode, en me forçant, juste pour voir la fin.

              Quant à Myst, je sais que beaucoup n'aiment pas (et pourtant ce jeu fut un succès dément), mais moi c'est surtout Riven qui m'a laissé scotché à vie. Je ne sais pas si on pourra un jour refaire (dans le sens "créer") un jeu d'aventure/puzzle game aussi fantastique. Ce jeu est un chef-d'oeuvre sur tous les points.
              Dernière modification par GT400, 25 juillet 2020, 20h49.
              As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

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              • Pseudopode
                Membre tentaculaire

                • août 2004
                • 2245

                #37
                Dungeon Siege III n'a pas été fait par GAS Powered Games, donc effectivement, il ne sera pas dans l'esprit des deux premiers.
                Quand j'ai racheté la saga sur Steam, il était fourni avec mais le gaming live que j'en avais vu ne m'avait pas donné envie.
                C'est Dungeon Siege II qui était considéré comme sorti trop tard en effet, offrant peu de nouveautés en termes de moteur et de mécaniques de jeu.
                Mais je l'ai encore plus aimé que le premier et de manière générale je les aime toujours autant, pourtant ils sont unanimement détestés par les amateurs de hack'n slash ou tout au mieux peu voire pas considérés.

                Je suis assez d'accord qu'à choisir Heretic et Hexen se montrent plus sympas à jouer que Doom, plus diversifiés dans les niveaux, plus ouverts, plus vivants.
                Par contre j'ai beaucoup aimé Hexen II, son ambiance, son petit côté aventure et exploration.

                Pour les Myst, si je finis par m'y mettre, je te dirai si j'ai accroché.
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                • eternal-newbie
                  Assassin


                  • août 2006
                  • 1646

                  #38
                  Envoyé par Pseudopode Voir le message
                  Allez, deuxième déterrage de ma part après que ce cher eternal-newbie m'ait ouvert la voie !
                  Hahaha ! Si tu te sens partant, j'avais aussi ouvert un sujet « jumeau » : Vous êtes trop méchants.

                  Le premier Myst n'est ni long ni difficile, je t'encourage à tenter l'aventure si tu veux te faire une idée (prépare du papier et des crayons). Les Atlantis sont gentils, mais sans plus (le second vole peut-être un poil au dessus des autres) ; ils valent surtout pour l'ambiance des deux premiers (Pierre Estève et Stéphane Picq en forme). En revanche je conseille le roman « Atlantis, les fils du rayon d'or », de Pierre Bordage, qui est vraiment bien. Sorti un an après le premier opus, mais situé chronologiquement plusieurs années avant, il enrichie pas mal l'univers (mais commet quelques impairs, l'auteur n'ayant probablement pas lu le manuel (Il y a un sujet sur les manuels ? Il en faudrait un en tout cas.)) tout en restant parfaitement accessible si on ne connait pas. La fin peut éventuellement frustrer, mais l'histoire se suffit à elle même. Par contre, grande différence avec le jeu : c'est assez violent (notamment des scènes de viol et de massacre, parfois jointes), donc pour publique averti.

                  Envoyé par GT400 Voir le message
                  Quant à Myst, je sais que beaucoup n'aiment pas (et pourtant ce jeu fut un succès dément), mais moi c'est surtout Riven qui m'a laissé scotché à vie. Je ne sais pas si on pourra un jour refaire (dans le sens "créer") un jeu d'aventure/puzzle game aussi fantastique. Ce jeu est un chef-d'oeuvre sur tous les points.
                  Les bouquins coécrits par Rand Miller et David Wingrove sont aussi très chouettes et apportent un vrai plus à la « lecture » des jeux.


                  Bon ben puisque je suis là : Baldur's Gate premier du nom est une coquille vide. C'est joli (pour l'époque), mais chiant. Composé à 90% de bastons simplistes et pourries (même pour l'époque), ça devient vite pénible une fois que la magie des Royaumes Oubliées n’opère plus (de toute façon, quitte à se fader du medfan à papa dans DnD, l'univers de Lancedragon est bien meilleur). Et ce n'est certainement pas le scénario indigent et quelconque qui nous sauvera des abîmes sans fin de l'ennui au fond desquelles le « hit » de Bioware nous entraine !
                  Dernière modification par eternal-newbie, 25 juillet 2020, 21h22.

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                  • The Uploader
                    MechWarrior


                    • février 2010
                    • 7358

                    #39
                    Je n'ai jamais aimé Redneck Rampage.

                    Tout est bien résumé dans cette vidéo :
                    ERROR: If you can see this, then YouTube is down or you don't have Flash installed.


                    Difficulté impossible, level design qui ne permet pas de découvrir le chemin à prendre, clés cachés dans des endroits bien trop peu logiques, on sait jamais quelle clé ouvre quoi (Doom avait inventé des codes couleurs, c'était trop bien pour rester ?!), humour lourdingue, jeu qui crash... Même la sauvegarde ne marche pas !
                    La mécanique basée sur l'alcool en plus de promouvoir la drogue la plus dure qui soit (hur hur la cirrhose c'est drôle) ne marche pas du tout. C'est "drôle" la première fois, et puis c'est tout.
                    Ah oui je vais remonter ma vie mais en contrepartie je vais tirer très mal. Résultat on se fait buter encore plus vite.

                    À essayer en démo, et à éviter ensuite.

                    Les seuls bons jeux utilisant le moteur Build sont : Duke Nukem 3D, Shadow Warrior et Blood (et on peut y rajouter Ion Fury).
                    RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
                    Pack émulation PCem + Windows 95 | Pack émulation PCem + Windows 98SE | Pack émulation DOSBox + Win 3.11 | Pack PCem + Win 3.11 | Ma collection de wrappers (pas à jour)

                    Commentaire

                    • GT400
                      Manic Miner


                      • juin 2004
                      • 11572

                      #40
                      Envoyé par Pseudopode
                      C'est Dungeon Siege II qui était considéré comme sorti trop tard en effet, offrant peu de nouveautés en termes de moteur et de mécaniques de jeu..
                      Oui. Le 2 avait l'air d'une seconde extension du premier plutôt que d'un réel nouveau jeu

                      Envoyé par Pseudopode
                      Je suis assez d'accord qu'à choisir Heretic et Hexen se montrent plus sympas à jouer que Doom, plus diversifiés dans les niveaux, plus ouverts, plus vivants.
                      Par contre j'ai beaucoup aimé Hexen II, son ambiance, son petit côté aventure et exploration.
                      Je l'avais fait aussi, mais même si j'avais bien aimé, il ne m'avait pas autant comblé que le premier. (Je ne me souviens même plus si j'avais joué à son extension, alors que celle de Hexen je l'ai faite plusieurs fois.)
                      Dernière modification par GT400, 25 juillet 2020, 21h30.
                      As the mist clears, the eerie image of a forest forms in front of you. To the east, a vast plain extends towards the horizon. Westward howewer, in the thick of the forest, a thousand pairs of eyes pierce the mist, glaring despondently back at you.

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                      • Pseudopode
                        Membre tentaculaire

                        • août 2004
                        • 2245

                        #41
                        Pour ce qui est de la difficulté de la saga Redneck Rampage, ses niveaux labyrinthiques et pas toujours "lisibles" en terme de tracé à suivre, je suis d'accord.
                        J'ai beau adorer cette saga, je dois bien avouer que ces jeux m'ont donné du fil à retordre.
                        J'ai souvenir de m'être perdu dans certains niveaux avant d'en trouver la sortie, ou d'avoir peiné contre des ennemis dont les tirs faisaient très (trop ?) souvent mouche, ou trop résistants.
                        Le jeu est assez exigeant, voire même punitif et nécessite d'être persévérant, donc j'imagine sans peine qu'il puisse décourager.
                        Mon niveau d'anglais n'est plus ce qu'il était mais j'ai cru comprendre en début de vidéo que ceux qui profitaient réellement du jeu étaient ceux qui trichaient ou qui maîtrisaient le jeu.
                        J'ajouterais ceux qui sont persévérants comme je le disais plus haut, voire persistants, à coups de sauvegardes et restaurations fréquentes. D'ailleurs je n'ai jamais rencontré de soucis de ce côté-là de mémoire.
                        C'est vrai aussi que pour trouver certaines clés, cela relevait parfois du chemin de croix. Ne serait-ce que parce que visuellement certaines textures souffrent de leur pixélisation et gâchent la bonne lisibilité des décors, et donc au repérage de certains objets.
                        Mais cela ne m'a jamais empêché d'y revenir pendant des années, même si cela va faire une dizaine d'années que je ne l'ai pas fait maintenant.
                        L'humour beauf et outrancier de ces jeux peut déplaire et cela se comprend, même si j'avoue qu'il ne m'a pas dérangé à l'époque.
                        De toute manière, une fois en jeu, je n'y prêtais plus attention, pris que j'étais par l'exploration, l'ambiance visuelle et sonore.
                        J'ai toujours en projet d'y rejouer, le fait qu'il n'existe pas de portage pour Windows m'avait pas mal freiné. A une époque mon PC n'était pas suffisamment puissant pour jouer à de tels jeux sous DOSBox dans de bonnes conditions.
                        Mais est-ce que je les aimerai encore ?
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                        • Guybrush02
                          320x200x256


                          • avril 2001
                          • 6835

                          #42
                          Je n'ai pas accroché à Redneck Rampage, dans mon souvenir c'est l'univers glauque qui m'a empêcher d'aller plus loin.
                          Alors Blood j'en garde un très bon souvenir

                          Commentaire

                          • Jean-Luc
                            Assassin


                            • février 2004
                            • 1605

                            #43
                            Ben justement, j'ai pas aimé Myst... Trop complexe pour mon petit cerveau, j'ai largement plus aimé the 7th guest et Jewels of the Oracle.
                            Je n'ai pas aimé Sam & Max, je n'ai pas aimé Grim fandango, mais j'ai adoré Full Throttle.
                            Je n'ai pas aimé Marche à l'ombre, et pourtant...
                            Je n'ai pas aimé le manoir de Mortevielle.
                            Je n'ai pas aimé le premier Diablo ainsi que le premier fallout.
                            Je n'ai pas aimé Dune, je n'ai pas aimé l'arche du captain Blood, je n'ai pas aimé Lost Eden (pourtant la musique de Picq est une de mes préférée).
                            J'ai aimé Doom parce que c'était le premier en 3D à tourner sur mon PC, mais après y a eu Hexen, Rise of the Triad et surtout un peu plus tard Duke Nukem (auquel je joue toujours de temps en temps) et doom m'a paru bien ridicule alors...
                            Mais la liste des JV que je n'ai pas aimé serait très très longue... :-D
                            Dernière modification par Jean-Luc, 25 juillet 2020, 22h36.

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                            • The Uploader
                              MechWarrior


                              • février 2010
                              • 7358

                              #44
                              (J'ai adoré faire la version automatique de Jewels (of the Oracle) II. Un beau défi petit défi technique avec pas mal de petits problèmes qui étaient à résoudre. )
                              RUNEXITW : pour quand RUNEXIT quitte le jeu trop tôt |
                              Pack émulation PCem + Windows 95 | Pack émulation PCem + Windows 98SE | Pack émulation DOSBox + Win 3.11 | Pack PCem + Win 3.11 | Ma collection de wrappers (pas à jour)

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                              • Godcedric
                                Bob le bio-couleur


                                • mai 2001
                                • 13354

                                #45
                                Un jeu qui peut figurer dans ma liste pour ce topic : The Legend of Zelda : Breath of the Wild

                                J'y ai passé des dizaines d'heures, je l'ai terminé. J'ai été au bout car je voyais pas l'intérêt de pas le finir après avoir "perdu" autant de temps dessus. En fait le jeu donne l'impression d'avoir créé des trucs juste pour rallonger la durée de vie. On se fait tous les temples de la carte mais au final ça sert pas des masses. Le système de crafting qui prend un temps fou ne sert pas à grand chose non plus. Le jeu parait énorme et d'un autre côté on tourne parfois en rond. J'ai l'impression d'avoir perdu un temps fou sur le titre. Y à des trucs qui ont eu raison de ma patience. Le fait de ne pas avoir vraiment d'armes. Toujours des trucs qui vont éclater au bout d'un moment. La seule arme qui dure est l'épée de légende mais on est limité dans son utilisation. Alors oui on va me dire que c'est plus réaliste truc chouette machin. Bah oui c'est sûr que c'est hyper réaliste de se trimballer avec l'équivalent d'un repas de mariage sur soit en nourriture. Autre truc agaçant pour moi, le fait que le perso ne monte pas en puissance. On a l'impression que du début à la fin que Link n'a pas évolué. En dehors du système habituel de cœurs et quelques armures qui le protège un poil mieux, rien. Oui je sais c'est comme d'hab. Mais y avait des objets qui donnaient l'impression de franchir un cap en terme de puissance. Là c'est pas évident de se sentir plus fort. Les temples qu'on se casse les pieds à faire en se disant qu'on va décrocher LE truc qui va nous aider ne sont qu'une illusion. On gagne pas grand chose à les faire. La difficulté est aussi à moitié naze. Parfois c'est limite facile parfois c'est impossible. Les boss et le boss final sont carrément facile par rapport aux Lynels. J'ai jamais réussi à m'en faire un. Les machins sont trop fort au corps à corps et à distance vous lamine comme un rien avec des attaques qui font mouche à chaque fois. Même si j'avais réussi à m'en faire un, ça m'aurait rapporté quoi? Rien comme toujours. A vouloir faire un mix Zelda/RPG/monde ouvert/craft, ils se sont perdu en chemin. Les armes qui pètent! Pourquoi ne pas avoir fait des forges ou un truc comme ça? On se casse les pieds à faire des recettes de cuisine, pourquoi pas réparer nos armes? Il est cuisinier ou guerrier Link?

                                Non pas que le jeu est mauvais. Non non. J'ai pris du plaisir sur des trucs. Mais finir le jeu m'a laissé un arrière goût étrange. Comme si j'avais passé des heures dessus pour le torcher rapidement.
                                La presse lui à mis une note de malade. Les gens bavent dessus comme si c'était une révolution alors que c'est un mixte de divers jeux avec des bonnes et des mauvaises idées. 19/20? Peut être que les premières heures mérite cette note. Le jeu est une jolie surprise surtout quand on est habitué des anciens Zelda. C'est vrai que ça en jette. Passé tout ça, désolé mais c'est pas un jeu à se taper le cul au sol. Un joueur ayant déjà évolué dans une série comme Elder Scroll et dans des jeux avec du crafting ne va surement pas crié à la révolution! D'ailleurs on sent bien que les concepteurs ont repris des idées à droite à gauche dans différents jeux. C'est pas nouveau et le jeu vidéo est fait de ça. Mais là y en a beaucoup et ça ne sert pas toujours positivement le jeu.

                                Si le 2 est composé de cette manière, je ne le prendrais surement pas.
                                POUR LES CHANGEMENTS DE CD DANS UN JEU EN INSTALLATION FACILE (et pour Dosbox en général), IL FAUT FAIRE LA COMBINAISON DE TOUCHES CTRL F4.

                                NOTEZ QU'A CHAQUE DÉMARRAGE D'UN JEU INSTALLATION FACILE, UNE AIDE S'AFFICHE. MERCI DE LIRE AVANT D'APPUYER DIRECTEMENT SUR UNE TOUCHE POUR JOUER. CA PREND 5 SECONDES A LIRE ET CA ÉVITE DE CHERCHER UNE DEMIE JOURNÉE POUR TROUVER LA RÉPONSE.

                                Merci.

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